重生网游大时代

第474章 出口转内销再出口


    今世《星你》与前世一样,一经播出就火遍了整个东南亚文化圈,剧情方面没有作太大的修改,无非就是男主的那张僵尸脸被替换成了更加生动的华人面孔。
    这部剧没啥好说的,方杰的注意力也没放在这上面,而是在1月底亲自参与了一场游戏行业的拍卖会。
    这场拍卖会,卖的是thq公司相关游戏资产。
    说起thq公司,可能很多玩家并未听说过,但这家公司的游戏产品,诸如《战锤》系列、《英雄连》系列、《nba》系列、《泰坦之旅》系列、《暗黑血统》系列,怕是无人不知无人不晓。
    thq的破产倒闭,让业内觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,2011年还有在育碧挖人的实力,把《刺客信条》、《波斯王子》的创意总监挖了过去,结果不到两年时间,居然倒闭了,简直匪夷所思。
    其实这事儿跟方舟国际有着直接或间接的关系。
    方舟国际旗下的母体游戏《方舟》及其游戏集群,这些年给全球游戏行业带来了巨大的变革,如今方舟游戏已经全球游戏行业的领头羊,各大游戏公司诸如微软、育碧、世嘉、索尼、thq都在跟风学习借鉴方舟游戏的“先进”管理和运营模式。
    这个“先进”管理和运营模式,便是无限合伙制,而thq则是学的最彻底的一家公司。
    然而,橘生于南则为橘,生于北则为枳,还有个成语叫做“东施效颦”。
    方舟游戏的无限合伙制,那是依托方舟国际以及《方舟》这款金融性质的网游而形成的,其他游戏公司要照本宣科,肯定会水土不服,纯粹就是自寻死路。
    thq旗下有众多游戏工作室,每个游戏工作室都有自己的游戏项目,本来运转的还不错,可公司高层非要弄个无限合伙制,以为这样可以充分调动大家的创作积极性,还野心勃勃地谋求业务转型,也想弄一款《方舟》这样的金融网游。
    结果该制度实行不到两年时间,积极性不光没有调动出来,反而让众多工作室无所适从,不知道自己在干嘛,不光丢掉了自己的游戏优势项目,类《方舟》的游戏项目开发,也进展的很不顺利。
    要知道《方舟》是第一个吃螃蟹的,但也可能是这种模式下,最后一个吃螃蟹的,无数国际资本投入巨额资金,早已深陷其中,哪还能容忍出现第二款金融网游?
    换言之,thq搞金融网游,就是与全世界资本巨头为敌,不死才怪。
    另外,方舟游戏的游戏开发形式,一直是在沸腾游戏引擎平台上发布赏金任务,集合全球创客之力共同进行开发。
    早在沸腾游戏离职潮期间,方杰就对这种开发模式有过论断:这是一种更先进的经营模式,游戏公司与创客们的关系,不再是雇佣关系,而是合伙创业关系,能充分调动创客们的工作积极性,大大地提高生产效率。
    在这种模式下,其实全世界诸多游戏公司的员工,都在利用闲暇时间当创客,偷偷给方舟游戏打工,否则方舟游戏也不可能每隔2、3个月就出一款游戏。
    thq自从学了个半桶水的无限合伙制后,旗下游戏工作室便彻底放飞自我,自己的游戏不弄了,整天在方舟游戏开发平台上接私活赚钱。
    就像当初的沸腾游戏一样,当正规军发现给老板打工,还没有接私活给自己打工赚得多之后,员工们自然是一边拿着老板发的工资摸鱼,一边借用公司的资源为自己捞外快。
    于是thq这家无论是资历还是规模,都不亚于育碧的业内知名游戏开发商,就这么倒闭了,申请破产保护的同时,为了还债减少损失,不得不变卖家产。
