轮回乐园之天启深蓝

第77章 竞技场


    天启乐园,竞技场。
    短距离传送,仅是恍惚一下,传送感就消失了。
    【你已进入竞技场,请选择模式。】
    【竞技模式/观战模式。】
    花费很少量的乐园积分就能观看契约者之间的战斗,很多人都喜欢来竞技场观战,见识同阶契约者的战斗方式,在衍生世界中敌对之时有一定的概念。
    不过,也有很多职工者是纯粹图个观赏性,他们战斗能力低得可怜,遇上对他们怀有恶意的契约者都会跪,竟然打不过干脆就不抵抗了,早点把卖命钱准备好比战斗更加实在些。
    【竞技模式】
    陈默这次来竞技场当然不是来观战的,亲身下场感受一下其他契约者水平。
    如今的陈默已处于一阶巅峰期,预计下个世界通过就迈入二阶,抓住这个强势期,看能不能在竞技场中闯入前十,获得天启乐园的特殊奖励。
    竞技模式:此模式为肃清使本人参与到竞技中,天启乐园将根据肃清使是否参与过竞技进行排行。
    竞技模式分为【个人战】与【团队战】。
    个人战为1v1模式,团队战为10v10模式,两种排行机制将分别计算。
    天启乐园中团队战的热度比个人战更高,个人战考验得是单兵作战强度,能力越全面越容易得到高排名,这对于功能契约者来说极为不友好。
    很多厉害的奶妈(爸)、辅助,在个人战中完全无法取得好排名。
    需要队伍保护,具有爆炸输出的强力c位契约者,在个人战中很容易被剑士、骑士、重坦、重战、法坦、刺客这些单体能力强大的家伙追得满场跑,没有充足的时间和空间来释放他们得意的能力,最后憋屈地跪下。
    互补型契约者因少了彼此,而导致实力大大下降的都有。
    因此,个人战的确是片面了些。
    相反团队战就没有个人战这些弊端,它不仅能将个体的强大展示出来,还让团队型契约者大有发挥空间。
    如果有机会打团队战,就能见识到,以冒险团为主调的天启乐园契约者最强的一面。
    “选择竞技模式:个人战。”
    有个很扎心的事实,陈默暂时凑不出9个队友,满打满算最多还能凑来4个,除非是滥竽充数,否则真心凑不出。
    不过陈默思索了一下能叫来的四个人,尼玛!四个肃清使齐举一堂。
    月使徒、青冰、大亨、豪妹、自己。
    大亨还需要经历一个世界才能正式成为肃清使,不过以他从全职法师世界带回来的底蕴来说,小菜一碟,充足的底蕴配合他因祸得福的超高潜力职业,接下来好几个世界都无需担忧。
    陈默突然发现,自己有意无意地倾向于结交同为肃清使的战斗者。
    豪妹在陈默的几位同阶好友中显得格格不入,大抵是身份有了差别,不再是同一个阶层的打工人了。
    豪妹:……
    结交肃清使是正常倾向,毕竟肃清使代表着实力保证,潜力不弱,必定不是拖油瓶一些的存在,说不准,以后在任务上会有合作。
    暂时不谈这些,排名已经显示出来了。
    【滴…,开始检核肃清使是否参与竞技,检核完毕,肃清使从未参与任何形式的竞技。】
    【开始为肃清使分配排行,现排行845737名(一阶排行)。(此排行与肃清使实力无关,为肃清使参与竞技次数与胜负情况。)】
    【请肃清使积极参与竞技场,竞技场前10名将赋予特殊奖励。】
    【竞技场中无法使用任何恢复品,恢复类技能除外。】
    【肃清使可以选择外貌装束,进行调整修改。】
    天启乐园的契约者数量可真是多啊!
