这个网游策划果然有问题

680、以后我们要怎么办啊!


    西布隆的震惊。
    维持了很长一段时间。
    以至于。
    他前面两个小时,根本就没推多少主线。
    别说主线了。
    他甚至连故事模式这回事都忘了。
    这两个小时,他在游戏里做的唯一一件事,就是开车到处逛。
    在路上看到好的车,就下车抢,而看到好看的风景,就下车看。
    他对游戏各个细节都表示出了强烈的兴趣。
    而游戏地图真的太大了。
    从荒野到现代城市。
    两个小时,他还真没腻……
    他就当这游戏是驾驶游戏来玩了。
    将近三个小时,他才意犹未尽地开车回到了一开始小富工作的车行,正式推动剧情。
    如果按照时间来说。
    这时间,普通游戏他流程都推大半了。
    可想而知《现代卷轴》的内容量到底有多大。
    而其实游戏现在剧情没推进,很多功能都还没有完全解锁。
    可以说。
    西布隆此刻体验到的玩法,还远谈不上什么完全体。
    而当他选择推进主线剧情,选择操控小富开车前往车行。
    那接下来。
    就不再是开放世界的范畴了。
    r星虽然一直是开放世界游戏的标杆厂商之一。
    但很多玩家或许注意到了。
    他们恰恰就是那个对‘开放世界’最不感冒的厂商。
    他们基本没宣发过自己的游戏是开放世界游戏,他们只会说自己打造了一个真实的世界。
    而他们游戏的故事模式,特别是主线。
    给出的限制可不小。
    玩家在推进主线的时候,虽然很多时候需要自己开车前往目的地。
    但也只能开车,想要在任务期间还去逛什么夜店,肯定是不可能的。
    《现代卷轴》主线流程的体验,无限接近于线性游戏。
    玩家玩起来永远不会像无头苍蝇一样,可以这里逛下那里逛下,明明事情急得要死了。
    玩家还能操控角色去做些无关痛痒的支线,帮一些路人跑腿,这种情况不会在《现代卷轴》中出现。
    这游戏就算是支线,都是紧贴主线的情况下,慢慢出现的。
    所以。
    当玩家正式推进剧情。
    要么放弃任务去继续胡闹,要么……就会一直记挂游戏里那群人,以及他们在这座城市经历的故事。
    因为哪怕不推进主线,路上遇到的支线,都是跟主要角色有关的,而不是别人的破事。
    而这游戏的主线故事,可以说简单到不能再简单了。
    就是一个有关犯罪的故事。
    但这故事……沉浸感可不差。
    哪怕这主线任务,甚至连个任务顺序,连个任务列表都没有。
    西布隆操控小富回到车行。
    主线正式推进。
    车行的老板又给了他一个新的强制回收任务……
    而接下来。
    西布隆除了上厕所,就没有将视线挪开过屏幕。
    ……
    西布隆这种一开游戏,先失望,接着正式进入游戏舞台,第一次驾驶跑车行驶在栩栩如生的城市里,被狠狠惊艳到的玩家,比比皆是。
    而开了游戏,啥也不干。
    直接将游戏当作驾驶模拟器的玩家,也不在少数。
    游戏那庞大的城市,确实给玩家留下了极其深刻,又极其好的印象。
    更离谱的是。
    游戏地图是大。
    但如此大的地图,相关任务却少得可怜。
    并且,还没有任何限制。
    特别是前期只有一位主角的情况下。
    那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生。
    而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索。
    反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事。
    游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思。
    甚至连明显的收集元素都没有。
    玩家不用做任何事,就能游览整座城市。
    行动上的自由……搭配上玩法上的自由。
    第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……
    所以第一天游戏解锁。
    玩家们的讨论。
    大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上。
    因为他们印象最深刻的,正是这部分。
    一个栩栩如生的世界。
    一个可以为所欲为的世界。
    【太牛逼了……真的每台车开起来感觉都不一样啊!甚至还能开泥头车!就离谱!】
    【从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!】
    【楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!】
    【太疯狂了,这游戏仿佛就像给玩家胡闹的游乐场一样……对,你没听错!游乐场!它绝对不是市面上那些普通的开放世界游戏。
    它并不需要你跟着剧情跟着任务往下做,才能体会到这个世界好玩之处,它也不要求你探索这个世界,因为玩家自己就会对这个游戏世界产生兴趣,并且能迅速找到快乐!】
    【这么说吧,论画面玩法、开放度、游戏细节……这款游戏都无敌,这也太牛逼了吧!
