理论上来说,要设计一个高自由度的游戏当中的任务,有一个比较取巧的做法。
将“正统”的通关路线,设计的足够复杂。
将“偏门”的通关路线,设计的足够简单。
蝮蛇帮的这个任务,想要拿到跟文曲失踪有关的线索,通过方式有五种。
正面强攻:需要面对三个属性跟主角差不多的精英敌人,三打一还是有点难度的,不过熟练度上来了以后也很简单。
正面交涉:直接说明自己的来意,然后出去跑几个支线刷一刷蝮蛇帮这个组织的好感度之后,也能够拿到线索。
伪装潜入:伪装成酒吧的客人,通过潜入暗杀的方式摸到三楼,杀一个关键NPC之后就能够拿到电梯卡直达五楼了。
金钱收买:如果之前的游戏旅程玩家有好好观察游戏给出的文本,会发现蝮蛇帮老大的心腹最近在附近的某个居民楼慰问失足妇女。
这家伙其实是别的帮派派来的卧底,钱给够了直接就能达成目标。
以及最后的直达五楼。
最后一种方法与其说是一种方法,倒不如说是很多种。
只要玩家能够达到五楼附近的水平高度线,就能够触发两个预留CG。
如果是用某飞行载具直接从上方突入是一段CG。
用某种方法从一楼爬到五楼,这是另一段CG。
资金的限制让整个《赛博·聊斋》的故事线仅仅局限在火云宫辐射范围之内的所有区域。
在这样一个只有半个城市大小的地区想要做出足够的内容,只能够在细微处下功夫。
上面突入的正统路线虽然复杂,但也会触发一些额外的支线内容。
总而言之,这个游戏到底应该用怎样的方式去玩,才是《赛博·聊斋》这款游戏的内核。
也是最大的游戏性所在。
这是根基。
至于无论是义体、虚拟现实、聊斋、故事剧情这些,都只是这株游戏大树上的几个主要枝干罢了。
而玩家们很显然,对于这种直接用梯云纵的登云特效直达五楼,直接擒贼先擒王的思路特别的感冒。
“登云特效直达五楼,妙啊!
谁跟你玩磨磨唧唧的跑任务对话啊?直接给你们老大干废了。”
“左脚踩右脚直接上天是吧?哈哈哈。”
“一下20蓝,就是不知道顶级的丹田能够储存多少内力上限。
不过这玩意应该取代不了载具。”
“梯云纵这个义体下方的介绍上并没有写自己是火云宫的制式装备。
应该是要通过某个支线才能获得的,只是这里直接给你了。”
大伙的讨论热情都被拉了起来。
这才对嘛,都已经赛博世界了,都义体成为超人类了。
还跟个呆逼一样的看对话走剧情,那不像回事。
而高自由度的游戏旅程,毫无疑问将沉浸感这一块拉了上来。
另一边,游戏的体验还在继续。
成功从蝮蛇帮老大手中拿到线索的主角,在选择离开之后,直接开启了追杀小支线。
对抗、跑、伪装躲藏。
对抗是灭帮路线,跑的话会上蝮蛇帮的通缉,在后续遇到此势力的NPC会遭到攻击。
至于躲藏,则会触发另一条分支。
成功藏入人群当中的主角会被蝮蛇帮帮众疯狂的搜寻,在这个过程当中,蝮蛇帮会对平民展开无差别打击。
就在死了几个人之后,一个隐藏在普通人当中的特殊NPC,名为肖旭的家伙会站出来维护正义。
退隐江湖,隐藏在普通人当中的高手,为了侠义再度出手。
这毫无疑问是相当经典,也相当戳人的设计。
肖旭本身关系着后续“反抗军”有关的支线内容。
但这也是在这一段线下试玩活动当中,这个NPC的唯一一次出场。
还不是每个玩家都能100%触发的。
如果是在正式版的游戏旅程当中,根据主角之前就接触到的“反抗军”NPC,以及自身行为作出的选择。
主角在这里会有一个反抗军好感度的相应等级,此刻的肖旭也会根据这个等级作出不同的反应。
不过,内容设计归内容设计,洛白这里当然是不可能把所有的东西全都展示出来。
或者说,在已经达成了展示的目的之后,他选择了自己最喜欢的那个选择,作为一个游玩这个游戏玩家的选择。
直接开干。
灭了蝮蛇帮之后,有个名叫“开龙脊”的优异品质义体,虽然没有特效,但是能够加不少属性点呢。
而这个时候,导播也是非常懂事的直接切了镜头。
虽然播洛总的热度的确很高,但这毕竟是线下试玩活动,这都在洛总这里停了快20分钟了,总得给兄弟们看一看全场试玩玩家的反应吧。
“切啥啊!咱们要看洛总啊!”