    近百万的恐怖基数下,排名前几都是乐园内的顶尖契约者,与他们交手可是令人激动的事情。
    竞技场内改变外貌装束能够有效地个人隐私,以防被人知道自己的战斗方式,于衍生世界内针对自己。
    陈默在战斗期间的外貌,整体就是个重甲罐头,全方位地由盔甲保护,同时也就造成敌人看到的只是外部的盔甲,而非挡在里面的容貌。
    战斗时别人对陈默的认识,是看盔甲认人。
    假若陈默换一套盔甲出现在那人面前,即便体型方面不变,对方大概率认不出陈默,以为是没见过的陌生人。
    不把露出容貌,让陈默在外貌装束修改无需发过多的心思,即便这方面可操作性很高,可调整的数据也很多,把外貌装束调成克苏鲁都没问题,陈默对这方面实在不感冒。
    将盔甲表面的雕花、纹饰进行更换,使用数据库已有的换上,再把大小、圆曲稍微改一点,一套新盔甲装束就出来了。
    若非这是陈默亲手改出来的,绝对看不出跟现实的那身有任何联系。
    【正在为了肃清使匹配对手…,匹配完成。】
    又是一段超近距离传送,陈默只觉得是眼前一花,就来到一座圆形角斗场,场地不小,半径大约200米左右,除了防滑的金属打磨地面,场上是一望无尽,没有任何的初始阻挡物,为两方提供一个最直接的战斗环境。
    四周是当然是观众席,高度比竞技场地要高上一点,为观众更方便观看场上比赛而设计的,只不过现在一个人也没有。
    排名太低的战斗,没有人关注也正常。
    陈默正对面的对手其貌不扬,腰间系着一把袖珍的手枪。
    这名对手在看到陈默的装扮后,脸上扬起的笑容,好似提早庆祝这局的胜利。
    七步之外,枪快。
    七步之内,枪又快又准。
    没有对等武器的情况下,这名对手想不出陈默能用什么方法回击。
    “这局优势很大!”对手坚信地想到。
    显然,这可能还是刚渡过试炼世界的新人,如果再经历几个世界,他大抵不会出现这样的想法了。
    【三、二、一、战斗开始。】
    这名对手以极快的速度,把枪瞄准,这速度比起一般人要快很多,显然是专门练过这美式拔居合。
    砰砰砰砰砰砰砰!
    一共七响,瞬间把弹夹中的子弹清空,白烟从枪口飘出,这名经过专门训练的枪手面色发生了一点微妙的变化。
    敌人无视了子弹的攻击,同时对他投过来一把像是鱼叉又有点不像的东西。
    子弹在他身上激起热烈的火花,然而向一侧偏移开来,未成功击破敌人的护甲。
    枪手还没来得及惊讶,就被如炮弹般破风而来的鱼叉击中躯体。
    脆弱的具体在这柄凶器面前完全像是豆腐做的,还没发挥出猎齿鲨叉的真正作用,枪手就被其上所携带的巨力给击碎,化为漫天光粒。
    【个人战已结束,胜利!】
    【肃清使的排行提升,已从845737名提升至8456679名(一阶)。】
    这局比陈默想象的还要简单,现在的自己跟刚进乐园的契约者来对战,就是虐菜,毫无挑战性。
    好在连胜机制应该能更快地帮助陈默提升匹配到的对手质量,以达成快速提升排名的效果。
    否则每次胜一场仅提高100来名,要赶到前百、前十都不知道是猴年马月的事情。
    没有停留,陈默继续选择开启匹配。
    排名低的一个好处就是匹配快,没几秒就找到了对手。
    这次的对手是名持刀客,看对方打扮挺精练的。
    【三、二、一、战斗开始。】
    陈默同样是把猎齿鲨叉投掷出去,没有任何变化,但对手则是根本无法躲闪开,化成满天光粒。
    【个人战已结束,二连胜!】
    【肃清使的排行提升,已从8456679名提升至8454970名(一阶)。】
    自己的实力与匹配到的对手相差颇大,没一回合就秒了对手,让对手大呼不能接受。
    陈默对此是毫无意外,若是欺负些新手都欺负不了,自己在衍生世界以及乐园的这些时间都白混了。
    之后与这两局对局没有太大的差异,都是一招至敌,排名一路飙升。
    【个人战已结束,三连胜!】
    【个人战已结束,四连胜!】
    【个人战已结束,五连胜!】
    ……
    【个人战已结束,三十一连胜!】
    第三十二局,本局的对手是位蒙脸刺客,成功躲开猎齿鲨叉的正面袭击。同时险而又险地躲开后续的链摆、链缠后,在空中后仰越过扫过的锁链之时,突然出现的金属球砸中身体化成光粒。