    !】
    【这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!】
    【……】
    《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。
    最大的特点就是自由。
    只要熟悉大概的操作后。
    玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。
    而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。
    这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。
    因为光是胡作非为,就已经很快乐了。
    不过。
    这种快乐显然是不能持久的。
    因为玩家又不是变态。
    去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。
    但一直胡作非为还能快乐。
    这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了……
    因为人无论做什么,都有个阈值。
    所以。
    这时候就需要新的刺激。
    游戏故事模式中。
    很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。
    因为随着游戏玩下去。
    玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。
    而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。
    随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……
    而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……
    接着,更多可探索的内容便会展现在玩家们的面前……
    此刻玩家们的讨论。
    可以说相当片面。
    很快。
    他们就会发现。
    游戏还有更多的乐趣等着他们……
    游戏解锁四个小时后。
    鹏城。
    名叫胡烈的玩家将剧情推进到了迪圣塔儿子吉米坑爹卖游艇的剧情。
    当小富将车送进改车行。
    游戏提醒他,可以随意改装车辆时。
    他立刻就来了兴趣。
    而本来。
    他以为游戏或许只能改改颜色涂装之类的……
    但当改装列表出来,他傻了。
    玩家在游戏中可以尽情改装车辆!不仅能替换常规配件,如轮胎、座垫、车灯,还可以调整发动机和刹车性能、为车辆安装防弹配件、喷上自己喜爱的涂装颜料等等……
    琳琅满目。
    本来就对赛车题材情有独钟的胡烈花了大半个小时研究了一下。
    然后抬起头来,露出了更加感兴趣的表情。
    他一边开始按照自己的喜好爆改车辆,一遍兴奋道:“卧槽!这是什么竞速游戏!?”
    同一时间。
    蜀地。
    华仁峰推进剧情的速度更加快一点。
    他已经将剧情推进到了迪圣塔重操旧业,并且已经成功的时间节点。
    故事顺势转到了老崔那里。
    当他操控着老崔这个极端,冲动,不可预知的角色,袭击失落摩托帮成员的藏身处,并接管了麦肯锡机场后。
    他操控着老崔,驾驶着并不算先进的划桨飞机,迎着暮色,开始自由地在空中翱翔。
    景色不断变化。
    飞机掠过风景秀丽的湖泊,穿梭于群山之间。
    华仁峰目睹到了无与伦比的壮美景色——崎区山脉,清澈河流像绿色丝带蜿蜒其间,白云与险峰似是触手可及。
    他瞪大了眼睛,忍不住喃喃道:“卧槽,这是什么飞行模拟游戏吗!?”
    接着。
    当飞机顺利降落。
    游戏告诉他。
    游戏中的角色还可以收购产业,运营这些产业的时候。
    他又忍不住感叹道:“这tm又是什么模拟经营游戏!?”
    另一边。
    海外。
    俄亥俄州。
    西布隆的进度跟华仁峰差不多。
    但是。
    他并没有去驾驶飞机,视角转向老崔那边的时候,游戏提示他可以参加越野赛。
    他第一时间就去试了。
    他喜欢户外。
    而当他操控越野车,从乞力耶德山上一路颠簸地冲下山。
    尘土飞扬间。
    体验到另一种城市驾车完全不能带来的快感后。
    西布隆忍不住欢呼一声,开心地大声道:“这是什么越野游戏吗?”
    而除此之外。
    高尔夫球、网球、瑜加、海上摩托、铁人三项、越野、极限跳伞……
    各种玩法。
    随着剧情的推进,都开放给了玩家们。
    玩家们无论喜欢什么,都能在里面找到自己喜欢的玩法。
    而这。
    只是一款游戏的内容!