    这事儿在国际上并没有掀起多大的浪花,甚至连新闻都没有怎么报道,但对国际游戏业内来说,却是一场饕餮盛宴,方舟、微软、育碧、索尼等游戏巨头都参与了这场拍卖会。
    毕竟thq旗下有太多好的游戏品牌系列了,买到就是赚到,回头稍为捯饬一下,说不定就能出一款大卖的游戏产品。
    其次就是游戏开发人才,旗下十几家游戏工作室,虽然这两年在老东家手里没干正事,反倒在不断地吸老东家的血,但毕竟人才济济,如果正儿八经做起事来,其实也不含糊。
    当然,无论是游戏品牌,还是游戏开发人才,在方杰眼里也就那样,能被他看上的不多。
    他之所以参加这场拍卖会,主要是为了打包买下这些游戏品牌的手游开发权。
    买下手游开发权自然是为了在手游方向上精耕细作,因为比起端游、主机游戏,无论是方舟游戏还是沸腾游戏,与其他国际大厂相比,并没有什么明显的优势。
    与其跟这些国际大厂竞争,买下所有游戏品牌的开发权,得罪他们,成为业内公敌,倒不如舍掉一些无关紧要的资产,与其他大厂合作,人家做端游,咱们做手游,互不冲突,合作共赢,也可进一步强化在手游市场上龙头地位。
    目前国际手游市场,其实还称得上是蓝海,华为手机几乎没有什么竞争对手。
    谷歌开发的安卓系统智能手机,虽然也可以玩手游,但谷歌不是做游戏的,存在先天缺陷,而华为手机则背靠方舟游戏平台和沸腾游戏平台,根本不缺内容。
    这两家游戏平台旗下又拥有诸多游戏品牌知识产权,并且由于布局的早,国际上已经形成了以鸿蒙系统为基础架构的手游生态,国际其他游戏开发商如果做手游或者端游转手游,基本上也是依托鸿蒙系统在做。
    手机生产商也是如此,比如三星手机,今世用的就是鸿蒙系统,而不是安卓系统,当然这也跟李氏财阀与沸腾集团一直有着密切合作有关,否则的话,三星手机会站队哪一方还很难说。
    纵向比较的话,华为手机目前还是有竞争对手的,并且自己还处在弱势地位。
    一个是端游,一个是主机游戏。
    自移动互联网时代到来,手游一直就在蚕食端游的市场,两者本来就是天生的死对头,在当下,端游依然是主流,国际上大多数传统游戏开发商也依然还是以端游开发为主。
    只不过,端游市场没落是迟早的事,这是大势所趋,所以尽管不少端游玩家对手游嗤之以鼻,影响了华为手机以及手游的销量,但端游这个竞争对手在方杰眼里,问题并不大。
    华为手机,真正的威胁,其实是来自于主机游戏终端。
    目前主机游戏终端市场,基本上被索尼的ps系列主机主导了,今年ps2主机停产,即将发售新一代主机终端ps4。
    此外,微软也发布消息称,年中将推出自家的次世代主机终端xbox-one。
    主机游戏的玩家群体,基本上都是高玩群体,游戏技术、经济条件、综合软素质相对其他玩家群体较高,这也是主机玩家可以鄙视端游玩家、手游玩家的原因,心理上具有先天优越感。
    也正是因为如此,主机玩家在整个游戏玩家群体中有很大的影响力和话语权,对游戏推广以及树立游戏公司口碑能起到很重要的作用。
    这一点在华国国内感受并不明显,毕竟国内大部分玩家都很穷,舍不得购买性价比不高的主机,但在国外,游戏主机几乎是所有老外玩家的标配。
    而当下的华为智能手机,对老外玩家们来说,其实就是一种主机游戏终端,而不是用来打电话的,与主机终端没有本质区别。
    老外玩家虽然有钱,但也不是人人都腰缠万贯,买主机的多了,那么愿意再花钱买个华为手机游戏终端的玩家,自然就少了。
