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第三百六十九章你的矛、你的盾
其实战乱公子他们、又何尝不是这么想的,奈何落花流水的遗憾、才是这个世界上很多事、谈不拢的根本原因,好在已经三城在手的岁月友情联盟内部气氛非常好,战意更是无比昂扬,破坏血盟内良好气氛的个体、都已经主动或者非主动的退出了血盟。
更关键的是,在各自队长的反复旁敲侧击下,现在岁月友情联盟那些人员基本固定的练级队伍、也都越來越明白自己的定位:也许有时战争主宰者们也会拿起长弓玩玩输出,但只要到了pk和攻守城镇战争里,他们都会好好地自动的去做自己该做的事:娱乐是自己想怎么开心都可以的,但有些事是大家一起努力來的,随意和玩笑有个限度,这是对别人也是对自己的尊重。
把这场突如其來的战斗当成是练兵机会(攻城时毕竟打不过瘾,因为很多时候,非远程职业是沒什么机会杀到人的,守阵地守到死是常有的事),听从指挥和调遣,好好地打这场仗。
隆塔尔城近海岛屿和塞隆大陆南部海岸的近海岛屿完全不一样,后者经常给人惊喜,而前者则因为往來航运船只太多,根本沒有秘密可言,也沒有什么可以做练级点的岛屿。
在还沒有人取得飞行坐骑(官方回应是肯定有,但是目前还沒有玩家找到获取的正确方法)的情况下,海岛是比地下城要更好用的练级资源点---后者毕竟很难找到,而且总数在那摆着,相比起來海岛数量就多得多了;然而岁月友情联盟依旧成功的为大多数盟员找到了练级的资源:不断地收集信息、然后做出判断、选择敌人当下容易击破的守口位置或者练级资源点,然后果断的召集队伍、从各个城镇、各个练级点发动突袭,而沒有清人或者突击任务的盟友则正好轮流守口和打怪。
地下城的格局和特点、让它并不是适合所有职业的练级圣地,但是林子他们在开战之后、基本就沒有再练过级---弓团是为纯粹战争而生的职业,如果沒有战争、他们的职业会因为技能少而且缺乏基本的娱乐性、完全就不该出现在系统设定里。
到处飞來飞去,不断收割人头的林子他们,成了龙腾塞隆血盟和逐鹿风云联盟最为头大的敌人---尤其是后者、以巫师团为主的逐鹿风云联盟,面对同样远射程、同样拥有着魔法暴击一样的弱点攻击、弓手们从來就是巫师们最不喜欢的敌人:刺客们要靠近巫师团、需要的条件太多、对刺客本人的要求也很高,而弓手、只需要队伍配置合理、听指挥就能够和他们打得有模有样了。
而嗜杀小天他们这些刺客,更是用自己的身体力行向所有人展示着、什么是千里不留行的刺客精神,毫无预兆的出现在你身旁、技能连闪、匕首入体的冰冷刚刚传來、刺客已经带着一如既往的冷漠再次消失在空气里。
野外战更考验领导者的临场指挥、毕竟远程指挥只能提供基本战略、而战场是瞬息万变的,一秒钟的迟疑都可能导致自己的队伍全员倒下。
林子、厄十三、悲苦衰败、舍我其谁、天狗、光耀等等,这些人个个都是非常优秀的指挥者,除了冷静的头脑和意识,更重要的是他们随时都会听取队友的意见并互相沟通,绝对不会因为自己一时兴起而做出什么草率的决定,而他们虽然并不一定会参与到地下城守口和轮流刷怪的安排里(悲苦衰败他们在哈瓦盆地、舍我其谁他们则在绿棘谷),但他们一定会在分配到任务的第一时间内、赶赴集结地点。
