古代游戏入侵现实

307 百万大军


    蓝星二年上半年扩张得到的战役奖励游戏金币和税收游戏金币全部被李亚国投入到战争当中。
    其中补充兵员战损除了划拨给高顺的5万游戏金币是大头外,其余花销加在一起还不到一万游戏金币,因为李亚国的主力在会战中基本上死不了几个人,大部分敌人没等碰面就被地狱榴弹打的灰飞烟灭。
    这一系列扩张后,李亚国的势力范围彻底连成一片,除了东京区这个根基之地外,后方其他领国的税收大厅李亚国甚至不用再留守军队。
    在游戏雷达的严密监控下,即便有小股游戏士兵或人类玩家潜入,也很难深入到后方李亚国控制的领国税收大厅核心所在。
    如此一来,李亚国地盘扩大了数倍,驻守压力反倒并没有增加,仍然是5000多强兽人战士充当驻防军队。
    此时,李亚国麾下冉闵和高顺成为李亚国主力的辅助军队,负责整条边境线的警戒防守。
    李亚国不再需要他们主动去进攻,随着反蓝星同盟的建立,李亚国面对的敌人军力成几何级爆发,光是盘踞在关原一线的日本同盟军就足足有上百万游戏士兵!
    这也是整个本州岛古日本大名将军势力的总和。
    日本同盟与人类玩家组建的秩序同盟的合作属于双赢局面,日本同盟帮助人类玩家的秩序同盟消灭了本州岛上的敌对势力,完成了人类玩家的统一秩序建立。
    同样的,秩序同盟提供的情报支持和积极配合围剿的行为,让各个日本大名成功清洗掉了自家领地内的不稳定因素,由此解放出来大量游戏士兵派往前线抵抗李亚国的入侵。
    日本同盟军在关原地区集中百万大军的另一面,就是本州岛其他地区兵力空虚的现状。
    现如今整个本州岛都知道李亚国有一种作弊一般的兵种——矮人榴弹炮。
    依托御所防御措施根本无法对抗,甚至李亚国可以单纯用非接触战斗就歼灭防线内的守军!
    日本大名又不是傻子,自然不会坐以待毙让李亚国逐个歼灭,所以在同盟条约下,纷纷掏出了家底,在以德川家康为首的军事集团领导下,聚拢起来了百万日本同盟军!
    这支同盟军中可没有4阶以下的低级兵滥竽充数,大家都知道在现今的战争中,低级兵连炮灰都称不上,所以在没有了人类玩笑捣乱后,所有的低级兵都被日本大名势力‘回炉重造’,转化成了4阶精锐足轻或弓足轻。
    这也是日本同盟军能凑出来百万大军的原因之一。
    在日本同盟军中,还有一小撮纯粹由人类玩家组成的队伍,他们都是之前向日本大名或将军投诚的人类玩家战士,这些人组成了一个死士突击联队,被日本同盟军当作奇兵使用。
    这些人类玩家的单体战力或许不如游戏士兵,也没法做到悍不畏死的战斗,但这些人类玩家有一点是中级游戏士兵无法做到的——灵活的头脑。
    比起中级游戏士兵只知道一板一眼的听从命令作战,人类玩家组成的突击联队战斗方式就十分灵活了。
    在日本同盟军高层眼里,只要这支人类玩家组成的突击联队不直接撞上李亚国的核心主力,基本上不会被歼灭。
    除了这支效忠日本大名的人类玩家组成的死士突击联队外,秩序同盟也派出了大量专职战斗的人类玩家参与这场会战。
    不过其中真正来自保卫者组织的领头人非常少,绝大部分都是秩序同盟吸纳的来自民间人类玩家组织的战斗人员。
    由于秩序同盟已经成为人类玩家中的庞然大物,而且以先进的严密制度开始管控,高举重建人类文明的大旗,所以保卫者组织核心高层没有出动的隐情没有人敢挑破……
    日本玩家在和平时期养成的群众服从性让秩序同盟的高层保卫者们统治十分稳定。
    蓝星历二年九月初,双方进行了三个月的集结和调动协调补充后,终于开始决定本州岛归属权的会战!
    首先发起进攻的是日本同盟军一方,他们以十万中级游戏士兵组成的两翼兵团,向高顺和冉闵所部防线发起猛烈进攻。
    这一轮进攻打断了李亚国不断囤积地狱榴弹和矮人榴弹炮的节奏。
    此时,李亚国将矮人榴弹炮的数量从两百门扩编到了一千门,毕竟他面对的是百万级别的敌人,矮人榴弹炮的数目自然也要提上去才能应对。
    5000名矮人榴弹炮手操控的一千门矮人榴弹炮将成为李亚国打赢这场会战的关键。
    李亚国收到高顺一方的消息后,立刻点齐兵马,直接向正对面的日本同盟军临时大本营发起进攻。
    那里聚集了至少50万日本同盟军,而且其中不乏高级旗本众武士!
    游戏士兵战争的节奏远超普通人类军队,因为游戏士兵吃苦耐劳,从来不会抱怨,就连行军吃饭也可以一边走一边啃着干粮,还保持着最高的急行军效率!
    当接近敌人后,还可以迅速展开阵形投入战斗,不会考虑士兵们的任何小情绪。
    游戏士兵跟现实社会中提出来的机器人军团其实已经没什么区别,都是纯粹的战争兵器!
    因此,双方仅仅经过了一天的运动,就接触到一起。
    最开始接触的是双方的骑兵单位,李亚国的狼骑兵在与日本同盟军的枪骑武士斥候战中完败……
    随后,李亚国立马派出了数千半人马射手对日本同盟军企图遮蔽战场的大股枪骑武士进行围剿。
    半人马射手利用强弓游射,且比枪骑武士快出一线的跑路速度,用放风筝的战术将数千枪骑武士留在了双方的交接点区域中!
    这也是半人马射手大出风头的首战!
    日本同盟军高层惊恐的发现,半人马射手这种人马合一的兵种,竟然是最佳的骑兵单位,没有之一!
    无论是速度还是骑射能力,都不是同等阶游戏士兵可以比拟的,就连6阶的枪骑武士跟他们对阵,也是被屠戮的对象。

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