超级游戏帝国

第907章


游戏中的手柄震动不合时宜,需要震动的时候它不震动,不需要震动的时候偏偏震个不停,游戏设定非常不合理。本以为三年过去微软会长点记性,谁知道竟然还是这番德行!”
  “5英尺(1米5)的有线手柄!我非常想对微软的设计师们说,法克,你们究竟有没有做过实地测试?你在5英尺外观看48英寸的电视机,头不晕的话算你厉害!为什么不将标配手柄换成无线手柄?电池又不需要你们购买,你们的思想难道还停留在24英寸电视机上吗?那我只能对你们说。你们落伍了!”
  “我一直认为微软live商店在线服务从四年前就是一个鸡肋,做单机游戏就好好做单机游戏,xbox360连单机游戏的质量都不能保证,还说什么与dc2竞争比谁的在线服务更好?微软在线服务就算做的再好。没有消费者去购买足够多的xbox360主机,服务也是摆设!”
  这些吐槽和鄙视话语只是截取的一小部分,还有更多更恶毒的批判。如果比尔盖茨看到那些,肯定会气的吐血。那绝对是将xbox360批判地一文不值的节奏。
  同样,有挑剔的横眉冷对者。也有热情的支持者。
  价格,优惠的价格足以说明一切,微软公司这次是孤注一掷,下了血本在运作这件事,xbox360体感同捆的套装价格是低到让人无法想象的399美元。
  而kungfu组件或者是单kinect体感器,两家公司的成本都是100美元左右。
  这样算起来xbox360单机价格只是299美元,比dc2的体感同捆套装500美元,dc2单机售价400美元,都便宜了至少100美元,考虑到微软承诺5年三红包换新机的承诺,还有微软这个世界最大it公司的招牌,还是有相当多的新玩家决定尝鲜,所以100万销量就是明证。
  对于纯粹是体验体感游戏的新玩家来说,kungfu和kinect没有太大差别,因为没有任何一个地方可以让玩家们进行直观对比,比如说龙腾体感实体店内绝对不会放上xbox360的kinect让消费者试玩,微软官方体验店也绝对不会摆着一个kungfu组件。
  所以消费者只能按照广告宣传和自我感觉做出选择,对绝大多数人来说,体感游戏最多也就是一个新奇的体验而已,好玩的体感游戏两家公司都没有太多,每个游戏玩上那么几天,任谁也会腻,很多主机就这样放在家里角落里吃灰。
  只有火热出炉的新游戏才可以不断吸引玩家,两家的live商店都能提供新游戏在线下载服务,两家公司在这一点上没有什么差别,购买微软xbox360体验一下体感游戏,便宜100美元当然是愿意。
  不得不说,在2007-2008年这个年代,体感游戏并不成熟,不像gta,cod,ff那样制作成如同电影般的畅销大作,pc,dc2,mac等多个平台上发售,在体感游戏不是如同老牌单机游戏厂商那样百花盛开的前提条件下,玩什么体感游戏不是玩?
  新玩家们买了xbox360,试过几款体感游戏感觉还不错,听说dc2的体感游戏也是差不多的,当然要为微软说说好话了。
  慢慢地,支持微软xbox360的玩家们越来越多,并且随着微软在电视广告,实体店广告,以及比尔盖茨亲自的大力推销之下,xbox360的销售呈现欣欣向荣的景象。
  第一天xbox360加上网络预订一起达到90万的销量,这个数据达到了微软游戏部门高层的心理预期,然后第二天实体店以及新增在线购买就达到30万台,第三天28万,第四天碰到周末,销量达到34万,形式一片大好!
  谢尔顿总算是松了一口气,微软董事会高层一直在关注监督着他,就是因为平均每天30万台的销量,让他躲过责问,甚至还让他产生了xbox360彻底复活的强大自信心。
  “今年加上圣诞节,xbox360销量一定会超过300万台,我非常有信心!”谢尔顿在临时股东大会上对几个大股东承诺,信心满满。
  但并不是所有人都保持这种乐观的,除开比尔盖茨之外的第二大股东先锋基金代表提出一个问题:“还有40多天的时间,你能做出这个保证?”
  第四大股东ssga资金管理集团代表很不确定地问道:“龙腾娱乐游戏公司的应对方法是什么?历史证明,他们绝对不可能看着我们这么做下去,他们一定有后招!”
