游戏制作:我真的已经上岸了

第二百七十四章 计划赶不上变化


    “本作有上千个星球可供探索,只需打开地图,就可以看到自己所在的位置和该星球的相关信息。
    如果你进一步展开地图,还可以看到该星系的所有行星,包括星球的类型、温度,是否有生命,或者有什么资源、材料,有没有任务,有没有NPC。
    如果你再度展开地图,就可以看到整个银河系所在的星球。
    你可以自己选择跳跃的路线,可以直接飞出星球,进入太空,搜索星球表面的所有东西。
    航行飞船可以直接购买成品,或者是玩家自己制作。
    飞船上的任何一个模块和武器都可以完全自定义,可以随意变更飞船的体积,增加武器等。
    玩家也可以自由的跟NPC沟通,交流,结盟,贸易等。
    战舰武器种类繁多……”
    长达45分钟的实机演示+开发者详解。
    繁星这一支PV一经上线,就像在整个蓝星的游戏圈子当中投下了一颗巨大的核弹一般。
    震惊世界!
    无数此类游戏的爱好者为之震撼,狂热。
    试问哪个玩家没有一个遨游星空的憧憬?
    蓝星是人类的摇篮,但人类不可能永远都生活在襁褓之中。
    终有一天,要跳出整个星球的视野,去看看美丽神秘的宇宙的。
    行星、陨石、黑洞……
    人类对星空的幻想浩如烟海,各种各样的外星人也是文娱方面绝对不会冷落的主题。
    而今天,一个史无前例的,太空题材的开放世界即将横空出世!
    作为BIG BONG可以说是十年磨一剑才出来的集大成作品,B社粉丝就跟过年一样,开始在评论区之下疯狂盖楼。
    “实在是太期待了,世界观已经架构完成,虽然首发游戏体量不算大,但这个世界观的游戏,后续大概率会边玩边加内容。
    玩B社的开放世界从来就不是期待操作有多华丽,机制有多惊艳,享受的是那份探索与真实,某个洞窟里发现的秘密,某个门后藏着的惊喜,这才是沉浸感!
    这一点我认为B社读懂了玩家的心。”
    “这太牛逼了!满足了我对太空的一切向往!
    据点、建立根据地、当太空海盗、探索宇宙的奥秘、探索未知的力量。
    如果能够60帧的话,我就不XGP了,这么好的游戏,必须花钱支持好吧。”
    “这1000颗生成的星球,我感觉就像是陶德专门为我们这群mod作者准备的!”
    “今年最期待的游戏!没有之一!”
    “如果直播内容全部兑现,它将不是年度游戏,而是历史级的游戏,不是重新定义开放世界,而是开创第九艺术新纪元。”
    但除开一些专门针对B社这个公司的吹捧,以及对于他们以往游戏的追忆之外,有关《繁星》这个游戏本身的争议也不少。
    一个PV而已,不可能每个人都喜欢。
    当一个东西被他的粉丝吹捧的太过了,自然就会引发其他人的反感。
    一时之间,诸如“我承认繁星这玩意看起来是不错,不过跟XX还是比不了的”的言论,在一众吹捧的声音当中也是分外的醒目。
    这一下,B社粉丝那边可就炸锅了。
    有人的地方就有江湖嘛,这种事情总是避免不了的。
    一小部分声音最大的B社粉丝,直接开始了强烈的反驳。
    “单论开放世界,我觉得b社的理解和任地域的理解是完全两个东西,但都非常成功;开放世界的两座大山还真没法互相比。”
    这个其实还算比较理智一点的声音,还有一些更加激进的言论,也开始在网络上发酵起来。
    “B社可是开放世界的老祖啊,远古时代的出现直接开始了开放世界游戏潮流,林克根本比不了的。”
    “林克是天!但天上仍有繁星!”
