这些人真是欺负老实人,不过不管怎么样,总算完成了老巫妖的任务,现在去哪里找老巫妖呢?
说曹操曹操到,命名刚想到这里,老巫妖那不男不女让人牙痛的声音就在命名身后响起来了:“小子,不错呀,这么快就完成任务了,居然连老衰的任务也完成了,有前途。本来呢应该奖励给你一件我的信物,可是你是老衰的人,他都不给你宝贝,我要是给了,恐怕他说我挖他的墙角,我也只好不给你了。这样吧,我也教你一个技能吧。让我看看,哟,这帮低级NPC到还挺舍的,教了你这么多东西了。可惜,都是些垃圾。瞧我教给你一个好东西。”说着,一挥手,一团黑气从命名身上闪过,系统提示,命名获得了任务奖励。
命名心说,一个比一个奸,没一个好东西,想来你教的也不会是什么好东西。命名无精打采地打开技能面板看了一下,亡灵变身术,初级,可变身为黑暗巫妖,使用亡灵系技能,变身时间10分钟,消耗MP50,技能冷却时间20分钟。变身后MP、魔攻、魔防增加100%,HP、敏捷、攻击、防御下降50%,学会本技能后不可再选择职业。
命名现在连生气的力气都没有了,一个比一个垃圾,MP、魔攻、魔防增加100%有什么用,现在除了亡灵召唤术,连一个亡灵系魔法都不会。学会本技能后不可再选择职业,也就是说命名只能做一个平民了。打怪获得经验比别人少10%、升能比别人少获得一点属性点、使用职业技能比别人多耗费30%MP、效果却降低30%。而且别的有职业的玩家属性点是升级得5、降级减5,而自己的属性点是升级得4、降级减5。要是从高级别一路被杀回10级(10级后死亡不降级),有职业的玩家还能保持个正属性,而自己有可能会变成负属性,那还玩个屁呀。
老巫妖看命名阴沉个脸半天不说话,自己也有些不好意思了:“呵呵,这个技能好象也不怎么样,不好意思,一不小心给错了。这样吧,我送你6点属性点,再把你所有的生活技能全部提高一级,并且给你一大笔钱,你看如何?”
命名大喜,还有这好事?要知道,命名现在会的生活技能有一大半练习都是要花钱的,都提高一级,可真省了一大笔钱。更何况6点属性点相当于额外升了一级半,另外还有一大笔钱,看来老巫妖子衰神强多了,忙不迭的答应了下来。
系统提示一阵乱响,命名的生活技能都提高了,现在命名的生活技能分别是:中级的有:鉴定、厨艺、铸造、酿酒、缝纫、制药、提炼、建筑,高级的有驯兽,大师级的有神探和采集、宗师级的有挖矿(阵法不算生活技能,没有升级)。宗师级的挖矿很难得了,可惜命名的幸运值太低,而挖矿又是绝对和幸运有关的技能,所以命名的宗师级的挖矿术也就相当于一般玩家高级的挖矿技能。
再一看物品栏,居然只获得了一个金币。命名疑惑的问老巫妖,老巫妖理直气壮的回答说当然不只这些,但他为命名升级技能难到白升级了?他可是只收了半价,不然不但命名得不到这个金币,就是把命名卖了也不够付的。得,闹了半天命名还得感谢他优惠了。老巫妖接着问命名还要不要接他的下一个任务,被命名严辞拒绝了。
人愚我一次其错在人,人愚我两次其错在我。命名已经上过他的当了,知道他的任务又难又没什么好奖励,当然不愿意再接了。不过当巫妖婉转的表示,他手中有半块玉佩,原打算作为这次任务的奖励提前发放,可惜……..只好等别人了。
于是命名不得不自动地上了老巫妖的贼船,接受了他的任务。这个任务到是挺怪的,只说明了衰神的半块玉佩和巫妖的半块玉佩加起来还不是一块完整的玉佩,而只是三分之二块玉佩。让命名找到持有另三分之一块玉佩的人,将玉佩凑成完整的一块,并帮那个人带一个东西回到这里。衰神和巫妖的玉佩合起来能把命名送出这个地方,要想回来,只能凑齐一整块玉佩才能回来。而对于如何找到那个人,却连一点提示没有。不过命名对此到不担心,这个鬼地方命名可不想再回来了,这个任务完不成也罢,只是没想到将来就是他不想回来也不行了。
得到了巫妖的这半块玉佩这后,命名就迫不及待地准备动身了。这时巫妖已经离开,村长三人这才上前来和命名一一话别,感谢了命名这段时间对村子里的帮助,同时表示,村子里的房屋都翻新了,可是村子周围的栅栏太破,听说命名这里还有不少的白桦木……做为一个本村的荣誉村民,命名是不是能再做点贡献?