  谢尔顿微笑说道:“他们的应对方法就是用虚幻缥缈的《未来科技》来呼吁消费者购买他们的产品,而根据我的了解,他们的广告内容中只有龙腾谷歌眼镜是半成品,其余的所有高科技产品都是一个假设,由cg动画制作。”
  ssga代表有些恼怒,他挥着手问道:“谷歌实景地图大受好评,龙腾苹果汽车正在进行街景数据收集,自动驾驶的汽车正在研发当中,全美最大的汽车租赁连锁机构walt为龙腾公司提供了200台7座商务车,你认为这是一个笑话?苹果下一代的移动便携式平板电脑ipad将在2008年情人节推出,实验室已经研发出近乎全透明的版本,美国康宁玻璃公司已经与龙腾达成了战略合作伙伴关系,你不要告诉我你们完全不知情!你说的半成品谷歌眼镜,为什么根据我了解到的情况,龙腾正在全世界搜集虚拟现实精英人士,前往中国工作呢?”
  先锋集团代表拍着桌面,不耐烦地说道:“你们是1000亿美元市值微软的执行官团队,你们要为数十万股民负责,为我们三十多家基金公司认真考虑!谢尔顿,说话做事不能不能想清楚了再做?任何小看龙腾娱乐游戏公司的企业,历史证明只有一种下场,那就是失败!”
  微软排名前十的大股东们纷纷发难,他们手中都是至少2%以上的股份,谁的钱都不是大风刮来的,谢尔顿如此轻视龙腾,如此过高乐观估计xbox360,执行团队的这个态度让股东们表示相当不满!
  很尴尬,谢尔顿和比尔盖茨等人都无言辩解,对ssga和先锋集团股东的责问更是支支吾吾,这些消息并非他们不清楚,微软智囊团队一直在收集龙腾相关的信息,他此时故意在这场临时股东大会上不提,也是有报喜不报忧的想法在这里。
  这场会议最终不欢而散,微软自己内部产生了非常大的不信任与内讧。
  然后,微软的噩耗出现在第二天。(未完待续。。)
 第970章 双65薄机DC3上市
  在xbox360上市销售的第五天,谢尔顿还在指望双休日时期xbox360能再创销量记录,结果龙腾娱乐游戏公司在官网上颁布了一则消息,让微软股东们后背冷汗直流,让微软游戏部门执行官们如堕冰窖。
  《dc3将会在2007圣诞节期间正式上市销售》,龙腾官网上的主标题就是这个,这是关于新主机的消息,业界一直在谣传下一代dc3或许会在2009年左右推出,没想到竟然出乎所有人的预料,就要在2007年底上市了!
  文章后面有几个比较详细的说明,其中最引人遐想的一条消息是——dc3游戏主机只接受龙腾娱乐游戏公司官方网站预订。
  现在距离圣诞节只有一个月左右的时间,专家分析,不接受实体店购买,有可能是因为龙腾商店在进一步向电子商务转型,当然也可能是因为时间太赶,产能不足而不得不做出的限制。
  而让玩家们兴奋不已,让中立第三方觉得惊讶,但是让微软人觉得恐怖的是dc3的配置,65纳米cpu,65纳米gpu,让xbox360的65纳米cpu和90纳米gpu显得非常可笑,dc3都已是标配双65的超薄机体了,xbox360还有一个gpu是90纳米工艺,看来微软要想在硬件方面追赶上来,难不成明年xbox360再改款?这是不可能的!
  然后是散热,这是困扰了微软数年的头疼问题,主要是游戏主机功耗这个属性决定的。
  之前xbox360整机老版本最大功耗峰值为200瓦。微软花费了500万美元重新设计薄机外观,集成65纳米cup。省下几个不常用的接口,高集成主板。降低元器件功耗,改变出风口通道,才堪堪将a版最大功耗降低到175瓦,开机运行稳定在120瓦左右,游戏时160瓦,看视频和音乐时140瓦,实际上仍然是处于相当危险的三红边缘。
  但即便是这样做了,微软仍然比不过拥有中日顶级精密元器件设计师的龙腾,dc2的功耗低得吓人。最大功耗不超过80瓦,平常运行一款《gt赛车3》时的功耗才50瓦的耗电量,待机40瓦,是xbox360的三分之一。
  而新版本的dc3,仍然秉承了龙腾低能耗的优秀作风,根据龙腾官方数据显示,dc3待机时100瓦,运行硬盘或光盘游戏时120瓦,看高清电影和音乐下载时也只有125瓦的功耗。在散热和功耗上,dc3比xbox360提升了25%以上。
  这样比较起来,xbox360一点上风都不占,性能没有dc3强大。功耗比dc3高25%,仍然有过热导致主板变形产生三红的可能性,游戏也没dc3多。除了价格比dc3便宜100美元之外,几乎没有可取之处。
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