游戏制作人的自我修养

第10章 胜负欲


    陆启不会斗地主,听说过也看见过,但从小到大自己一把也没玩过。
    所以虚心求学,疯狂恶补,再加上又有名师指导,现在技艺多精湛说不上,但也入了门吧。
    他现在的工作是要给出一个可行的项目设计方案提供给云信,如果对方满意那么便达成合作,签订合约,然后正式进入研发流程。
    如果项目成功上线,那这将有可能是一个百万级用户量的产品,想想《审判启示录》那四百来个,这一对比可真是一日千里,恍如隔世。
    而且自己的简历上又可以加上“在与中国云信合作的手游项目中担任主策率领团队完成研发”这浓墨重彩的一笔,一时间忍不住跃跃欲试。
    说起来有些魔怔,他现在是一门心思想给自己的履历增光添彩……毕竟之前投简历的时候,被自己履历处处掣肘,选择实在不太多。
    演示幻灯片这种东西,陆启熟得很,从大学时代就练出来的技术,各种组合动画,表格结构信手拈来。再加上又自学了PE,有美术部门的技术支持,做出来的东西反正至少卖相上绝对格调满满。
    但项目企划,却是第一次做。
    按理说立项书这种东西本来应由是制作人来撰写,拉着几个主策主程主美一起讨论,确定方向和技术最终完成,放到四组这个团队中的话,那本应该交给威猛。
    只是威猛毕竟是程序出身,并非专业策划,况且他现在的工作重心几乎全部放在了《无敌假面》项目中,一个已经拿到手的RB超级英雄大IP,相比之下《斗地主OL》这个一切都还不确定的项目也只能全部丢给陆启了。
    换句话说陆启现在要完成的是远远超出他职位范畴的工作内容。
    不过他一点也不头疼,反而充满了挑战的兴奋。
    或许他自己也没发现自己骨子里是个好战分子。
    一份立项书的组成,公司团队介绍文案自然交给威猛去搞定,文字花式润色,疯狂给自家脸上贴金,凸显公司实力雄厚,团队优秀,技术领先等等……
    实现技术相关同样也是,魔核2D手游普遍用的是一个名为COCO的开源游戏引擎,开发成本低,难度也不高,算是比较有经验。
    游戏结构这方面,这类简单的棋牌项目,陆启在自学斗地主技术的过程中心里就已经构建得七七八八了。
    从玩家注册,匹配对战机制,输赢奖励惩罚,积分数值段位体系,甚至玩家间互动系统各方面思路已经有了,这些东西确认达成合作并正式立项后再细化输出成文档就可以,以他现在的效率,撑死了也就是十来个工作日的事情。
    美术的展示资源已经将需求提给了美术组,Q版搞怪风格的东西胡一中组他们做过很多,也称得上得心应手。
    用户定位他自认为把握得还比较精准。
    剩下的还有市场分析,盈利模式,开发周期估算这些方面,尤其是市场分析,这部分是陆启从未在现实中真正接触过的内容。
    为此他搜索了大量的相关市场数据,来自于多家数据咨询企业,免费的直接看,也有收费的找威猛报销,畅游在知识的海洋中,感受到了学习带来的快乐。
    每一条都很顺畅。
    但有唯二的两个难点。
    第一点,他只有四天。
    本来云信方面给的时间应该是充足的,但中间经历了上一个策划的离职打乱了这个节奏,陆启又在六组的工作交接中耽搁了几天才正式转调到四组,但其实这些本来都不重要,不考虑第二点的话对陆启而言完全足够。
    第二点,对手是擎火。
    这一点是致命的。
    可以说陆启几乎已经完成了整个立项书,但朕搞定了文档,擎火又成了魔核的心头之患。
    从2000年开始算起,国内网络游戏行业从诞生,萌芽,发展,到壮大的这十多年的时间里,擎火这块金字招牌几乎从来没有掉出过全国前三的宝座。
    可能某一年的某一阵子某家公司靠着某款游戏突然爆火,风头一时无二有睥睨天下之势,但游戏生命周期逐渐走完后那家公司或许又很快销声匿迹。
    然而擎火不会,靠的是国内顶尖的自研团队和技术,数款活跃了超过十年依然保持旺盛生命力甚至在线人数还屡创新高的王牌产品,以及每年巨资投入下又不断涌现投入市场引领一时风骚的新作。
    和这样的公司正面竞争,以陵城魔核的体量和技术,不说痴人说梦但也差不了太远了。
    陆启甚至想问,就这么一个手游项目,擎火有必要掺一脚吗?
    他压根儿都没听说过擎火有手游项目组!不是只做端游的吗。
    如果按照他的策划案将各个系统细节完善,应该能算得上一款合格甚至优秀的棋牌手游,这点陆启比较有自信。
    但问题是这足够吗?面对擎火的团队,他们同样也能,甚至更高效地完成。
    同样质量的两份产品方案摆在你面前,一款是擎火做的,而另一款是魔核来完成,你是云信选哪一个?对于玩家也是,两款相同类型新游戏上线,这两家公司的产品,你又会选择哪一款安装游玩。
    这种情况下魔核唯一能拿去跟人家血拼的武器就是……“我们价格更低哦。”
    最关键的是,这样一款简单的棋牌游戏,设计复杂程度就摆在这里,他又能在哪个系统上玩儿出花来,去和其他竞争者拉开差距呢。
    要是不做出差异化的内容,那几乎就是等死。
    拿不下这个项目,自己来四组的意义又是什么?
    呼~~~长吸一口气。
    到这里,陆启才认识到这个项目难度要比抢救《审判启示录》大上太多,甚至让他有些焦虑,时间一分一秒流逝,他却依然毫无头绪。
    而颇有些戏剧效果的是,前些天陆启投递简历的时候,在招聘网站也看到了擎火的招聘信息,他没敢投。
    上面罗列的所有职位要求都非常明确写着至少需要国家重点大学的全日制本科学位,这是硬门槛,可惜他没有,甚至对他这种社招要求的背景和项目经历只会更加严格。
    数天之隔的现在他要几乎单枪匹马地,扛着魔核的军旗与那样优秀的团队角力。
    人生何处不相逢,偏偏这次他有了胜负欲,有点想赢。
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