荣耀之魔瞳

第459章 第二局


    三技能,万刃归鞘。
    马超召唤冷晖枪飞回到自己身边,每次释放召唤一把距离马超最近的冷晖枪,冷晖枪在飞行的过程中,会对路径上的敌人造成200(+50%物理加成)点物理伤害(根据当前移速计算额外伤害)和附带目标已损5%生命值的额外伤害。整个召唤的过程持续10秒(至多可召唤4次)。
    讲道理,被一个马超切进了后排,没人硬控的话,那将会是一场屠杀。
    所以,花花二手选了东皇太一。
    “我靠这太恶心了。”
    “垃圾,有本事别用东皇啊,明摆着盯死马超了啊。”
    “这话说的,是傻逼吗?东皇太一为什么不能用。”
    “习惯就好,一群小学生,脑子还没发育好。”
    “就是,跟脑残较这劲干什么。”
    其实梦泪对天空之境拿下东皇太一并不是很意外,这说明给他面子了,梦泪还是很高兴的。
    毕竟AG一哥,要是连个被针对的资格都没有那才伤心呢。
    “没事儿,不就一东皇吗?不用慌。”感受到被重视,梦泪露出了笑容,别摄像机拍到,弹幕又是一顿狂舔。
    “哇,梦泪好帅,这个笑,爱了爱了。”
    “这才叫大将风范,对面的和梦老师好好学学,别赢了一局就飘了。”
    “爱你m,你个sb。”
    “这就大将风范了?关弹幕保智商。”
    最终阵容。
    天空之境:中单嬴政,上单凯,打野韩信,射手卤蛋,辅助东皇太一。
    卤蛋的站桩输出非常高,只要团战给他输出空间,能够打出爆炸伤害,恰巧,东皇太一可以保证他的安全。
    嬴政也是用来配合东皇太一的,半图支援非常强力。
    最重要的是,改版后的嬴政可以瞬间清空刺客的攻击加成,能够最大程度的保障后排的安全。
    再一个,嬴政也是一个不管对线还是团战都非常强力的英雄,只要大招打的好,这场团战不赢也不会太亏,输出环境比较安全。
    AG阵容:中单王昭君,上单狂铁,打野马超,射手阿离,辅助盾山。
    这个阵容就比较有意思了。
    马超不用说,梦泪要教吕小驴做人。
    王昭君这个英雄除了高额的aoe伤害之外,分割战场的能力也是一等一的强。
    被动技能,冰封之心:王昭君脱离战斗后会获得可抵免450(+52%法术加成)点伤害的寒冰护盾,护盾对物理攻击者施加冰冷效果。
    护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成450(+52%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,持续1秒;
    王昭君第三次普攻触发3枚尖刺总共造成240(+30%法术加成)点法术伤害。
    冰冷效果:减少目标50%移动速度与30%攻击速度持续1秒;
    一技能,凋零冰晶:王昭君在指定位置操控碎裂冰晶绽开,对范围内的敌人造成400(+50%法术加成)点法术伤害并对其造成冰冷效果,持续1秒,同时还会获得敌人的视野
    冰冷效果:减少目标50%移动速度与30%攻击速度持续1秒;
    二技能,禁锢寒霜:王昭君在指定区域引领寒霜之力,短暂延迟后对范围内敌人造成250(+47%法术加成)点法术伤害并将其冰冻2.5秒;
    被动:王昭君对冰冻的敌人会额外造成150(+20%法术加成)点法术伤害。
    三技能,凛冬已至:王昭君立于原地引导寒冬之力,在指定位置降下暴风雪,对范围内敌人每次打击造成250(+22%法术加成)点法术伤害与冰冷效果,持续5秒;
    冰冷效果:减少目标50%移动速度与30%攻击速度持续1秒;
    作为草层大表姐之一,王昭君和安琪拉一样,不论前期还是后期,伤害都非常爆表。
    到了四级,只要二技能冰冻住,大招一开,基本上没人能跑的掉。
    可是她的二技能相对于安琪拉来说并没那么容易命中,毕竟有技能前摇在。
    所以为了提高命中率,一般用能够瞬发的一技能起手,减速敌人再用控制,最后大招收割。
    王昭君的大招伤害是毁天灭地的,即使不命中敌人,往人群中间一放,也能够分割战场,没人敢从这片区域直接穿过来。
    伤害就不说了,光是那如陷泥潭的减速效果就够让人头疼的。
    至于狂铁,完全是用来针对凯的。
    要说能和凯硬钢的英雄很多,可是能够做到完全压制凯的估计没几个。
    很不巧,狂铁就是其中一个。
    被动技能,无畏战车:狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。
    普攻每命中一个英雄非英雄回复7点5点能量,技能每命中一个英雄非英雄回复10点7点能量,最多可储存90点能量。
    充能≥30点时,技能会获得不同的强化效果,每次普攻附带50点物理伤害,并在命中敌人时回复70点自身生命值。
    强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。脱离战斗后,能量每秒减少3点。
    一技能,碎裂之刃:狂铁奋力向前横挥武器两次,每次造成80(+100%物理加成)点物理伤害,每命中一个敌人将回复自身已损生命值2%+30(+16%物理加成)点生命值。
    充能强化:伤害提升至120(+150%物理加成)点物理伤害,生命回复提升至已损生命值4%+60(+32%物理加成)点生命值。
    作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
    二技能,强袭风暴:狂铁向前冲锋,冲锋路径上的敌人受到150(+75%物理加成)点物理伤害。冲锋结束后,狂铁的下次普攻得到强化,造成200(+100%物理加成)点物理伤害和50%减速效果持续2秒。
    充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,强化普攻伤害提升至300(+183%物理加成)点物理伤害,对受击者造成1秒击飞和晕眩,以及之后1秒50%减速。
    且在释放第一次强化普攻时消耗30点能量。
    拥有能量的狂铁是绝对不能够招惹的,除非你能够保证他一直碰不到你。
    三技能,力场压制:狂铁将武器重重砸向地面,使电流向周围蔓延,电流对触及的敌人造成250(+100%物理加成)点物理伤害和1.5秒50%减速。强烈的电流还会形成可抵挡1000点伤害的护盾,护盾最多持续6秒。
    充能强化:伤害提升至375(+150%物理加成)点物理伤害,护盾值提升至150022503000。
    强力的反杀手段,千万不要被狂铁的血条迷惑了。

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