“这主镜头都在洛总这里停了这么久了,也怪无聊的,正好看看其他玩家是怎么玩这个游戏的。”
“对啊,洛总毕竟身份特殊,他玩的游戏可能是加了料的,总是要浏览一下全场才行。”
而当画面给到全场。
镜头在一排排玩家的脸上掠过,他们脸上的专注是完全做不得假的。
或是皱眉,或是喜悦,或是激动。
毫无疑问,吊足了这帮直播间玩家的胃口。
“特么的为什么没有抽中我啊,我也想第一时间去体验一下游戏内容。”
“官方赶快把试玩的相关视频给放出来,镜头搁着别人屏幕看游戏的感觉也太不得劲了。”
“这个文曲失踪到底讲了一个怎样的剧情,太好奇了。”
就在《赛博·聊斋》上午场的第一场试玩结束之后,有关这个游戏各种各样的铺天盖地的内容,也开始在网络上发酵起来。
而在这其中,又以《赛博·聊斋》吧的讨论度最为的火热。
《这游戏的支线真的好玩》
[再D一下]:
“这次也是非常的幸运的拿到了游戏的线下试玩资格,并且在第一时间体验了一下这个游戏的先行版本,总的来说,充满了惊喜好吧。
我个人不属于那种按部就班的根据主线玩的玩家,在文曲失踪这条主线推了几个进度之后,就被路上支线内容勾引走了。
本来是想着能够遇上几个妖啊、鬼啊降妖除魔一下的,结果这些支线大部分都是一些鸡毛蒜皮的东西。
比如帮某个NPC揍一下欺负他的混混啊,拿一下某个放在隐秘地方的道具等等。
但就是这些鸡毛蒜皮的任务,却给了我一个大大的惊喜
混混不知道从哪弄来了一个残破义体,叫七伤拳的玩意,伤害高的批爆。
我初见直接被这畜生一套给秒了。
第二次遇到我就打的比较谨慎了,不得不说,梯云纵这逼玩意真的厉害好吧,不愧是精英级别的义体。
4.6的基础移速,这逼混混估计也就3.6。
全场就是放他的风筝,也就七伤拳当中有个派生技能够突刺一段对我有点威胁。
结果打着打着这个逼直接自己爆炸了,任务自动完成了可还行,哈哈哈。
这里贴一下七伤拳的属性。”
[七伤拳(手)]
[品质:残破(白)]
[基础伤害:140]
[七伤:每次攻击有7%概率发生自爆,造成777点火焰伤害]
[崆峒传媒装备开发部未经销毁的劣等品。
杀敌一千,自损一万]
而在这张义体截图之下,玩家们也是讨论的热火朝天。
“可恶,制作组暗示我赛文老祖是吧,有难了有难了。”
“刀狗是吧!”
“这什么沙雕义体啊,自爆可还行。”
“崆峒传媒?这是取材自崆峒派?也就是说,所谓的武林大派在这个游戏当中就是一个又一个的大型公司吗?
那为什么火云宫叫火云宫啊?”
“这些地方都有自己的义体装备研发部啊,对这游戏的背景太感兴趣了。”
而楼主“再D一下”还在分享自己见到过的有趣支线。
“这个路见不平的支线,我刚一上前搭话呢,表示我要多管闲事的时候,战斗就直接触发了。
结果我刚突到这逼混混的脸上把他打到半血之下,CG就直接触发了,这个逼跪在地上求饶的动作笑死我了。
‘大哥!求求你放我一马吧!我上有八十老母,下有嗷嗷待哺!’
还有这个隐秘地方拿东西的支线,刚一拿到东西就直接被藏在两边的家伙偷袭了。
打完以后发现原来是两边帮派的货经常丢,结果这个东西是放在这里钓鱼的。
我把两边帮派图了一遍以后,再回去找那个发任务的家伙,她居然暗示可以肉偿,艹!”