    “作为玩家,看到以前天天在别的游戏跳脸‘XXX天下第一,但林克是天’,现在被林克杀手反噬还是挺乐的,我只能说活该好吧。”
    “繁星称不称的上是里程碑式的游戏我不知道。
    但《王泪》的表现,前所未有的增强了我对《繁星》的信心。
    当蓝沼英一艰难地爬到山顶的时候,会发现托德早已在那里等候。”
    这一阵的风波闹出来的动静也是相当之大。
    不过也没办法,无论是任地狱,亦或是B社,在整个蓝星游戏圈子当中,都是响当当有一号名头的游戏大厂。
    虽然后者就规模方面无法跟前者相提并论。
    但因为任地狱毕竟只有主机,而B社的游戏遍布整个PC端的前提之下,这两方人马的声音反倒是在网上吵了个不相上下。
    而就在整个游戏圈子,都因为繁星即将横空出世而掀起了一波又一波的热潮的时候。
    《赛博·聊斋》游戏开发部这边,反倒是苦了一张脸。
    什么叫神仙打架凡人遭殃?
    以前唐云鹏从来都不需要考虑这个问题。
    但这一下,唐云鹏可算是结结实实的体会到了。
    就繁星这游戏摆在这里,《赛博·聊斋》就别想有任何一点大热度。
    又不是十年以前了,还能够拿着国产第一款单机游戏、走出国门之类的话题炒作一下。
    自从初心降世之后,炎国的游戏玩家近些年来,在世界游戏圈子上的声音反倒是越来越大。
    之前是完全没法比,现在是有了相较一二的资格,虽然只有初心这一根独苗吧。
    但给大家带来的自信力倒是蹭蹭蹭的往上涨。
    《赛博·聊斋》嘛,现在顶天了也就能够抄一抄“国风游戏”的概念。
    本来之前还规划的好好的,通过自黑的方式至少拉过来一点关注度。
    《赛博·聊斋》的美术风格还有音乐都是绝对能够引动国内玩家的G点的,不说引发天大的热度,让大家混个脸熟还是没啥问题。
    可现在……
    哎。
    “洛总,伱说这可咋办啊?”
    老唐算是头发都要愁白了。
    卡在这么一个尴尬的窗口上,把PV发出去了。
    这都几天了,在小破站上的播放量也才二十多万。
    宣传的手段完全没办法铺开。
    什么?你说硬铺?
    别闹了。
    就这目前为止,二十多万的播放量。
    老唐这边水军投入进去一黑,游戏就直接死的透透的了。
    “怎么办?凉拌。”
    洛白倒吸一口凉气。
    繁星的那只PV,还有直播的内容他都是看过的。
    如果托德真的能够做到他口中画的那些大饼,甚至都不用完全做到,做到个一半,这游戏都起飞了。
    这谁能打得过啊?妥妥的预定年度。
    拿不到年度不是繁星的问题,是TGA的问题。
    整理了一下脑子里的思路,洛白也是不疾不徐的开口说道:
    “老唐,突然发生这种事情,肯定是谁都想不到的。
    但《赛博·聊斋》项目组现在也拖不起了,虽然可能跟我们最初预计的情况不符,也只能硬着头皮上。
    你那边加加班,加快优化进度,如果能够让游戏快上线一两个月,那就再好不过了。
    至于宣传问题,那就不用整什么幺蛾子了,正常宣传就行。
    科隆、索妮该上就上了,再弄个线下试玩。
    第一款国风单机的旗帜也要打大点……”
    “嗯……现在也只能这样了。”
    老唐语气中不乏唏嘘,却还是很快的调整好了状态。
    决定就正常的开始游戏的宣传工作。
    借由初心那边的渠道,联系上科隆、索妮那边的相关负责人自然不用多说。
    主要在国内这一块,那就砸钱呗。
    有的游戏,仅仅只要放出来一点消息,就能够自发的引得无数玩家、自媒体来宣传,来讨论。
    而有的游戏,则需要想尽一切办法来尽可能的增加自己的曝光。
    初心的游戏毫无疑问是前者,现在的《赛博·聊斋》毫无疑问是后者。
    不过老唐也并不灰心,洛总的游戏也不是最开始就是前者的,他也是制作出了一部又一部经受了玩家考验的游戏,这才变成前者的。
    希望《赛博·聊斋》能够打个漂亮的翻身仗吧。
    ……
    《赛博·聊斋》的宣发,肯定是不能在繁星热度最高的时候铺下来的。
    这边时间大概过了半个月左右,在天星的金钱攻势之下,与《赛博·聊斋》有关的话题,也终于开始在游戏圈子当中溅起了几点水花。
    “你还记得,这一支PV吗?”