    要知道ps系列平台上的游戏数量,多达1万多款,远比目前华为手机游戏平台上的游戏数量多,再加上主机玩家具有优越感,动不动就装逼鄙视手游玩家,使得华为手机的销量受到了严重的阻碍。
    华为手机在手游玩家群体中,的确是高大上一般的存在,是手游贵族,舍我其谁,但放到整个游戏市场,对比端游和主机游戏终端,却是下里巴人,真正的高玩在心理上其实很难接受。
    而如果要改变这一点,没有其他的办法,只能在手游的内容和数量上下功夫,人家主机平台不是一开始就有一万多款游戏的,口碑也都是慢慢建立起来的。
    方杰购买游戏品牌手游开发权,就是为了相对走个捷径,这些已经成名的游戏品牌本身就拥有不少玩家簇拥,将其开发成手游,自然就能把这批玩家吸引过来,推高华为手机的销量。
    而推高华为手机的销量,当然不仅仅只是为了挣钱,主要目的是为了建立以华为手机、鸿蒙系统为核心的全球智能手机生态,进而拉动国内光伏产业、半导体芯片产业、游戏产业的快速发展,以及更方便地搞文化输出。
    参加完拍卖会,年关已至,方杰老老实实回家过年,然后在方万兴的责令下,老老实实带着李晴去医院做了一系列孕前检查,并以人工授精的医学手段种了龙凤胎。
    没办法,不孝有三,无后为大,而且李晴已经30岁了,再不弄就真成了大龄产妇。
    至于结果如何……
    三个月后,在李晴肚子里种下的龙凤胎还是没有缘由地自然停胎了。
    方杰无语,李晴无语,家里亲戚朋友也全都无语。
    这三个月家里面对李晴的生活起居可谓是照料的无微不至,甚至请了多名业内专家和医疗小组24小时看护,李晴自己也很小心,放下了手头上所有工作,天天躺家里几乎就没出过门。
    然而命里有时终须有,命里无时莫强求,有些事或许确实强求不来。
    上天是公平的,人生不可能事事都完美,既然重生了一回,家庭和睦,事业又取得了这么大的成就,子嗣出问题,从天理循环的角度上说,其实也在情理之中,如果这方面不出问题,总会有其他方面会出问题,这便是所谓的有得必有失。
    当然,方杰对待命理的态度,是知命、信命但从不认命,该做的努力还是要做的。
    所谓的命运,本质上是自己以及身边无数人,因性格和利益不同做出决策而形成的蝴蝶效应共同作用的结果,其大方向或许无法改变,但天无绝人之路,轨迹路线和轻重缓急程度是可以干涉的,尚存一线生机,说不定自己的蝴蝶翅膀再扇动两下,就会产生不同的结果。
    比如人工授精这种医疗手段本来就存在一定的失败率,因此也不一定是命数问题,事后一家人合计了一番,并经李晴同意后,决定明年再战,到时候不贪心,不求龙凤胎双胞胎,退求其次单胎也行,说不定能成。
    但不管怎么说,这事闹得全家人很是伤神了一阵子,方杰只是心态相对好一点,毕竟早有觉悟。
    家事不顺的同时,事业上倒是顺风顺水。
    时下《好歌曲》、《好声音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音乐综艺,正轮番上阵进行大规模宣传预热。
    相对而言,民众们更加关注《蒙面歌王》,因为其综艺机制更有趣,更有悬疑感。
    而且这档综艺去年在韩国首播就备受欢迎,成为了取代《我们结婚了》的现象级综艺,不少国内网民通过观看沸腾视频的转播,成为了该节目的粉丝,如今引入国内,本身就有大量的粉丝基础。
    而影视剧方面,继《来自星星的你》热播并成功收官之后,韩国历史大河剧《太宗李芳远》顺势接档。
    尽管这部剧的主演都是韩国影视明星,但配角演员却有不少华人演员。
