点石成金

第89章


我突然想起一款名为三角洲的经典射击游戏,从规则上来看,这个只有黑白两色的贪吃蛇和那款三维游戏,似乎有些相似之处嘛。
“用炸弹杀死玩家的难度好像比较大啊,改成积分2怎么样?”我龟缩在蛇穴中不出去,问站在一旁没参与游戏的管平。
他微愣了一下后眼前一亮,啪的打了声响指说:“好主意啊,这样不但可以提高竞技难度,还能增加乐趣,让第一名的位置多一些悬念!”
“那个拉屎的创意亏你想得出来。”我看着玩家7故技重施再次用栏杆阴掉了一名玩家,苦笑着说。
“拉屎……”管平嘿嘿笑着说:“不过真是挺像的,许多人都这么说。这个创意是我一个同学想出来的,那个玩家7就是他,那个栏杆沿着顺向碰触的话就是吃掉,横向碰触就撞到头了。”
“这么猥琐的创意,也就是他才能想得出。”说着管平向我身旁不远的一台电脑一指:“喏,那个就是他,韩洪。”
韩红?我回头一看,一个戴着副宽边黑眼镜的胖子正坐在那里,聚精会神的做着他拉屎阴人的勾当呢。
梆!玩家4号吕小东撞到栏杆上,原地眩晕五秒,状态持续中。
轰隆隆,一颗炸弹命中吕小东的蛇头后开了花,猥琐蛇只吃了留在地上的栏杆和炸出的众多宝贝中的一颗减速珠,之后摇着尾巴扬长而去。
管平笑着向我介绍:“他外号猪头,可玩起游戏来却一点都不猪,精明的很。我这个贪吃蛇从开始做到现在出了成品,他帮我出的建议和找出的BUG没有一百也有八十。这人平时和和气气的,可一有游戏玩,就难缠的很,多好的游戏他都能挑出毛病来。”
嗯?我立刻对这个胖猪头来了兴趣,这种挑剔的玩家,不正是最出色的游戏测试员吗?!
【102】 未来是属于你的,不要让我失望!
想制作出一款成功的游戏,其中必备的要素有很多。
但如果想制作出一款成功的网络游戏,那么扫除BUG的重要性,有时候甚至高出于其它一切。
纵观中国网络游戏发展史,第一款里程碑式的游戏《石器时代》,因BUG过多,导致外挂泛滥,最终不得不早早让出了王座,退居二线。
石器时代的接班人《魔力宝贝》,从运营伊始就受到BUG的困扰,一些投机取巧的玩家利用游戏的BUG大肆敛财牟取私利,极大的破坏了游戏平衡,直接降低了游戏的寿命。
堪称网络游戏霸主的《传奇》,外挂穿人、强制交易、双倍攻击杀人、强行登陆、复制,各种漏洞多得令人惊心。
被玩家亲切的称为网金的《金庸群侠传》,由于制作方缺乏经验,游戏里几乎每一处都有BUG,当各款外挂祭起竞争的大旗时,外挂之间还没斗出输赢,游戏却没坚持几天,就宣布倒闭停运了。
另一款几乎撼动了《魔力宝贝》地位的游戏《RO仙境传说》,玩家数量一度激增,却在短短半月之内就退出市场了,就是因为一系列的几个重大BUG被玩家发现利用,进而发生了全服务器暴乱事件,彻底毁了前程。
还有采用了2.5D技术的《MU奇迹》,其火爆程度直追传奇,却被外挂作者抓出了极多的漏洞,最后早早的步入了迟暮之年。
运营《石器时代》的北京华义,被黑客盗走了数据库资料,以相当于官方价格三分之一的价格在BBS上倾销游戏点卡。造成华义公司的点卡销售一度连公司地机房费都卖不出……
运营《天堂II》的新浪,公测数日后被黑客利用充值系统的端口漏洞攻击,只24小时后,网络上就流传出了《天堂II》的服务器,很快玩家们就玩到了私服……
《梦幻西游》的运营方网易公司,为了保障用户的账号安全,推出了实体电子工具将军令,却很快就被黑客破解,最后的结果是外甥打灯笼照旧。盗号者们还是像以往一样,只要知道玩家的账号和游戏内的人物名称,不用密码就可以随时盗号。被盗过一次地账号就等于完全废掉了,因为盗号者已经知道了你的账号,对他们来说这就足够了,你改密码也不管用……
这些问题会对运营造成极大的负面影响,在竞争并不激烈的阶段还好。等到网络游戏呈雨后春笋般层出的时候,每一个BUG,都可能会成为一款成功游戏的致命伤。
BUG之于游戏,是种什么样的关系?
就好比你造出了一艘万吨巨轮。没想到下海航行到大洋里时才发现,船底有道裂缝。
就好比一片辽阔地森林,其中的那一点星星火种。
“你给这款游戏取名字了吗?”我把猪头韩洪暗暗记在心里,这个人才。将来必为我用。
管平嘿嘿一笑:“超级贪吃蛇。你看怎么样?”
