“纳尼?!社长你居然是古原椿湫?!”
在得知这个消息的时候,麻枝准整个人都惊呆了。
青智源愣了一下,“欸?之前没告诉过你吗?”
“我刚来的时候古原老师就已经离职了啊!”
岂可修!
麻枝准感觉自己的内心受到了一万点伤害,最重要的是——
古原椿湫老师,怎么能是社长呢?!
虽然说社长人也很好,可总觉得这两者根本无法对应起来啊。
“那么还请你继续保密。”青智源挠挠头,有些不好意思地笑了笑,“古原椿湫从一开始就是我用来发布游戏作品的艺名而已,希望不会因为这个而影响到个人生活,还请谅解。”
谅解?
我谅解个屁啊!
我那么憧憬的古原椿湫老师,居然就是社长。
这怎么看都无法令人接受好吗?
倒不是说社长不好,主要是麻枝准觉得古原椿湫在游戏当中所表达的各种细腻的感情,美好的画风,以及那些具有宿命感的美丽而治愈的故事,正是因为这些才让古原椿湫那么充满魅力,也正是因为这些东西,才让麻枝准想要追随着他的步伐。
至于青智源……
虽然也很厉害,在游戏制作上几乎没有他不懂的东西,能力上非常强,可总给人一种距离感。
这种距离感是天然存在的,社长和社员之间无法跨越的关系。
而古原椿湫跟麻枝准,那是心灵上的羁绊……
麻枝准根本无法想象古原椿湫老师长了青智源这样的一张脸。
在他想象当中,宫崎骏都比青智源更适合古原椿湫的外貌。
可为什么?
偏偏却是社长!
“唔……好的社长。”麻枝准点点头,虽然小心心已经摔了个粉碎,千疮百孔,还是强撑着对青智源说,“我一定会保密的。”
……
3月底,法米通大赏新鲜出炉。
因为这是第一次法米通大赏,所以大家都感到非常的新奇。
没有想到游戏行业也能有这样的奖项。
首先是终极大奖——1993年年度最佳游戏奖项,法米通经过玩家投票,最终选出来的是游戏是壬天堂发行的《卡比的冒险》
全年龄段,耐玩,趣味性强,加上可爱的卡比形象,获得了众多玩家们的喜爱,合家欢的游戏。
这也算是实至名归了。
然后【MVC(最具价值创作者/团队)】:GAINAX。1993年发表的《美少女梦工厂2》以独特的养成体系以及治愈人心的剧情,以及美好的美少女形象设定,创造了极高的游戏价值,所以将最具价值创作者授予他们。
【最佳脚本奖】:Pokeni株式会社《被窝男》。温暖人心的剧情,感人至深,催人泪下的转折,紧密而跌宕起伏的节奏感,男女主角以及各种配角们之间的故事扣人心弦,无时无刻不牵动着玩家们的心。
【最佳游戏画面奖】:Pokeni株式会社《被窝男》,以独特的具有极强的童话色彩以及动漫风格结合的绮丽画面,带给玩家们一场全新而梦幻的视觉盛宴。
【最佳游戏配乐奖】:Pokeni株式会社《被窝男》,温暖治愈的游戏配乐,赚足了玩家们的眼泪
【最佳游戏角色】:刺猬女日向南,出自Pokeni株式会社《被窝男》
……
【最佳体验游戏】:勇者斗恶龙V天空的新娘
【最佳动作游戏】:卡普空《恐龙快打》
……
这一次评选,都是玩家们投票,从多个维度当中根据投票情况来确定的,并且法米通还直接将所获得的对应票数给贴了出来,可以说是非常具有说服力。
玩家们也对此表示心服口服,认可法米通大赏的最终结果。
在这一次大赏当中,最让大家跌破眼镜的,恐怕要数pokeni的《被窝男》
直接斩获了四项大奖。
“卡比的冒险也算是实至名归了,真心不错的游戏,这也算是老壬的几大王牌之一了吧?期待未来的卡比能越做越好,超过超级玛丽,但是pokeni这是什么?
《被窝男》居然能斩获四项大奖?”