命名对此倒是毫不介意,连说这是每个村民应尽的义务(主要是现在有两个金币了,不把那点白桦木放在眼里了),于是把所有的白桦木都交给了村长,翻新了栅栏。之后,三位NPC也再次表示了由衷的谢意,同时每人还送给了命名一个礼物。
黄药师送的是一个炼丹炉,村长又教给了命名一个初级陷阱术,铁匠送给了命名一个未鉴定过的铜壶,并说这个铜壶是祖上传下来的宝贝。想当年他的远祖达到了亚神级的鉴定术,鉴定了一下也没能把这个铜壶鉴定出来,怕损坏了,不敢再鉴定了,现在送给命名,希望有一天铜壶能重见天日。而黄药师送的那个炼丹炉倒大有意思,居然是个可以升级的物品,现在是初级,炼药时有50%机率药效加倍、50%机率药效减半,滴血认主,不可掉落、不可交易。命名心想,这倒是一个好东西,可惜遇人不淑,就自己这幸运值,估计99.99999%是药效减半了。
打发走了村长几人,命名终于长出了一口气,连忙拿出了玉佩,大喊一声:“花花世界,我来了。”
两块玉佩一合,一道金光闪过,命名消失了。此时宠物空间里的花花纳闷了半天,你到我花花的世界干什么?
命名消失后,村长三人凑到了一起。
铁匠先开了口,带着一丝不屑问:“我们是低级NPC?”
村长沉思了半天反问,“我们不是低级NPC?”
黄药师长叹一声道“谁说我们现在不是低级NPC?”
接着三个人对视一笑,各自回到屋前,静立不动了。
第十二章 加入组织
更新时间2008-7-27 19:31:45 字数:2665
命名出现在一座城镇的外边,城外的玩家虽然不少,但大家各忙各的,谁也没有注意到这个凭空突然出现的低级小人。说命名是低级小人一点也没有错,因为命名现在的神探术是大师级的了,可以自动探明不高于自身等20级以内玩家和怪物的等级和状态。
可现在周围几乎有一半人命名都探不出他们的等级,除了一些在附近打怪的玩家,这些玩家一看也就是刚到十级转职以后在城门口打怪练级的玩家。可象命名这样在游戏中已经呆了几个月还刚刚12级的玩家恐怕不多。人家至多一个星期就升到这个等级了。
命名一腔豪情不禁化作无尽惆怅。不过命名也不是没有优势的,生活技能就是他的优势。在这个游戏里,练生活技能不获经验值,大多数生活技能使用还得花钱,玩家学习生活技能的积极性自然不会太高。
而且这个游戏里的技能实在是太多了,号称只要现实中想的到,在这里就能学到(当然,热武器除外)。虽然选定职业后使用其它职业技能效果降低50%,耗用MP增加50%,但毕竟一技傍身有时候会成为保命的本钱,而且玩游戏嘛,不都图个刺激吗?故此广大玩家更加热衷于学习各种自觉有用的战斗技能。而像命名这样战斗技能几乎没有,生活技能却学了一大堆还等级都不算低的玩家可就不多了。
命名一边看着周围来来往往的玩家,一边慢步走向了城门口。只见城门上写着三个斗大的隶体字“盘龙镇”。命名脸上一阵发烧,真是土包子没见过世面,居然把一座小镇当做了一个城池。一个镇就这么气魄,要是一个大城池那又该如何?
别看只是一个镇,里面可还真是繁华。街道上人来人往、络绎不绝,周边各种商铺更是种类其全,让命名有了一种误以为回到了真实世界的感觉。前面不远有一家交易店,命名走过去看看都有些什么东西,不看不知道一看下一跳。命名下了定语,品种齐全、价格昂贵。
顺便问了一下自己那把弓能卖多少钱,命名想大地方卖东西总比小地方贵吧?结果被伙计告知,100文钱。命名大吃一惊,怎么这么低,刘铁匠可是说能卖250文钱的。伙计不客气的告诉他,这把弓太垃圾,连新手都不要,最多值150文钱,但玩家卖装备系统征收30%的交易税,由玩家支付。这么黑,收30%手续费,看来靠自己铸造武器赚钱的梦想破灭了。
命名在这里转了好几圈,终于发现了一个残酷的事实:虽然命名有多种生活技能在身,但要靠这些生活技能赚钱,是不用想了。没有别的原因,只是因为系统太黑。玩家向系统卖物品,价格只是系统卖给玩家价格的25%,还一律征收玩家的30%交易税。
玩家和玩家之间买卖物品,价格由双方自定,双方各征收10%的税收。貌似有空子可钻,大家可以在游戏中写个低价,差价在游戏外补足。也确实有不少人这么干,可对命名来说,就他那幸运值能打到什么好东西?垃圾东西哪个玩家会买?
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