游戏制作:我真的已经上岸了

第二百八十章 一款合格的游戏


    《赛博·聊斋》发售前夕,倒是有一波大节奏。
    游戏的售价被公布了出来,虽然定价不是目前主流的3A定价的298,但也突破了200这个标准线,来到了248元的标准。
    这很显然,让一部分玩家无法接受。
    “不是,这逼游戏怎么敢定价248的?初心的黑暗之魂首发价格199,史低更是只要99。
    我拿这钱去买两个黑魂,一个自己玩一个给朋友,最后还能省点钱吃个麻辣烫不香吗?”
    “怎么有人敢拿游戏刚刚发售的售价跟出了这么多年的史低价格做对比的?
    你要是觉得贵了,可以等几年再玩,到时候说不定也只要99。”
    “属于是想赚钱想疯了好吧,初心都不敢标价这么贵,你凭什么啊?
    你是比得上黑魂还是比得上生化危机?呃呃,别逗我笑。”
    “这个价格就摆在这里,明码标价的,想买就买,不想买的你不买就是了,bb这么多干嘛?”
    “难道买一款游戏不是要看这游戏好不好玩吗?标价这种东西只有参考作用啊。”
    “一个7.5分的游戏你跟我扯什么质量?”
    “讲道理,老唐这个标价就很没有经验了。
    对于喜欢这个游戏的玩家来说,就算是标价298肯定也买账,对于不喜欢这个游戏的玩家来说,你就算是卖99这帮人也觉得贵,没什么好说的。”
    “我其实早就说过了,之前初心对于游戏的定价还是太过白菜了一点,估计是最早做mirror六块钱定价的后遗症。
    游戏的质量很明显是超过销量一大截的,搞得国内的玩家对国产游戏苛责成这样。
    要是《赛博·聊斋》是一款外国大厂的游戏,我保证没有这么多的节奏好吧。”
    “不是,洛总做游戏便宜给国内玩家都有人说的啊?你们这帮人真的没事吧?”
    “我不是说洛总这么干有问题,我是说这样完全让后来的国产游戏开发者没有路走了。
    我很期待《赛博·聊斋》这款游戏能够大获成功,要是天星都把这条路走通顺了,国内其他大厂肯定也会陆续跟进的。
    这对于国产游戏的发展算是一个里程碑式的突破了好吧。
    还是希望唐老师能够顶住压力,维持这个定价不动。
    大家的目光不能局限在一款游戏贵了多少钱上,一个游戏公司无论做出什么游戏,最后都是要变现的。
    只有能够赚钱,才能在以后的游戏开发过程当中得到更多的资金支持。
    这才是一个比较良性的商业环境。”
    “那为什么初心能这么干啊?其他的厂商不效仿一下?”
    “老哥,你说这些话就很特么的可笑好吧。
    国内的游戏厂商基本上都被手游的高利润养刁了,一充一个648跟你开玩笑呢?
    好不容易让他们舍得投点钱在单机上,你不让他们赚钱他们哪里舍得投入啊。
    你被没马策划们坑这么多还没明白这帮人是有多么的没有底线吗?”