“细说肉偿。”
“确实,我们就是想看你维持正义好吧。”
“居然敢欺骗身为第四天灾的我,这事没有十种八种姿势很难过去啊。”
再D一下:
“没有你们现象中的那种内容,这个估计得看mod作者发力了。”
“差评嗷,这个自由度我不是很满意。”
“难道他们不知道,我不是什么正人君子嘛?”
再D一下:
“最后做个总结吧,这游戏的支线部分简直太戳我了,十分不解释好吧,出了必买。”
《详细的说一下这个游戏的义体系统》
一拳一个嘤嘤怪:
“首先来说一下结论,大家之前猜测的,每一个义体对应一套武术打法,这个大家可以洗洗睡了。
这个游戏当中,应该是每一种类型的武器对应一套打法,大家可以看我这两个动态截图。
‘火云掌’、‘莲花掌’。
大家可以看到,虽然是两个不同的义体,但是这个招式是一样的。
不过大家也不用觉得失落,人《赛博·聊斋》的制作组也不是什么业界一流水平的公司,你硬要他每一种义体来一套招式这个也太为难人了。
目前这个设计我还是可以接受的好吧。
不过游戏的问题也摆在这里,战斗系统方面我不能说很拉胯,但目前来说的确没有给我什么惊喜。
战斗的难度只能单纯的依靠对手人数的堆砌,以及对你数值的碾压。
比较令我感到惊喜的还是集中在游戏的自由度以及各种各样的支线任务方面。
45分钟的游戏时间结束了,最后我还有不少任务没有完成呢,意犹未尽。
总的来说,感觉可以给个8分的水平。”
《我在赛博·聊斋这款游戏里玩游戏你敢信啊?》
“讲真,虽然已经在PV里知道了这游戏的另一套战斗体系是在虚拟网络当中进行的,不过真的体验到的时候还是震撼我妈一整年。
在这个游戏当中,鬼这种存在应该是一种特殊的数据流,具体的我也没太搞明白。
反正游戏的教程引导是我眼前这个NPC被夺舍了,我要帮它守舍。
首先就是布阵,也就是目前界面右下角的那个阵盘,金木水火土五行元素,自由的填充到你的阵盘当中。
现在的阵盘好像叫做三才阵,只有三个阵眼,你需要自由的将五行元素填充到阵眼当中,最后完成布阵。
不过这玩意貌似还能升级,开放更多的阵眼。
最终就是开始守舍。
根据你布阵的时候填充的五行元素,这游戏也会给你一个技能栏。
战斗开始,BOSS在虚拟世界的最中心,音乐一响我就有种熟悉的既视感。
我一上手就懵逼了,完全就是一套跟‘现实’截然不同的操作体系,而且这个操作手感很像什么你们知道吗?
黑暗之魂当中的法爷,无论是视角、还是人物本身的那个性能。
就是这个法术实在是太强了,跟尼玛开了挂一样的。
三重水元素布的阵,这个叫涡流的技能的覆盖范围还有伤害钥匙放到黑魂里,估计就没有飞沫什么事了。
这就导致属性克制在这个战斗体系当中特别的重要。
可以说就是一个无双版本的黑魂吧,玩的不上不下的,感觉特别的奇怪。
感觉制作组在这一块偷懒了。
爽归爽,好玩归好玩,但给人的违和感特别的强,特别出戏。
不过从来没有玩过黑魂的玩家,估计会觉得这里设计的还蛮不错的。
希望制作组还能够再改进一下吧,总的来说,可以给8分。”
“黑魂?新DLC?不死人狂喜!这下想不买都不行了!”
“所以跟洛总那边就这么合作的?感觉有点失望啊,哎。”
“这双战斗系统也太挂羊头卖狗肉了,这么生硬的搬进去真的好吗?”
“我没玩过黑魂,我感觉这个战斗设计还可以诶,我还挺敢兴趣的。”
“无双版本的黑魂?正好黑魂太难了没有玩下去,试试这游戏咋样。”
对于第二套战斗系统,网络上也是褒贬不一。
不过这个就见仁见智了。
网上对《赛博·聊斋》这款游戏的讨论度空前高涨。
而话题已经从最开始的不看好,变成了后续的这个游戏到底应该定价多少的问题。
可以说,本次的线下试玩,《赛博·聊斋》这个名字已经从最开始的大饼,变成了可以期待的游戏了。
完全是里程碑式的进步。
感谢dnhaty的月票支持!
谢谢大家~
(本章完)
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