    有趣的是,胡歌客串了大明朝燕王朱棣,也就是历史上的永乐大帝,李芳远出使明朝当质子路过辽东燕地时,与朱棣有一段对手戏,双方不打不相识,可谓是一见如故,惺惺相惜,中韩两国观众对这段剧情尤为津津乐道。
    这可不是胡编乱造,历史上朱棣与李芳远确实有些交集,也确实互相对对方都有很高的评价,《太宗李芳远》的韩国编剧们无非就是在方杰的指示下,进一步强化了这一点,使两国观众找到了文化共同点,产生了强烈共鸣。
    朱棣和李芳远的上位过程都不那么光彩,是兵变起家的,但两人都是历史上雄才伟略的明君国主,深受后人敬仰,结果没想到这两人在上位前,在最艰难的时候,居然还有交集,而且还互相赏识。
    这就让两国观众带入这段剧情后,也感受到了来自对方的尊重,进而生出了一份自豪感和认同感。
    所以尽管这是一部比较敏感的历史正剧,但网上的评论气氛十分友好,没有以往的那种针尖对麦芒,韩国网友一个劲地夸赞朱棣识英雄重英雄,很识货,而国内网民则投桃报李,对太宗李芳远这位明君也是赞不绝口。
    除了这段剧情之外,剧中不少细节都与天朝有关,潜移默化地在搞文化输出。
    其实说是文化输出也不恰当,就像朱棣与李芳远互相看顺眼一样,并非是一味的单方面搞文化输出,而是建立在客观公正、互相尊重的基础上,向两国大众科普相关的历史知识和背景。
    如果直接去修改韩国历史教科书,太敏感,也不可能做到,但是通过一部历史剧,通过戏剧化手段让两国观众学习这段历史,并获得广泛认同,则相对容易得多,《太宗李芳远》这部剧就相当于一部历史教科书,甚至比历史课本还管用。
    国内观众当然不需要去学习朝鲜王朝的历史,大家或许只是看个乐子,但有了《太宗李芳远》这部正剧打底,以后再看到韩国那边一些魔改历史剧,至少不会再被忽悠带偏。
    这便是方杰为什么一直坚持要在韩国历史古装剧上面下功夫的主要原因,其次才是赚钱和抵御韩流。
    当然,光是借鸡下蛋,借势韩剧搞文化输出总归是有些不方便,还得打造自家的文化产品输出国外才行。
    如今沸腾娱乐每年都有一两部古装奇幻剧上线,10年《神话》这部火遍东南亚的群穿古装剧不提也罢,2011年的《甄嬛传》更是无需多说,年初与《来自星星的你》同步上线的《宫锁心玉》,收视率仅次于《星你》。
    而接档《宫锁心玉》的,则是前世另一部热剧《琅琊榜》,主演依然是胡歌。
    是的,胡歌走的路数是出口转内销再出口,先借韩剧在东南亚出名,人火了之后再回国带动国剧,于是国剧也就很容易出口了。
    尽管《琅琊榜》这部剧本身就很优秀,前世就是现象级热剧,但只是在国内火,如今不一样了,主演虽然没有换人,可主演的身份地位人气已经不可同日而语,东南亚的追星族们看在自家偶像的份上,也会强烈追捧。
    除了这些骚操作之外,沸腾娱乐还在方杰的指示下,联合沸腾学院,搞了个庞大的玄幻宇宙计划。
    该计划就是依托沸腾学院旗下诸多玄幻题材网络文学作品,批量改编成古装奇幻剧,然后让沸腾娱乐一直以来精心培养的小鲜肉、小美女演员们都送进去历练。
    这些古装奇幻剧,无论是沸腾娱乐、沸腾学院,还是一众帅哥美女年轻演员,姿态都放的很低,表示这种剧就是流量网剧,用来历练新人,不求演员的演技、故事的思想性和情节的严谨性,只要帅哥美女成群,赏心悦目,故事剧情曲折狗血,够甜够宠够虐即可。
    就像网络文学作品一样,咱们不跟传统文学相提并论,咱们就是很俗,俗不可耐,但只要量大,更新快,足够爽就行,属于批量生产的纯娱乐产品。
    市场定位也很明确:年轻的网民观众,尤其是海外市场。