这名字土到掉渣,我刚想评价,一旁的吕小东忙里偷闲插嘴说:“我看应该叫极品贪吃蛇。”
我立刻给他下了定义,土老帽第二。
“叫火拼贪吃蛇!”王广文在那边嚷嚷。
这名字比刚才的两个好了许多,因为火拼两个字体现出了互动地意思了,更适合这种多人对战地联机版。
“就叫这个吧,我也觉得火拼比较好些。”我一拍键盘把这事定了下来。
管平点头说好,作品得到了身边人们的认可,他的笑容中带着满足地成就感。
很快那边那场半个小时的对战结束了。开始时比较领先的王广文被韩洪后来居上挤到了第二的位置,王广武位居第三。一直缩在蛇穴里不出门的我排在末尾。
三人都显得意犹未尽,嚷嚷着又摆上了一局,这一局我没有加入,有一个管平班上的同学参与了进去。
“我看你这游戏做得挺受大家欢迎的嘛,知道是什么原因吗?”我看着他们热火朝天的场面,意有所指的问管平。
“四个字,新奇、互动。”管平地回答显然是早有准备:“就像可以四个人同时玩的名将要比其它游戏机更受欢迎一样,参与地人越多,游戏中产生乐趣的地方也就越多。新奇这一点也很重要,再好的游戏,玩久了也会厌的,他们现在好像还没玩到那种时候。”
“那怎样才能保持新奇?”我追问。
他陷入了长长的思考,半天才犹豫着回答我:“出新的游戏?”
“那样太麻烦了,也耽误工夫不是?”我循循善诱:“如果,在游戏里加上几种道具?新地图?改变一下规则?”
“你是说?”他有些听明白了。
“比如,加入拐弯时带有惯性的雪地、不可以在里面停留过久的河湖、可以挡一发子弹的头盔……”我笑嘻嘻的说:“加上这些东西,是不是就有新鲜感了?”
“不错!在一段时间内肯定会吸引住人的。”他嗯声点头。
“看过一千零一夜故事吧,那个人为什么每天只讲一个故事?”我又开始打比喻了。
管平呵呵笑着说:“看过。他怕故事讲完了会被杀掉。”
“对呀,游戏也要这么做。”我一拍大腿:“隔一段时间,你就给你的游戏添加几种新鲜的元素,就像DOS一样,3.1,3.2,5.0,6.0,6.2。时不时的推出新版本,始终保持新鲜感,这样就能保持住游戏对玩家们的吸引力啦!”
我开始灌输不符合自己年龄的知识给他:“不要一下子弄出太多,那样会让玩家无所适从,也不要太少,那样吸引力小。不要推出的太频繁,让玩家跟不上节奏,也不要好久都不出新东西,那样有些玩家会被别的事物拐跑,把你的游戏忘掉了。”
“只是一款游戏而已,费这劲干嘛呀?”他有些不理解了。
“啥?费这劲干嘛?干的事多了!”我生怕他意识不到这件事的重要性,瞪了他一眼说:“当年比尔盖子要是也这么想,那MSDOS就只有1.0版的,也不会有现在的瘟到死视窗了!我告诉你,别看现在金山的WPS挺牛逼的,他要是不照着我教你的思路去做,过几年准完蛋!”
“你说的这些我明白了,也懂了。”管平挠头说道:“可这和我做游戏有什么关系?”
我一巴掌抽在他脑袋上,叫道:“你是猪吗,你现在是啥身份知道不?是学生,学生!学生是干啥地?学生是以学习前人的先进经验为任务地!你觉得算那些早就有了答案的数学题有用吗?没用的话你现在能记住三乘以七等于几不?你觉得写那些没营养的作文有用吗?没用的话你咋锻炼出现在的语言组织能力?!”
“这叫实习!这叫锻炼!这叫实战演习!知道了不?!”
他老老实实的哦了一声,机房里静悄悄的,只剩下敲打键盘的哗哗声。
呃……似乎刚才说话的声音有些大了。我觉得有些尴尬,清清嗓子,之后就装成没事人一样了。
“我给你一年的时间。不,不到一年,明年的夏天时,我就要看到你把这个火拼贪吃蛇移植到瘟九五上去。”我放低声音,平和的对管平说:“在这一年里,现在这个DOS版的你也要继续更新完善,到时候我会认真考核,如果能让我满意,我就送你出去学习去。”
这个要求并不苛刻,管平更关心出去学习的问题:“去哪?”
“只要对你的进步有帮助,天下这么大,咱们哪里都去得!”我微笑着说:“你现在就可以着手准备了,免得出去之后和老外语言不通。我们没多少时间能浪费,你在外面只有两年时间。”
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