“很难理解吗?人家本来就做得很好啊。而且这些游戏都是玩家们投票投出来的,应该算是比较公正了。”
“也不一定吧?粉丝向的作品,也许就会口碑好一些呢?而且如果是根据玩家的投票数来看的话,卖得好的游戏不就会更有优势?毕竟用户群体摆在那里呢。
其他小众类型的游戏反而吃亏呢。”
“游戏销量好,这也从侧面反应了这个游戏的品质啊,难道不该是大卖的游戏获奖才对吗?”
“唔……主要是怕一些小众却非常优秀的作品没有能够获得足够的曝光,反而变成了沧海遗珠。”
实际上,投票这种东西见仁见智吧,如果不让玩家们投票,那么就得有权威性的专家来打分,这样一来又陷入到了白金殿堂的困境当中,况且谁能保证专家们的感觉是对的呢?
起码玩家们投票,有一点是能保证的——
游戏热度和品质。
投票最多的游戏必然是比较热门的卖座的游戏,毕竟玩家群体越多基数越大,那么产生的票数就越高,这也是为什么卡比会成为年度最佳游戏的原因。
壬天堂自己的宣发能力,加上自身的平台,在国内必然是数一数二的,卡比也算是旗下几大品牌游戏之一,有着天然的受众,最关键的是——
壬天堂的这一作卡比确实不错,所以也得到了玩家们的肯定和青睐。
反观旗下的另外一个大IP就没有那么幸运了:
自从壬天堂抛弃索尼,转而跟飞利浦进行合作之后,壬天堂与飞利浦签署了CD-ROM机种的合作协议,允许部分任天堂角色登陆飞利浦CDI平台。
塞尔达和马里奥就不幸被飞利浦选中了。
去年的时候,飞利浦一共制作了两款塞尔达传说相关的游戏,可以说是塞尔达的黑历史,这两款游戏都是横版过关游戏,非常粗制滥造,而且也没有任何的剧情可言,画面惨不忍睹,让无数玩家们愤怒。
所以去年壬天堂发售了超过10多款的游戏,硬是没有塞尔达的名字,好在卡比还不错,帮助壬天堂撑住了场子。
“《被窝男》不愧是我心目中的神作,拿到四项大奖,真的是实至名归,梦幻般的画面,神一样的剧情,玩的时候无数次落泪,这游戏真的是让人又爱又恨,可只要玩了这个游戏的就没有说它不好的。”
“可是,就这居然还没能选上年度最佳游戏呢。”
“也没差了,谁让壬天堂财大气粗呢,更何况卡比的票数也相当高啊,虽然其他奖项没有拿到,可卡比的各项排名其实都挺高的呢。”
“这就是所谓的每一项都是老二,可是综合实力第一吧。”
“《被窝男》如果能多拿一项游戏功能向的大奖,估计就有可能成为年度最佳了。”
“没可能的,别忘记了壬天堂的粉丝群体是最多的,既然是投票制度当然是以人数为准。”
“啊~可恶,那我希望法米通以后能改变一下投票制度,让游戏评选更公平一些吧?”
……
总之,法米通搞了这个游戏大赏之后,还真的在游戏圈内掀起了一股子浪潮。
无数玩家和各厂的粉丝们,为了【谁是真正的第一】挣得头破血流。
壬天堂的玩家们表示,如果不是飞利浦这个垃圾糟蹋了塞尔达传说的话,塞尔达系列应该是能够拿到几乎所有大奖才对的。
而史克威尔的玩家们更是为自己的主子叫屈:可惜了,今年的最终幻想6还没发,不然换到95年,最终幻想6出来的话,应该包揽所有的RPG相关的奖项,从人设到故事到画面,都应该是最终幻想6才对。
科乐美的玩家们也是类似的看法……
总之各花入各眼,自家的花是最好的,如果没有,那一定是法米通的错,要不然就是因为自家的王牌游戏因为时间的关系,将奖项让给了别人。
唯独pokeni的粉丝们反而看得很开。
“无所谓了,本来pokeni的galgame就是小众游戏,能拿到最佳剧情奖这一项就已经心满意足了。”
“就是,能获得故事最佳,还有什么好遗憾的呢?”