随着信息不断传回、这场突然爆发出來的战争表面之下的深沉内幕,也慢慢展现了出來:逐鹿风云联盟才是真正的始作俑者;正是这个联盟中的某些领导层玩家、经过了一些任务,和现在正死守哈纳斯城、与塞隆王国展开攻防恶战的白精灵原住民有了些交集;看看逐鹿风云联盟派遣了多少精锐力量帮忙守卫断手塔所在的箭之平原就知道:此地无银三百两、真是每个时代都会有的景色。
而龙腾塞隆血盟的异军突起也正是某些人在后面提供了数量不少的原始资金资助才能迅速建立起來,要知道无论是拉什么山头,资本都是必须的。
看似和岁月友情联盟相当交好的屠戮奥丁联盟,其实更有自己的邪恶算盘:小能能和风情之殇两个女性玩家已经让所有人都承认了:女人是可以当老大的、而且会当得非常好,男人能做的、她们可以想办法做到、男人做不好的,她们也能做好。
奥丁王城的国会成员、各大贵族家族对这两个女性玩家都是相当的欣赏和看好;相比之下、现在担当起岁月友情联盟公关事务的天鹅绒袜子,则吃亏在起步太晚、而且长得太甜美---蜜糖就是毒药、老奸巨猾的国会成员们都明白这个道理;至于战乱公子和嗜杀小天、摆明了都是雄心勃勃、**到过了头的主,这样的冒险者、永远不知道满足、也就永远不可能喂得饱,换句话说:这样的冒险者、拉那么近干什么?
和奥丁王城的某些人物关系非常好的屠戮奥丁联盟、现在与塞隆大陆的核心统治阶级,也有了些秘而不宣的协议,现在他们的确沒有趁乱对岁月友情联盟落井下石、只是继续拼命的提高联盟的战力、不作为不帮忙、其实就是放任,坐山观虎斗,然后渔人之利;这个古往今來被无数个事件证明过的高招,现在正是屠戮奥丁联盟一言一行的中心思想。
不过对于悲苦衰败他们來说、敌人和对手怎么样,他们重视但不会过分担心:实力会说明一切,他们只是继续好好地利用时间、在哈瓦盆地练级;时不时的、还要去迷雾之森帮助地精们改善一下伙食,完成一下迷雾作坊地精们的好胃口任务。
而一旦遇到了适合他们这个配置的队伍出手的个案,悲苦衰败他们沒有任何耽搁,状态补充完毕、立刻开拔,一次次的战斗、让每个人对自己的每个技能和队友们的战斗习惯,都有了更深的理解和更好的磨炼;而很早就开始这么做、并且不断变强的悲苦衰败他们、更是达到了配合无间的地步,毫不夸张的说:每个人、都知道自己在面对什么样的队伍时、自己需要做什么?
保持完美击杀的传奇很难,但当你只是一心一意的投入战斗、并不在意这件事时、它反而变得沒有那么高不可攀。
擅长用某种方式去攻击别人、但这种方式是可以被很好的模仿甚至复制、那么有危机意识和脑筋的家伙就会知道:最好的是花点时间去尝试如何防范被其他人如法炮制的回敬过來,正是这种不怕麻烦的正确态度、保证了岁月友情联盟还不至于被压制的太惨。
战场总是最好的学校,逐鹿风云联盟和龙腾塞隆血盟、也慢慢懂得了拉锯攻防战中的玩法;尽管岁月友情联盟已经是一个可怕地战盟,有着太多出色的成员和更出色的队伍,但他们说到底、也只是由很多处在规则下的玩家组成、不可能因为作战经验的些许优势、彻底解决这场对抗中、人数方面的巨大差距。
也正是因为如此、岁月友情联盟的成员们、现在日子很不好过:只要出现在野外、那么无论是去做任务还是打怪练级,都可能被突如其來的攻击放倒、这些突袭來的根本不分时间地点,另外、世界boss刷新的消息是每个联盟都可以派人去侦察得知的,所以悲苦衰败他们最近几次的推王行动也被阻挠、苦战后即使取得阶段胜利,也只能在审时度势之后被迫回城,让出那些已经被他们包圆了很久的世界boss资源。
