战士职业的颓势不是没有原因的,相比较起法系、猎人和盗贼等职业,战士职业属于进入战斗状态后开始获得能量,而其他职业虽然有的是用能量,有的使用法力值,但无一例外在进入战斗之前就全部都是满能量状态。
而在之前,那些五人本或者野外练级,大部分时间都是在行走状态,并且进入战斗的话,战斗时长也并不长,有的就算是战斗时长比较长的BOSS,但因为需要走位,很多时候只有起手的一波能够舒服的打打DPS,而这也是造成了战士职业起手输出薄弱的一大原因。
同时,近战职业的技能都是有完成度的,相比较起盗贼这种比较灵敏,输出速度快的职业,战士处在非常大的下风,毕竟一个盗贼,就算是技能完成的并不是很好,但其武器上的毒药以及普通攻击就能带来巨大的伤害数值,要知道在盗贼的输出列表当中,排在第一和第二的永远是毒药和普通攻击!而这是战士根本做不到的。
甚至,盗贼技能很多都是持续性掉血技能,割裂、锁喉、慢性毒药三大持续伤害就能带来巨大的输出,就算是跑位也不怕,只要在跑之前使用了这三个技能,带来的输出就非常可观了。
加上战士虽然有个冲锋技能,但总不能一直用吧?也没那么多的CD啊,加上每次使用之后仅仅只能攻击一下到两下,根本带来不了太大的伤害,比起盗贼开启了疾跑技能之后,能够长时间的贴在BOSS身后输出相比,战士还是没法比的。
不仅如此,技能完成度,也是一大关键!谁都知道,战士靠什么输出?势大力沉的攻击!而盗贼呢?靠的是小巧灵活路线,盗贼的技能想要完成度高,需要的是微操作,而战士需要高的话,必须要将动作拉大,比如说蓄力等等。
盗贼用一秒的时间,能够获得90%左右的完成度,而战士用2秒的时间才获得80%!中间伤害就差很大了,加上一些BOSS需要频繁的走位,根本没那么多的时间让你去完成技能,只能在技能尚未蓄力完成之前就结束并施放,怎么能带来高的完成度?
有人说那么惩戒骑士呢?不也是近战吗?难道惩戒骑就不需要完成度了吗?
可惜,信仰圣光力量的骑士职业,就算是惩戒骑,一样有着很多法术伤害,他们的驱邪术、圣印等技能,带来的都是高额的法术伤害,甚至还有审判这种短CD,可以远程施放的技能,战士怎么与其相比?要知道惩戒骑50%以上的输出并不是物理伤害,而是法术伤害!还是神圣这种不吃减免的BUG伤害!除非是魔法免疫……
比如说,一个冰法,他使用寒冰箭技能攻击一个BOSS,他的伤害是1000点,但攻击到BOSS之后,因为阶级差距和等级以及抗性方面,最终仅仅能够造成800多的伤害,有时候还要少!但是骑士和牧师这种使用神圣力量攻击的职业就不同了,神圣伤害的最大特点就是不能被减免和抵抗,此次都是足额伤害,除非是某些硬性减伤以及高级BOSS特性,不然攻击1000点,就能造成1000点的伤害!
圣骑士的圣印,类似于盗贼的毒药,开启了之后,每次普通攻击都有可能触发,能够造成不少的伤害,令人非常的无奈。
加上下副本,练级的时候,一般除了坦克之外,五人小队最多再要一个近战输出,这时候战士根本就没有市场!并且之前可以转换阵营,过去之后保留等级转职,造成了大量的玩家从弱势的战士职业变更为了其他职业,仍然喜欢近战的也变成了盗贼、骑士等。
现在仅仅只有少数的,觉得战士后续发展能力较强,以及多人团队副本当中能够获得更多需求的玩家,才默默的坚持了下来!而他们走的路子,通常都是单练的路子,虽然现在看起来等级较低,但是他们的存活性和手法,都远超其他职业,当他们能够获得与其他职业相平等地位的时候,就能够爆发出巨大的能量。
最重要的是,黎天!也就是星辰!乃是战士职业心中的那盏明灯,他们相信自己也能够成为下一个星辰……
武器风暴想要第一时间攻击到敌人,最大的难点就是冲锋中使用!没错,在冲锋中使用武器风暴的话,能够在开始旋转的时候,继续冲向自己的目标,并将其牢牢地控制在自己身后的风暴当中。
武器风暴,特殊技能,每秒造成人物伤害300%,持续8秒,持续当中不能停止,并且免疫负面状态以及控制效果和魔法伤害,但并不包括在使用技能之前受到的负面技能,冷却时间:150秒。
特殊技能,最大的特点就是无需升级,也没法升级!玩家这个技能学习了之后,只要系统不变更,那么就将永久的保持这个属性。
这里的小怪,生命值非常的统一,全部都是20000点!但较低的生命值和移动速度带来的就是非常高的伤害!凭借黎天这一套装备,每次都会受到超过600的伤害,要知道他可是板甲,身上的装备也非常的好了。
当黎天发现自己所在的这个藏身之所不安全之后,就有意识的压怪,令那些远程怪物慢慢的集中在一块,说起来简单,但这需要他不停的小范围变更位置,令他面前的怪物为了攻击到他而往前挤,慢慢的产生怪群蠕动,缓慢的调整怪群的位置。
这就好比,他想要将面粉当中的玻璃球弄到最下面,就需要他慢慢的震颤袋子,不然那个玻璃球永远会在最上面或者是上层!
抬头看了眼头上的墙壁,已经开始露出孔洞了,证明马上就不能坚持下去了,果断的使用强力打击将头顶的石壁打碎,紧跟着一个英勇跳跃来到了空中!
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