史蒂夫的巫师之旅

第八十三章 第二区块


    一周的时间转瞬即逝。
    因为上次兽潮留下的丰厚肉食,史蒂夫原本以为这几天时间应该是没有多少人过来打工的,不过事实却与他预料的相反,大多数人依旧雷打不动的前来上班。
    至于原因嘛,很复杂,各有各的想法,但主要都是考虑到以后,毕竟兽潮留下来的动物尸体吃个三四天也就臭了,这些人大部分是贵族子嗣,并不会风干肉之类的技术,肉类不可能保存到试炼结束。
    其余的顾虑其实也差不多,有的是觉得蘑菇汤味道比较好,有的是因为没有水源或因为黑死病后的习俗无法接受喝水,有的是希望讨好熟络史蒂夫以期下次兽潮也能得到庇护等等,众生百态原因复杂,因此不多做赘述。
    总之史蒂夫这一周的时间下来工具人们依旧稳定上班,甚至陆续有新来者加入,比如上次兽潮逃窜至此的法兰他们,还有意外发现与路过这里的一些试炼者。
    商店与工具人们的事情自由罗宾斯和诺克他们负责管理,史蒂夫自身这段时间则主要沉浸在实验室里,一边学习裂脑术一边对兔子进行繁殖、尝试杂交与筛选育种。
    杂交筛选的时间较短,加上自身技术经验的问题暂时进展不大,只是勉强挑选出了一些看上去较为强壮的兔子,倒是那些被淘汰出局的兔子为史蒂夫贡献了不少的兔子皮。
    而这些兔子皮又在合成台的作用下直接忽略硝制变成了皮革,四张兔子皮才能合成一张,最终近百只兔子贡献出生命才为史蒂夫制造出了一套皮革铠甲。
    【皮革帽子】戴在头上时:+1护甲
    【皮革外套】戴在头上时:+3护甲
    【皮革裤子】戴在头上时:+2护甲
    【皮革靴子】戴在头上时:+1护甲
    整套的皮甲,穿上之后赋予了史蒂夫足足七点的护甲值。
    按照游戏里设定,每一点护甲值能减少百分之零点八到百分之四的伤害,这个伤害应该是指纯物理伤害,毕竟窒息溺水冰冻闪电火焰这些都减免不了。
    七点护甲理论上最多能减少百分之二十八的伤害,满护甲值二十点能足足减少百分之八十的伤害。
    但是MC在护甲这一点上是非常‘现实’的,之所以只说是理论上的伤害减免就是因为它的减免效果是根据攻击浮动的,攻击威力弱就可以全额发挥减免效果,但是攻击威力太强的话伤害减免效果的发挥就会减弱。
    这里面其实还涉及到一个名为盔甲韧性的属性,盔甲韧性越高承受高强度攻击时伤害减免的弱化就会减少,形象点理解大概可以将盔甲韧性当成铠甲材料本身的强度与抗冲击能力之类的。
    别人攻击能砍穿你的盔甲或者具备强大的冲击力那抵御伤害的能力自然就弱了,若是你穿的是钻石甲下界合金甲之类硬到别人砍不穿,力量也通过坚硬铠甲的受力面积均匀分散,伤害减免自然就会全额生效。
    或许是因为这本身就非常‘现实’的设定,皮甲所带来的效果也十分还原MC里的机制,穿上后史蒂夫能明显感觉到身上多了一层无形屏障般的防护效果,任何物理攻击打在身上其冲击力都要削弱不少,但遭受太强的攻击后这种削弱也会降低。
    当然,这毕竟是MC里的铠甲,哪怕是皮革铠甲也不是简单的刀剑就能轻松砍穿的,如果不是极度锋锐或者力量太大,寻常刀剑根本砍不穿皮甲,穿上之后相等于刀枪不入,连冲击力都会减少百分之二十多,比起普通铠甲实用了简直不要太多。
    ……
    【检测到硬件性能提升,当前可加载第二区块,是否立刻进行加载?】
    有规律的度过了一周,这天依旧在实验室里潜心学习的史蒂夫迎来了一点波澜。
    “硬件升级?”
    史蒂夫手上的动作一顿,瞄了眼自己的经验栏。
    上次刷动物加上这些天繁衍宰杀兔子,获得的经验差不多有六七百点,其中的大头就是繁衍与宰杀近百只MC兔子的收入,若不是附近蒲公英已经被工具人们薅了个干净继续繁衍下去还能更多。
    可惜吸收效率却是个问题,哪怕是有激流塑形辅助吸收现在也起码还有两百多点没有消化,不过经验的效果还是非常明显的,这些天史蒂夫明显感觉自己的精神越来越好,激流塑形的威力也越来越强了。
    “难道所谓的硬件指的就是我的灵魂或者大脑?”
    史蒂夫心中冒出一个猜想,突然有些不能直视MC系统那句所谓的硬件性能不足了。
    感情这是在嘲讽我精神弱脑子差?
    我特么谢特法克你马泽。
    当然,心中的吐槽也不妨碍他查看感受自身的变化。
    正如系统提示所言,唯一的变化就是获得了第二个可加载的区块。
    这对史蒂夫而言绝对是个值得高兴的好消息,首先可以确定的是区块是有办法增加的,他原本还以为自己只能一直可怜巴巴的用这么一个区块呢,干什么都要挪来挪去的。
    多一个区块,就等于多了整整二百五十六格的可用区块空间,这可是能种上一大片的农作物了。
    不止如此,两个区块也是他这个天赋的质变,因为这意味着区块内终于可以触发另一个堪比繁殖的强悍机制了。
    刷怪!
    MC的刷怪机制是一种固定循环,只要怪物数量没到上限且有符合刷新条件的地方就会一直刷出怪物,而刷新条件也很简单,就是无光的黑暗环境与可以容纳怪物站立的空间,再就是某些怪物只在特定的地形刷新。
    除此之外还有个不算条件但同样具备限制效果的机制,那就是刷怪只会刷在玩家二十四格以外,这也就是之前史蒂夫加载区块一直没刷新出怪物的原因——距离不够。
    一个区块的长宽撑死十六格,除非是在高空或者地下建立刷怪塔,否则是不可能刷出怪物来的,可建造刷怪塔的话却又要冒极大的风险、花费很多资源,因此之前一直没能刷出怪物。
    但有了两个区块就不同了,两个区块并排摆放最远有三十二格,完全能建造一个刷怪小屋出来,一个全封闭式的黑暗火柴盒刷怪,再用半砖留一个小缺口,发挥MC玩家的传统修脚异能,经验与材料就能源源不断的到手。
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