    很多时候。
    玩家甚至都搞不清楚了。
    这tm到底是什么游戏!
    当然。
    最重要的,还有剧情。
    因为这些玩法基本都在剧情模式中出现过。
    天狐。
    牟丰就在很认真地推进着剧情。
    然后,他在游戏中,看到了一个正经历中年危机,家庭都是问题,甚至让人觉得有些惨,只能通过酗酒来满足自己的中年白人。
    一个重情重义,雄心勃勃,非常渴望接受新的挑战的年轻黑人。
    以及,一个极端,冲动,不可预知的疯子。
    剧情围绕着三人展开。
    三人阴差阳错地相聚。
    然后各种势力粉墨登场,fib,iaa,德温,马丁,家族帮,摩托帮……
    故事波折且精彩,紧凑不拖沓。
    每个人物的性格和形象都刻画得相当鲜明。
    整体玩下来,就如同看一部精彩的电影。
    当看到。
    游戏中的迪圣塔。
    亲眼目睹自己的妻子和瑜加老师暧昧,大吵一架,烦闷之际,去找儿子去兜风。
    儿子确实跟着去了。
    但却不安好心,串通外人给他下药,并将他推下车。
    幻境中,伴随着致幻的音乐
    迪圣塔下坠期间,自白说想做一个好人,一个好父亲,但是他不知道要成为一个好人,一个好父亲究竟需要做什么事。
    他一直都在尽力成为一个好人,但总是失败,没有人真的爱他时。
    屏幕前。
    牟丰忍不住叹了口气。
    迪圣塔毫无疑问是个混蛋,他是一个非常自负和自恋的人。
    当别人真诚正确地批评他时,他常常会采取不公正的防御态度来应对,就比如他和妻子激烈的争论。
    他怀念他一去不复返的辉煌岁月,痴迷于物质的外表和形象。
    这也是他跟家人产生问题的主要原因之一。
    但另一方面。
    他的性格中也有好的一面,当他不得已陷入了两难的境地时,他第一反应就是让小富远离他,离开这座城市。
    他是个混蛋,但同时又有些许闪光点。
    游戏中,迪圣塔的老婆、女儿、儿子都从家中搬了出去……
    而迪圣塔还深陷泥潭中,看样子还将成为各大势力的工具。
    牟丰看着屏幕,实在忍不住了:“……这是什么电影吗?”
    他真的有种看电影的感觉。
    因为他很期待……很期待接下来的剧情发展,并且很期待接下来游戏带来更多激动人心的玩法。
    这一刻。
    玩了将近七个小时游戏的牟丰,对游戏的唯一看法,就是论坛上玩家们说的——这是一款‘集大成之作’!
    ……
    游戏刚解锁时。
    玩家主要讨论的是游戏地图和玩法。
    当时的热度就已经很恐怖了。
    但是。
    这还远不是结束……
    第二天。
    更多的玩家来到了论坛上。
    就别说别人了,甚至连发帖的玩家自己都觉得,自己在游戏刚解锁时发的帖子,哪怕是夸赞,也太过于肤浅了。
    这游戏。
    真的不仅仅是地图大和细节多这么简单。
    他们刚进入游戏时感受到的自由和开放度,也仅仅只是冰山一角罢了。
    而游戏剧情,随着推进的玩家越来越多。
    更是后来居上,成为了和《现代卷轴》游戏性相关讨论并肩的热门话题。
    而等到第三天。
    第一批通关的玩家出现,第一批大致熟悉游戏的玩家发声。
    这款游戏的评价。
    更是高得不能再高了。
    而这点,从论坛的帖子变化可以窥得一二。
    《现代卷轴》发售三天后。
    国内最大的单机游戏相关论坛,论坛从建站以来,回复量最高的帖子,被一条新贴打破了。
    而这条新帖子,讨论的正是《现代卷轴》这款游戏——
    【这世界上怎么会有那么有趣的游戏啊!以后我们要怎么办啊![哭]林木工作室,接下来我要是电子阳伟了,到底该怎么办啊![哭]】

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