    因为不了解东方文化的老外观众是看不懂太深奥的华国古装正剧的,即便是同一个文化圈的日韩观众,给他们看《康熙大帝》这种剧,估计看的也是云山雾罩,甚至觉得没意思打瞌睡。
    比如《神话》和《甄嬛传》就有着很大的区别,《神话》这部剧能火遍东南亚,因为通俗易懂,但《甄嬛传》没有,其宫斗文化背景以及“小主”这样台词,国外观众就无法理解其中的妙处。
    而流量网剧,则是将通俗性强化到极致,其本质是爱情剧,最多再加点悬疑,只是披了一层奇幻的马甲。
    即便不提那些狗血剧情,光是里面成群的小鲜肉、小美女,也足以让老外观众两眼放光驻足观看,进而潜移默化地对华夏传统文化产生兴趣。
    当然,他们喜欢上的华夏传统文化,可能很肤浅,也许只是为美轮美奂魔改过的汉服而着迷,也许只是惊叹于里面古风古韵的国风景色,或是喜欢上了片头片尾的国风歌曲,亦或是对神秘的东方玄幻仙侠体系而感到惊奇。
    但文化输出本来就有一个由浅入深的过程,就像学习一样,首先得产生兴趣,然后才会有逐步深入研究的动力,如果上来直接就“之乎者也”大谈思想内涵,别说提不起兴趣,也压根就听不懂。
    所以这种流量网剧,尽管不断遭到国内影视界传统人士的批评,但在方杰的暗中支持下,发展势头极好。
    如果说今年沸腾娱乐主打剧是制作精良的《琅琊榜》,那么《择天记》、《蛮荒记》、《九州风云录》、《九州缥缈录》这种网文改编的网络流量剧,就是一群跟班小弟,形成了规模效应。
    老大在前面打头阵,一群小弟在后面摇旗呐喊,不少看完《琅琊榜》还觉得对这种华国古装奇幻剧意犹未尽的海外观众,闹剧荒之下,也不介意会宠幸一下这些小弟。
    日后再推出《十里桃花》、《梦华录》、《庆余年》、《赘婿》等一系列古装奇幻剧,了解和喜爱东方玄幻故事的海外观众多了,这玄幻大宇宙也就渐渐成了,其ip价值绝对不亚于西方魔幻宇宙。
    国剧韩剧方面,不需要方杰操太多心,自有下面的人操盘。
    而游戏方面,即将在6月份上市的《绝地求生》是今年游戏部门的重头戏,也是今年全球玩家最期待的游戏之一。
    该游戏将在方杰生日这天,全球各国线上线下同步发售,国内由沸腾游戏运营,国外则由方舟游戏代理运营,相关宣发工作一直在有条不紊地进行,如今已经进入到最关键阶段。
    这款游戏的创新性主要体现在玩法上,百人空投、滑翔落地、搜集物资、战斗跑圈、吃鸡等设定,是以往fps类游戏没有的。
    也正是因为这些极具创新性的玩法,前世《绝地求生》才会从一众fps游戏中脱颖而出,在一段时期内成为全球最火爆的网游。
    尽管前世这款游戏是2017年才出来的,今世提前了4年面世,但因方杰的存在,今世全球游戏行业的发展和游戏环境也远超前世同期水平,因此并不存在水土不服的问题。
    除了这些文娱产业,在科技产业上,也有不少成果。
    首先是语音识别技术终于研发成熟,并第一时间运用到了华为手机智能助手中。
    这项技术研发进度之所以突然加快,离不开改版后的《征途》,玩家们念咒玩《征途》的过程,其实就是语音数据收集整理的过程,也是人工智能对语音识别的学习训练过程,华为手机智能助手就是简化版的《征途》语音智能识别系统,使用的是相同的算法模型。
    另一个重大科技成果,就是沸腾汽车6.0,第一款纯电动力新能源汽车终于研发成功,并计划在8月份推向市场。
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