    赛博朝歌城、机甲哪吒、超级黑客吕岳……
    “2037年5月2日,祥云游戏发布的有关《赛博·封神》的第一支PV一经上线,便引发了国内外玩家的大量讨论。
    这些熟悉又陌生、复古又新潮的人物形象,给了无数国内玩家心中一个深深的悸动。
    什么时候,独属于我们自己文化的作品,能够走出国门?
    但结果,势必是令无数玩家失望的,这个所谓的划时代的作品,最后被爆出来确是祥云游戏一个史无前例的大饼。
    愤怒,失望。
    我们玩家在又一次认清了国内大厂的真实嘴脸之后,也不免有些唏嘘。
    正是因为有期盼,所以我们才会失望啊。
    谁不想看到,那些曾经在我们耳畔耳熟能详的文化符号,最终给蓝星上所有热爱游戏的玩家们,一个大大的震撼呢?
    这一天,何时能来?
    相信,也会有无数小伙伴内心生出一点最真实的疑惑——初心在哪?
    洛总会袖手旁观吗?初心真的会完全不管吗?
    《赛博·封神》真的……死了吗?
    2037年5月23日,《赛博·封神》制作组被天星全权收购,由此,揭开了或许是整个国产游戏圈子最大的一次转折。
    心星携手,冰释前嫌。
    自此《赛博·聊斋》制作组强势成立。
    总负责人,赫然是在国产游戏发展历程当中,也留下过浓墨重彩一笔的唐云鹏。
    自此,整个开发部就以一种卧薪尝胆的精神,开始了对游戏的专注打磨。
    初心的技术支撑,天星的资金投入,以及一个想要改变点什么的游戏开发者。
    三位一体,共同开始了一场艰苦卓绝的征程。
    而这一切,距今,已有四年的时光。
    这四年来,我们无法在网络上找到任何有关《赛博·聊斋》项目的大范围报道。
    最多也只能从首席负责人唐云鹏的个人账号之下,发现他开发过程当中的酸甜苦辣。
    但在不久前的6月17日,沉寂了足足四年的《赛博·聊斋》制作组,终于发布了他们的第一支PV《道士》。
    禁锢与自由、天上与天下、修者与妖物……
    一个熟悉而又陌生的故事,终于向我们拉开了帷幕!”
    随着知名游戏自媒体人苦海老师的这一支视频一经发布,无数的玩家顺着视频下方的传送门,径直来到了《道士》这支PV的下面。
    五十万、一百万、两百万!
    《赛博·聊斋》的情况,其实没有老唐想象中的那么糟糕。
    正如苦海老师在视频当中所说的,正是因为热爱,才会一次又一次的失望。
    当年《赛博·封神》PV之所以能够闹出这么大的动静,不正是因为,玩家们实在是太渴望能够有这么一款游戏能够出来了吗?
    但同样的,玩家们虽然还是会激动,但相较于以前,也理智了很多很多。
    在《道士》这一支PV的评论区之下,肉眼可见的评论都是如此的冷静。
    “有点意思,的确,让聊斋当中那些调动天地之力的道法能够通过虚拟网络这个角度来施展出来,说服力和表现力都是OK的。
    不过,这个双战斗系统让我看着很揪心啊,本来一套做好都已经比较艰难了,观望吧观望吧。”
    “游戏看起来还是不错的,希望不是大饼,反正出来以后肯定不会无脑购入,还是先看看大家的口碑再说。”
    “通过布置不同的阵法来触发不同的技能栏嘛,总感觉虚拟世界的战斗的局限性会很大吧。
    不过游戏出来以后,我应该还是会第一时间购入的,害,也不差那点钱,还不如我冲一个648呢。”
    “主要还是看售价,200以下无脑入吧,再高就要看情况了。”
    按理来说,这是好事。
    一个和谐的评论区是能够赢得很多路人玩家的好感的。
    但随着天星那边在资金方面投入的加大,越来越多的玩家被拉入了这个视频下面,游戏的风评就开始有些不对味了起来。
    “呵呵,打得过我繁星吗?”
    “不是真有人拿这游戏跟繁星比啊?要比也是林克系列那种的啊?《赛博·聊斋》是什么臭鱼烂虾?”
    “啧啧啧,小粉红闻着味就上来了,别扣帽子ok?
    游戏好玩我肯定支持啊,你们扣帽子的行为真的有够恶心的。”
    群魔乱舞。
    不过,互联网这玩意,就是这样的捏。
    (本章完)

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