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【永恒之夜】 主人公技能大总结


    因为技能详细数据以前在文章中提过,所以简单技能胖子写的就尽量简单通俗了!!(其实是因为胖子偷懒……)
    能量:暗夜舞者释放技能必备技能条,初始能量100点。每2秒回复20点。
    节能:攻击时有概率回复10点能量,杀死目标100%回复30点能量。
    隐踪:只有脱离战斗状态才能释放的隐身技能。与法师元素融合最大区别便是,隐踪并非无敌,如果站到对方攻击轨迹前,不但受到伤害,也将打破隐身效果。
    抛沙:顾名思义,丢出黄沙,致盲目标。当受到伤害将打破致盲效果。(控制技、打断技)
    初级闪避:永久增加5%闪避。
    暗影闪避:8秒内增加80%闪避,可以与其他闪避效果叠加。
    影袭:眩晕3秒的控制技。对高于自身等级目标或者领主效果减弱。(控制技、打断技)
    背刺:提升百分比伤害、暴击的一个技能。
    影•背刺:进入暗影形态,在普通背刺基础上额外增加一击暗属性爆炸。
    突袭:伤害非常低的近距离突进技。无任何特殊效果初级技能。
    腐骨飞镖:远程减速技能,最远距离18码。小于一般法师20码的施法距离。(弱控制技能)
    疾走:增加移动速度技能。
    泯灭:必须装备双手匕首才能使用的技能,释放技能时将有一个双刃灌颅的特殊效果动画。也是目前主角伤害(消耗能量)最高技能。
    影•泯灭:消耗全部能量才能释放的技能,进入暗影形态后不但提升泯灭伤害,更可以在释放泯灭之后,再次减少目标剩余血量的50%。但由于是暗属性伤害,所以受到暗抗影响。
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    以下技能详细介绍
    影遁:穿越空间技能,从目标身后暗影之下破空而出。最远穿越距离25码。本身不具备伤害,但提升影遁之后的第一次攻击伤害。
    它与战士类冲击技能最大区别还是在速度上,冲锋类技能虽快,但并不是瞬间到达。并且影遁穿越特效可以躲避绝大多数伤害技能。
    但有优点既有缺点,大部分冲锋技能可以无目标施放,而影遁则必须存在目标状态!!
    影戮之舞:影遁连续施放效果,目前主角满级可以施放8次,但施放距离比影遁少5码。
    影月之殇:满级影戮之舞激活的技能。
    【月影之殇】lv:1等级:1/5
    释放时间:3秒
    持续时间:≤18秒
    消耗战斗值:启动0点、每次穿越10点
    说明:当启动月影之殇自身将进入暗影形态,3秒后制造一团【暗影气息】穿过目标本体,并停留在距离目标8码之内范围从新生成暗影形态分身。之后每隔三秒都会以暗影气息形态穿越目标身体,总计造成6次穿越(每次穿越造成目标3秒沉默),并且制造6个暗影分身。技能结束时每道分身对目标造成普通伤害的50%。
    所有暗影分身均会受到目标打击,当遭受打击立即释放【暗影气息】,并且在技能持续时间内自身减少50%打击伤害,技能结束后将翻倍回馈与打击目标。
    简单说:相当于增加50%防御并且对目标造成3次平砍的伤害。但这是在目标不进行任何攻击情况下,目标一旦进行攻击,受到的所有伤害将翻倍回馈给目标。并且启动之后,还有延迟3秒的沉默效果。
    【死亡抗拒】(种族稀有天赋):lv:1等级:1/1
    释放时间:被动
    持续时间:3秒
    冷却时间:180秒
    当血量不足目标攻击伤害时,将自动启动死亡抗拒技能,为施法者抵挡住一次致命伤害。并且在3秒内吸收90%的物理伤害,99%的魔法伤害,以及所有魔法特效。
    简单说:当前剩余100血量,目标造成200伤害,就会自动启动技能,无视掉200伤害。并且进入3秒吸收90%伤害的持续状态。
    同理,即使主人公满血2680点血量,领主造成10万伤害也会被无视掉。
    利用这条特性就可以和上面月影之殇技能,衍生出一种故意挨目标最强一击,等待月影之殇结束后,加倍反馈伤害的打法。(第三百五一章主人公正是凭借这点,在限时内战胜领主的。)
    【不屈意志】(种族传说天赋):lv:1等级:1/1
    释放时间:瞬发
    持续时间:3秒、6秒
    冷却时间:120秒
    当激活技能时,施法者将摆脱包括恐惧、抛沙、冰冻等,任何法系控制技能,并进入3秒免疫所有法系控制状态,并获得一个100%魔法免疫状态。
    3秒后进入衰竭期,减少90%魔法伤害,并免疫寒冰减速、灼伤、闪电麻痹等弱化控制效果。
    简单说:3秒魔法免疫,之后进入3秒90%抵抗魔法伤害状态之下。对冲锋等物理技能无效。
    大概就是这么多了,其余类似【食尸】【蛰伏】种族天赋技能相对都比较好理解,就不做解释了。
    另外主人公转职被遗忘者之后,将无法使用任何回复药剂,以及复活术!!但是可以使用肉类料理,以及食尸补血!!
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    ps:被遗忘者这个种族名称本来是胖子想的,结果胖子今天回o官网看结果才发现,o中的亡灵也改成了一模一样的名称。这还真是巧合。
    看来国服果然是河蟹无极限,先是和谐尸体变墓碑,接着是盗贼变潜行者(偷窃变搜索,残杀者,碎颅之类的武器改名等等),随后亡灵种族的人物补丁,把一滩骷骨的亡灵和谐成了白胖白胖的水上浮尸。随后是盒子世界,任务道具,例如头颅之类变成了盒子。现在又轮到了种族名称。不过胖子在2.4盗贼逆天的版本就放弃了o。号也早没了……
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