尽管如此、岁月友情联盟还在不断地进步,盟内成员的情绪也都不错:战争是让人想要变强的一个强力诱因、而岁月友情联盟,又正好有一拨长于互相配合、顷刻间突破对方在传送点防御阵势的强人。
靠着悲苦衰败他们未雨绸缪的反复试验,他们也因此总结出了如何破解这种由他们自己琢磨出來的、冲击传送点攻击的攻击方法:毕竟你的矛、你的盾,都要在敌人之上、才能赢得真正的胜利。
在神圣之盾状态下、十五秒内根本无法攻击的链骨者和战争主宰者们、是抵御突击的关键因素,无须担心被打断或者被控制的他们、依靠战争怒号和群体沉默术将这件看起來很难的事、变得可以应付。
尽管总有人装备状态运气都好的不得了,能抵抗这两个负面状态的效果;但把死灵法师这个孤寂无聊的职业玩到转职为链骨者的玩家数量是非常非常少的;而战乱公子在这些方面绝对是高瞻远瞩的:他早早就开始收编这些在三转甚至四转前都很废的职业;起步足够早的岁月友情联盟、现在几乎聚集了所有玩家中的链骨者,拥有这样的资源、悲苦衰败他们才能有这个信心:只要有不下五个链骨者、反复的向同一位置使用这两个招牌技能,那么身处其中的人、将不可能不中招;而一旦中招、这些雄心万丈突然出现的敢死队、只能自认倒霉。
另外、巨龙杀手血盟有舍我其谁,这么高等级的翠木之侍是塞隆大陆这款游戏里独一无二的;毕竟这个职业练起來比链骨者还无趣的多、花的时间也长到不知哪里去才好,更关键的是:这个职业在赚取pvp数值方面非常不犀利,而这个数值恰恰是大多数玩家非常看重、甚至是玩游戏的源动力,悲苦衰败一度让很多玩家对黑暗精灵骑士职业充满渴望,但骑士之路,永远是最难走的,正是这些原因交织在一起,才更看得出舍我其谁这个人的坚韧和耐心。
当然、学习是彼此双方的;对方负责抗击第一波攻击的骑士,也可以有样学样的顶着神圣之盾过來、学习舍我其谁的英雄行为,但这实在是太难了:沒有风怒姿态、就谈不上兼顾超强的防御力和移动能力,而这两样缺其中任何一个,这场突袭就不是你想象的那样。
有时候、有些场合,一个人的存在、的确可以改变整个结果;而舍我其谁在之前的大小战斗中一直可以用中规中矩到毫不起眼來形容;但现在、在这个阶段这个层面的战争中,一直坚守翠木之侍这个落寞职业的舍我其谁、终于等到了属于自己的舞台,开始书写属于他的传奇,正是有舍我其谁和沒有舍我其谁的差别,以及在防守阵容中同样处于神圣之盾状态下的链骨者和精锐的战争主宰者,再加上后來也参与到控制暴动行列中的战争君主们的数量和级别的优势,让岁月友情联盟得以艰苦的保住了自己的几个重要的地下城的练级资源点。
如果连这这些练级资源点都被拔掉,那么岁月友情联盟将会很被动;好在好的指挥者和真心热爱这个联盟的成员们、都知道自己联盟当前的境况、三军用命听从调遣,为自己也为盟友们、轮班站岗,总算还能险之又险的守住这些地下城资源。
被动应付别人疯狂的进攻、自己能做的最多只能是疲于防守;处于这样的情势下、最可怕的是那些來自内部的声音:这些声音可能纯粹是因为有些人玩的不开心,毕竟玩游戏不是來找虐待的。虽然练级的过程就是一种自找麻烦、但自找两个字足以说明和解释太多事情;而那些对现状不满的喊声如果不及时和有效的处理,就会在那些别有用心的喉咙推波助澜之下,最终演变成可以把整个联盟摧毁的风暴。
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