“画面什么的,音乐什么的,只不过是故事的添头而已。”
“既然能获得这么多的奖项,那么是不是该寄点什么东西给pokeni祝贺一下呢?”
“欸?我也有一样的想法呢。”
……
法米通表示,如果不是为了《被窝男》,或者说为了pokeni制作的galgame的话,他们还不会推出这个所谓的法米通大赏呢。
青智源则表示这奖项抠门儿得一匹,跟东京电视台有得一拼,给你颁发大奖也就给个荣誉,外加一人一根香蕉。
不过嘛,能获得奖项总归也是一件好事情,起码法米通的影响力放在这里,这一波算是不错的宣传了。
……
与此同时,在法米通的游戏大赏名单新鲜出炉之后,来自大阪的老合作伙伴【京都动画】也找上门来。
“那个,青社长,是这样的,我们体验了贵社的新游戏《被窝男》之后,很希望能将这个游戏进行动画化,请问您能同意吗?”木上益治说。
现在京都动画虽然是八田夫妇当家,可实际上的主心骨却是木上益治,最近这两年时间,在pokeni的扶持下,加上木上益治这样的神仙监督培养,京都动画的人才们纷纷有了长足的进步,也培养出了不少的新人。
京都动画的作画水准是以肉眼可见的速度在提升着。
宝可梦最近的几话就能看得出来。
在京都动画的加持下,宝可梦的战斗动作,特效,分镜……各方面都有别于青智源前世当中的记忆,相当于有了一个质的提升,经费不够,分镜来凑,木上益治的分镜功底,直接将宝可梦的战斗拉高了一个档次。
哪怕是小智和皮卡丘之间的感情也能得到很好的渲染,无数观众们表示宝可梦动画对于观众们的情绪调动实在是太强了。
如果不是经费有限,青智源都觉得京都动画可以做得相当好。
听到木上益治的请求,青智源微微一愣。
总觉得这个场景似曾相识,只不过好像又有哪里不太对劲的样子。
仔细一想,应该是关系反过来了。
以前都是pokeni想要将游戏进行动画化而招标,交给京都动画来进行制作,并且提供所有的费用,包括电视台也是pokeni自己联系的。
可这一次,却是反过来,京都动画想将《被窝男》进行动画化,为此木上益治还提出可以给pokeni钱。
青智源不由得挑挑眉毛。
京都动画可以啊,现在有钱了呢。
居然主动来寻求机会了说。
“青社长,我们是真心觉得《被窝男》是一个好游戏,如果进行动画化的话,肯定能获得很高的收视率。
但是鉴于京都动画目前的财力状况,我们可能无法支付高额的版权金……”
木上益治面有难色,赧然恳求到,“所以,能不能看在大家合作了这么久,彼此都比较熟悉的情况下,给我们一些折扣呢?”
“这倒是没有什么问题。”青智源笑着说,“既然是这样的话,我们这边完全可以不收版权金。”
“欸?真的吗?”木上益治喜出望外,没有想到青智源这么慷慨。
青智源说,“不收取版权金,那么京都动画就跟pokeni分成好了。”
“欸?”
青智源翻了翻白眼,你还真的想白票啊?
“木上监督你也知道,galgame跟宝可梦这种动画不太一样,galgame的剧情就是灵魂,一旦动画化之后,游戏其实就没有多少人购买了。”
是的,galgame的核心就是剧情,所以很多galgame动画大爆,游戏销量却平平无奇,这也是因为观众们已经从动画当中获得了游戏体验,没有必要再花钱进行游戏了。
所以很多游戏动画化,基本上都是在游戏发售超过半年一年以后才进行,为此还要进行分成,否则就无法获得很好的收益。
青智源这个要求其实也不算过分。
VCD出现之后,其实动画光盘还挺好卖的。
现在动画市场也是一波小复兴阶段呢。
……
木上益治略作思考,很快就同意下来。
只不过具体的分成要再进行讨论,按照青智源的估计多少也要拉扯个一两个月的时间。
“对了,”在木上益治收获满满,准备离开的时候,青智源突然想起什么,叫住了他,“我们还有两款游戏,预计在今年内发售,到时候看你们有没有兴趣制作成动画了。”
“嗯?”
……
——————————————————————————————————
今天没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
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