    “你怎么这么杠呢?算了,你跟你多bb了好吧,我反正就支持初心的游戏就玩了。”
    “初心哪里做得了这么多的游戏啊?你把洛总累死都做不出来。”
    针对定价的问题,网络上的确吵的非常的厉害。
    两方人马反正都有自己的一套道理在里头,谁也说服不了谁,就差没把狗脑子打出来了。
    但毫无疑问,认为《赛博·聊斋》定价过高的玩家,还是占据绝大多数的。
    而这样的趋势,毫无疑问也反映到了游戏发售的时候,当天的销量之上。
    11月3日。
    《赛博·聊斋》开发组的气氛出乎预料的沉重。
    一方面有对未来销量的忐忑,另一边,马斌就坐在开发部当中,坐镇中央。
    该投入的宣发资金都已经投入出去了,提前上限跟繁星错开,初心的洛总该站台的也站台了。
    制作组已经把自己能做的东西全都做了一遍,剩下的就只有等待。
    标价这种东西,也是经过了天星这边很多的考虑的。
    四年的时间,《赛博·聊斋》整个游戏的开发成本,大概是在2.3亿的软妹币左右。
    相较于目前主流的3A大作来说,这个开发成本其实算不上太多。
    现在这个年头,欧美那边某些游戏公司,动辄开发七八年,成本大几亿刀都成常态了。
    不过,也算是一线的开发成本。
    如果定价太低的话,一个成本都收不回来的项目没有任何的意义。
    至于销量问题……
    如果游戏的质量能够得到大家的认可,销量问题就不再是问题。
    随着游戏的发售,各大主播开始下载并进行游玩。
    《赛博·聊斋》这款游戏神秘的面纱,也终于揭露在了玩家的眼皮子底下。
    ……
    《赛博·聊斋》这款游戏的主舞台,发生在一个名叫“聊斋城”的地方。
    男主陈飞,游戏中并没有交代这个男人的来历,不过自打他有意识开始,他就由自己那在火云宫颇有资历的老道士师傅所带大。
    有这样一个师傅,陈飞自然也是在年龄达到一定限度之后,就加入了火云宫,成为了一名站在聊斋城无数人顶端的授箓道士。
    火云宫是个很特殊的组织,作为整个聊斋城实际意义上的掌管者之一,尽管内部也有着诸如义体研发部门、义体生产线这样被严密管控的机构。
    但火云宫对外其实并不开展商业活动。
    在整个火云宫成员体系当中,占据绝大部分的授箓道士,唯一的任务,就是去处理聊斋城当中,随时都有可能出现的妖鬼。
    但凡出现妖鬼,聊斋城当中一定会出现一定规模的人口失踪事件。
    道士们需要尽可能快的找到失踪人员的地点,并且通过特殊的守舍程序,找到妖鬼本体的藏匿地点,随即通报给地府机构。
    《赛博·聊斋》整个序章。
    是通过老道士带领陈飞进行第一次除魔行动徐徐展开的。
    同样,这也是游戏的教学关卡。
    当然,最开始,肯定是没有什么焚天火海、承天载物、冰雪封天这样的超级法术给你用的。
    “一气”小阵盘,最多也就让你放放火球、冰锥、岩突之类的小法术。
    也正是在序章当中,一直带着陈飞的老道士光荣的领了盒饭,一切的罪魁祸首都指向了整个聊斋城当中。
    隐藏的最深,同样也是最强大的大妖——黑山老妖。
    整个序章的节奏不快不慢,大概十来分钟就能够结束。
    为了避免玩家无聊,老唐他们还贴心的给大家体验了一把老道士的视角。
    属于是提前给个大号让大家试玩了。
    反正无论是老寅、六六还是二晓,这帮人不断的读档交替切换阵盘的五行属性,一个个华丽炫酷的大招也是让直播间的观众大呼过瘾。
    虽然最后死于剧情杀了,但谁敢说这些逼法术不炫酷啊?
    大家来了不就是看这玩意的吗?
    序章结束,男主陈飞的旅途正式开始,游戏也算是渐入佳境。
    游戏的主线任务全都来源于火云宫的任务指派。
    主线任务大家想做就做,不想做的话去探索整个聊斋城也是可以的。
    有过线下试玩,大家也都知道了,这游戏当中的支线,以及通过任务的选择很多,是个自由度非常高的游戏。
    不少主播反正是直接主线不管,直接就跑去做支线了。
    不过这也存在着一个问题。
    PV当中的那个飞梭可是把大家馋的不要不要的,谁不想驾驶这玩意在整个聊斋城当中到处瞎逛?
    结果去用了以后才发现,这玩意只有接了任务以后,才会自动驾驶带你去任务地点。
    根本就不能自由的开动的。
    不少云玩可谓是怒不可遏,直播间啊,相关的视频,贴吧,就是一通乱喷。
    总而言之就是这玩意的自由度根本就没有大家宣传中的那么高。
    不过这帮人很快就被啪啪打脸了。
    赛博朋克世界嘛,懂的都懂,有钱就能为所欲为的。
    当天就有玩家跑了一个“运载”的任务之后,跟隔壁超企“凌波”的一位主管狠刷了一波好感度。
    特殊商店一开,只要钱到位,一辆“报废”飞行小摩托就能提回家。
    说是报废,不过图片上全新的质感根本瞒不了人。
    特别是这个玩家截图主管脸上那懂得都懂的神秘微笑,更是让无数玩家笑喷了。
    “这才是真正的18R游戏啊,全都是成年人的智慧,我说它报废了它不就报废了吗?”
