这个游戏设计师不太正常

043 开发平台的新思路


    不久,就是八月七日。
    七夕到了。
    很多情侣在自己的朋友圈里疯狂秀礼物,秀恩爱,撒狗粮,秀房卡……
    与此同时, WG游戏平台的七夕节活动销售比拼,也告一段落了。
    在这个星期里,所有的选手都铆足了劲儿。
    寻找自媒体写软文宣传游戏,寻找主播打广告提升销量,出 DLC提升游戏新鲜度。
    各种办法层出不穷。
    不过,《去月球》的销量就像泰山一般,按压在胸前,令人窒息。
    三日销量:234567份。
    七日销量:372345份。
    眼看着《去月球》的销量都快要破四十万了,退款率还是极低百分之六。
    大致估计一下销售额:630万!!!
    请把离谱两个字打在公屏上!
    相比而言,销量排名第二的《告白热气球》只有210万流水!
    再看看自家游戏几十万的销售额。
    芽儿呦,还有比这更绝望的吗?
    所有参赛者都想喊上某丑主播的那一句话:玩尼玛!
    不管怎样,结果已经很明显了,奖赏、奖金与自己没有任何关系,所以赶紧走吧!
    夺奖无望的参赛者们,收拾收拾东西跑路了。
    WG平台也在官方公告板上,公布了征游活动获奖名单:
    冠军得主:《去月球》300万奖金,七夕最佳游戏奖。
    亚军得主:《告白热气球》100万奖金。
    季军得主:《我的恋爱物语》50万奖金。
    上述游戏将在 WG游戏平台上额外获得头版独家推荐。
    这则公告坐实了《去月球》冠军之位。
    关注这次活动的游戏圈媒体人士,赶紧把手上的稿子发了出去。
    【WG平台七夕活动冠军得主:奇迹世代《去月球》!】
    【玩家评分高达9.7分,《去月球》到底有什么魅力?】
    【情绪收割机《去月球》,奇迹世代告诉我们,讲好一个故事,同样能让玩家买单!】
    【《去月球》七日销量37万,首月预计破百万!苏三有望成为精锐游戏设计师!】
    对于他们来说,其他游戏都是次要的,只有冠军才值得夸赞。
    ……
    “瞧瞧,这才是正经媒体该说的话。”
    西餐厅。
    苏三拿起手机,将屏幕转到桌子对面的湘雪晴,一脸高兴地说。
    今天是七夕,奇迹世代工作室全体放假一天。
    孙浩出门去陪他第二十八任女友了。
    公司里就只剩下单身狗的苏三,和同样是单身狗的湘雪晴。
    于是,两人就搭个伙,一起出门过个节。
    “晓得了,晓得了,你已经念了八百遍了。”
    湘雪晴有点无奈地说:“看个媒体报道至于那么开心吗?”
    “必须的,你也不想想,这几天我微博都被骂成啥样了,好不容易看到有人夸我,还不能让我开心一下?”
    苏三自顾自刷着手机说道。
    “……”
    湘雪晴真是被苏三打败了。
    本人这么大一个美女坐在对面,他竟然看不见,还一个劲儿的玩手机。
    我怎么决定就和这货一起过七夕呢?
    丫的,钢铁直男!
    难怪没找到女朋友!
    湘雪晴咬着银牙,使劲挥舞着手里的刀叉,仿佛盘子里的牛排就是面前的苏三一般,用力的发泄着心里的怨气。
    听着桌对面的响动,苏三打了个寒颤。
    嘶,女人真可怕。
    ……
    第二天,奇迹世代正常上班。
    苏三坐在办公桌的电脑前,盘算着接下来的计划。
    在《去月球》参赛的这段时间里,奇迹世代并未停止运转。
    目前公司内部的主要工作,是做以下几点:
    第一个是《我在七年之后等着你》的开发。
    这款游戏不是由苏三负责的,游戏的剧本很早就修改完了,有了《去月球》的开发经历,后续团队可以很顺利地将这个游戏制作出来。
    第二个是《去月球》和《我在七年之后等着你》的手机移植项目。
    这个问题由研发团队来做,移植手机操作的模版可以套用,制作过程应该也比较简单,也不需要苏三去管理。
    这样一看,反倒是他空闲下来了。
    干脆,苏三打算单独做点事情。
    比如奇迹世代的游戏平台搭建了。
    是的,苏三已经下定决心要发展游戏平台。
    主要是他被WG平台的这波七夕活动给刺激到了。
    表面看起来WG平台奖金发了很多。
    可谁都知道,光《去月球》后续的抽成费就不止450万了。
    这是吸着别人的血给别人发奖金呢!
    更何况还有其他的游戏抽成……
    WG游戏平台才是这次活动真正的赢家!
    ……
    为了获得更多的利润,开发游戏平台,苏三是势在必行。
    虽然现在奇迹一代总共只有三款游戏:《猫里奥》,《五夜后宫》,《去月球》。
    并且从游戏体量来讲,这三款还都属于低成本的小游戏。
    但是,这一切,都不能妨碍苏三先建立游戏平台的计划。
    实际上,他此前就陷入过思维的误区。
    苏三最初的想法是:平台嘛!就应该做成和WG,联盟一样的超级游戏平台。
    但其实是一个很煞笔的想法。
    无论是 WG平台,还是联盟平台。
    这些大型的游戏平台,都是一天两天形成的。
    而且人家背后都有庞然大物的资本支撑,在帮助它们稳定的发展。
    可奇迹世代呢?啥都没有。
    用户群,服务器,游戏的数量,都是问题。
    哪怕举着八杆子,奇迹世代也比不过人家。
    于是,苏三就把主意打到了厂商游戏平台上。
    没错,就像是前世育碧旗下的uplay平台,EA旗下的烂橘子平台……
    这种只出品独属于自家游戏的小游戏平台!
    对于奇迹世代而言,开发这样独立于品牌商的游戏平台,是一个绝佳的选择。
    首先,不会与三大平台形成竞争关系,不影响大平台的用户群,不会引起大平台的反感。
    其次,自己可以有一个自主的空间,除了税收以外,卖出的游戏能获得纯利润,而且还可以做些小优惠什么吸引人气。
    若长期以往,这一来二去,说不定还能屯粮称王。
    等大平台真正反应过来后,自己也已经拥有了完全自主的权力。
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