    光左手投掷操作鱼叉、以及锁链舞动就已经让对方拼尽全力了,右手还补颗金属球是直接要了他的老命。
    这局结束后,陈默的排名成功进入前万。
    【个人战已结束,三十二连胜!】
    【肃清使的排行提升,已从16042名提升至9981名(一阶)。】
    超高的连胜已经是让陈默的排名如同坐火箭般上升,每局基本是开始到结束不超过1分钟,令陈默基本感受不到什么疲惫,这个实力段的对手实在令陈默无感。
    随着匹配时间变长,陈默这期间大多数时间都是在匹配,仅极小部分时间战斗。
    排名已经快接近前100了,陈默继续开始匹配,这次花了好久才给陈默匹配到对手,弄得陈默都以为没人了。
    陈默出现在竞技场上。
    随陈默连胜,已经积累出大量的观众关注,观众席上早已不是空无一人的景象。
    而现在似乎观众数量直接翻了个倍,竟然让偌大的观众席快坐不下的程度。
    “woc,撞上了,两个连胜撞上了!!”观众席开始有人惊呼。
    不少即将进阶的契约者都会选择连胜刷排名,这样的契约者很容易造成一连串的连胜,直到抵达与他们实力相匹配的排名。
    但这过程中也可能出现意外,就是两个上分者撞上了。
    都没有抵达自己应达的排名前,依靠连胜能大幅度加快排名上升速度,如果连胜被中断,升排名的速度会大大减免,浪费更多时间。
    不少上分者在会在撞上之时大大出手,可能是不想自己的连胜被断,也可能是虐菜虐久了,想来场令人提得上劲的战斗,无论原因如何,对观众来说绝对是场不容错过的视觉盛宴。
    “三十二““二十九”的声音此起彼伏,两个数字是双方的连胜场次,看热闹不嫌事大的观众们,一个劲地呐喊,宣泄兴奋感。
    本场的对手也是名处于一阶巅峰的契约者,是名头戴斗笠剑客,一把棱锋剑系在腰间,搭配着标准的酒葫芦。
    技法!
    看到对方腰间的剑后,陈默瞬间兴奋起来,或许能让对方来尝尝自己有了重大突破的枪术,已经耗资颇具整理出来的枪伐刃系列自创技能。
    “喂喂喂!‘披甲重炮’的出手姿势变了,他好像不使用固定左臂鱼叉了。”
    “他之前的出手方式一成不变,无论是什么对手,一直都是鱼叉出手,金属球标枪配合的远程打击,这次竟然不打算用这个组合,是因为对手给到他压力了吗?”
    “‘披甲重炮’这家伙实力排到前几都有可能,这次的对手究竟是什么来历,竟然能让‘披甲重炮’感到压力。”
    “听对面的兄弟说,这次的对手是名超强剑客,出手的招式都是华丽而致命,每次都能以高超的剑术轻松战胜对手。”
    “不止如此,对方的剑术招式很多,凭借这些招式让对方从容面对并战胜所有对手,是个很恐怖的家伙呢!”
    “不管怎么样,赶紧打,爷已经着急了!”
    观众席上的争论声不断,气氛异常激烈。
    比赛的开始是增强剂,将气氛推到顶端。
    双方几乎同时向对方冲去,企图占据先手机会。
    陈默的身躯宛如狂纵的战车,踏下的每一步都隐约有雷暴之声,给人一种不可阻挡,不可对抗的感官。
    而剑客脚下只能说是稍稍“有力”,动静远没陈默这么大,然而他明显地更加轻盈迅捷,比起陈默更先在交手处占据有利身位,手中剑锋闪过一道寒芒。
    看到剑锋向着自己看来的陈默,并未做出格挡姿势,反而是探出了暗敛的枪刃。
    枪伐刃·白格
    这探出的枪刃与斜劈下来的棱锋剑撞一起,剑客立即感受一股巨力通过碰撞点传导向手腕,企图破坏神经的控制。
    那柄棱锋剑脱手却并未远飞,而是在原处飞行打圈,速度快到像是圆形盾牌。
    那剑客在脱手瞬间飞身,右脚踢在枪杆上,转身反手握住打转的棱锋剑的剑柄,同时转身斩在袭来的枪刃上。
    整个过程行云流水,没有半点停滞感。
    观众们还都以为这一切是剑客的精妙剑招,只是被挡下来,而为剑客呼好。
    实际上,只有台上对战的两个人知道,剑客刚刚在接手的一瞬间被“振”了,剑都被“振”飞了。
    如果不是事后处理够迅速、果断,调整剑的受力,使其在原地飞速旋转,在配合之后的动作的化解危机,那结果很可能就是一枪封喉。
    这招太鬼了,竟然在主动将武器伸过来“振刀”,他瞬间爆发力未免太大,这必须搭配极为恐怖对方力量控制。
    剑客在化解被振刀的劣境后,连忙躲闪,将两人的战斗拉入第二回合。
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