    “确实,mirror也就图一乐,真限制级还得是我《赛博·聊斋》。”
    不过后来也有玩家在使用了特殊手段,迅速刷到一大堆钱,把这载具买下来以后。
    在地面上行驶差不多是可以想去哪就去哪,但在空中,自由度其实并不高。
    表面上聊斋城做了好几百层的高楼,但除了顶部的巨企本部,以及下面十多层的高度之外,中间部分全都是贴图,并没有实际的内容。
    “怪不得从火云宫去地面部分一定要用飞梭。”
    “我试过骑小摩托返回火云宫,发现燃料不够以后又用了一点特殊手段,飞到一定高度就有空气墙了。”
    这边,喜欢自由度的玩家在探索着这个游戏的上限。
    另一边,喜欢剧情的玩家则是在积极的推进主线。
    通过一次又一次的做任务,从游戏当中的文本,大家也算是得知了所谓的“妖”、“鬼”。
    其实就是想要将自己转换成数字生命的人类。
    甚至于,不少转化现场还被主角当场撞破,随后就是绳之以法。
    同样的,“魔”这个群体,也被主角发现了端倪。
    他们自称是一群反抗者。
    在整个游戏过程当中,玩家需要操控主角陈飞,做出一次次选择。
    在清扫整个聊斋城当中存在的“妖”、“鬼”之余,也会跟在阴沟里生存的帮派们接触。
    随着一个又一个的任务被完成,一点点线索逐渐将主角指向了这座城市当中最大的威胁“黑山老妖”。
    它在聊斋城当中已然太久太久,夺走了无数人的生命,日渐壮大到了一个难以想象的地步。
    玩到这个阶段的玩家,通过游戏当中目前已然掌握的信息,不免也会对这个游戏的剧情心生疑惑。
    如果在火云宫当中,通过授箓给予陈飞以虚拟世界当中掌握万千术法的火云神,是还在公司之上的仙人,创造出来管辖世界的工具。
    以仙人,这种科技发到到,跟底层这帮人类已经完全不是一个物种的家伙的能量,又怎么会眼睁睁的看着妖成气候呢?
    黑山老妖,不过是圈养另一条狗罢了。
    《赛博·聊斋》的故事是很阴暗的,或者说,本身赛博这个符号,代表着的就是一个彻头彻尾的悲剧。
    很多玩家觉得,赛博朋克元素跟国风根本就不搭,但他们不知道的事,在我们的传统文化当中,其实就有很多这样的压迫与反抗的故事。
    人类从历史中学到的唯一教训,就是没有从历史中吸取到任何教训。
    这句话,总归是有点道理的。
    不要认为自己比古人聪明,这么多年以来,历史一直都是这么兜兜转转,从来都没有任何变化。
    只是随着生产力的发展,让你觉得有了点变化而已。
    而在故事的终末,选择怎样的结局,最终也只是在玩家的一念之间。
    玩家可以当做什么事情都没有发生过,也可以选择加入反抗组织成为一名魔头。
    亦或是选择跟在故事当中的一位女性NPC共度余生逃避一切。
    同样的也能够将反抗组织一网打尽,升职加薪。
    一条足够能够让人沉浸的主线,足以丰满整个聊斋城的支线。
    独特的义体系统,别出心裁的虚拟线上战斗。
    将选择交给玩家的诸多结局。
    一切的收束,共同构成了《赛博·聊斋》的游戏世界。
    “顶层那一块的内容呢?我缺的这块营养谁来给我补啊?敢亮血条,仙人也给你屠了。”
    “家人们谁懂啊,站在楼顶打降龙十八掌也太帅了。”
    “游戏的主线流程实在是太短了,十个小时左右,虽然加上支线也有五六十个小时的游戏时长,但还是差点意思。”
    “bug得修,优化得做,合格的游戏,但是称不上神作。”
    (本章完)

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