游戏三国之三国梦想

第六十八章 军团计划


    (临渊发现这段时间,自己是越来越懒了,从原来的3章,到现在的一天两章半。外债都欠了大家4章了,临渊觉得这样下去不行,我要振作!这个星期我决定持续高强度更新,望大家监督。)
    (第二十三章问题拖了很久,许多书友都被那章吓退了。这是临渊写的时候没有想到的,考虑了很久,还是决定把它改一下。好在允儿的第二次出场时间还没到,不会影响到后面的情节。)
    (另感谢书友小皇帝发现BUG,那几个字是临渊打错了,已改正!)
    任务结束了,在吴铭第三遍清理身上的装备的时候,任务就结束了。三英和程远志最后的战斗,他没有注意。他的全部心神,都被地上的装备吸引了。唯一剩下的那点,他还要时刻注意黄巾玩家的动向。
    这次,参与了第二阶段任务的十二个人,每人都是大丰收,兴奋得不行。不过,装备的处理问题,却成了雷翼工会的一大难题。这次的任务可以算作是工会的集体行动,那么这次任务的战利品如何分配,尤其是最后那批横财的分配方法,让吴铭他们很是为难。
    接通流风他们的联络器,四兄弟进入了会话空间,商议一番后,终于把工会之后的制度打下了底稿。工会成员分为两部分,一部分核心成员,这些人在工会集体行动中,需上缴八成给工会,在单独行动中,也要上缴一成给工会,并做好任务报备。另一部分为外编成员,工会将给这些人提供联络、消息和售卖装备等服务。这些人在集体或个人的行动中,要分别上缴10%或5%的收益。工会对于这部分人,只是相当于一个联络站和聚会场所罢了。
    其他工会,对内部培训人员,基本只付工资和一定的奖金。而招收人员,在集体行动时,基本上也是义工,顶多给点行动费,像雷翼这样给收获分成的基本没有。那些工会只有在对待工会客卿时,才在集体任务里有分成的待遇。
    而售卖装备时,只收取5%到10%的费用,更是和商家给熟客的优惠差不多了,吴铭他们之所以作出这些决定,主要还是雷翼的基础太过薄弱。要组建其他的工会形势的话,慢慢把那些新手训练出来,花费的时间太长。他们招收的那些独行侠,本身就有创收的能力,要是制定的标准太过严苛,估计马上就跑了。
    四人商议好,马上就把工会全体人员,都召唤到了会话空间中,目前,工会有百多人,不少是吴铭等人的朋友。吴铭几人也不客气,直接把工会的规定说了出来。当场就有几个人受不住了,尤其是跟着吴铭他们发财的八个玩家中的几个。他们认为吴铭这时候,宣布这个规定,是想侵吞他们的收益。
    吴铭没有过多的解释,对方第一时间产生的想法,让他不愿意和他们解释。外面商人代卖物品时,也是20%的手续费用,工会只收10%,他们却认为工会专门占其便宜。
    走了几人,但大部分的成员都理解。相比于他们知道的其他工会来说,雷翼工会的制度,已经是制定得最为宽松了的。一部分真正想和吴铭他们建设工会的,都成为核心会员。让吴铭欣慰的是,《三国梦想》里和他们一起捡装备的人中,竟然也有两个加入了核心会员。他们的行为,让其他留下却成为外编成员的几个人吃惊不小。
    除了皇家骑士和玉碎两人外,还有吴铭等人的一些朋友加入了核心成员的行列,比如早前在其他游戏里,现在准备转到《三国梦想》来的萧寒。
    工会的制度,还要在以后的时间里完善。但对于招收的成员,这回却进行了一次筛选。剔除一些心性不佳的,吸收了一些真心为工会的。宣布《三国梦想》里的核心成员到新丰县城集合后,吴铭带着兄弟几人就下了线。
    直到此时,那几个没有成为核心成员,却跟着吴铭他们一起做了次任务的人,突然惨叫一声。其他人这时还没有离开,连忙问他们原因。那几人支支吾吾的把事情说了。旁边的人听了,立即骂他们笨。
    像他们独行侠虽说得好听,但实际上除非运气很好,却赚不了多少钱。他们跟着吴铭这么一个任务能捞这么多,虽说有运气的问题,但也是吴铭见机的快,也是原因之一。跟着这种人,虽说付出不少,赚得却肯定比原来多。骂完之后,那人开始感叹,自己怎么就没在《三国梦想》里呢?要是在的话,这次怎么也不能错过机会啊!经过这么一闹,那些不熟悉吴铭这个会长的外编人员心中,对吴铭算是有了初步的了解。靠着他诱人战绩的影响,不少人心中决定了,下次工会集体活动时,一定要抢着报名的想法。还有不少在其他游戏混得不如意的家伙,也在考虑着自己是不是转到《三国梦想》里去。
    一个工会要获利,并不是靠收取会员的收益。毕竟像雷翼这种全是独行侠组成的工会太少,其他工会别说创收了,不贴补钱就很不错。工会想要赚钱,一般是插手游戏中的商业运作,或者建帮、建城,靠游戏公司让出的利益,来赚取玩家的消费。
    一个游戏中,游戏公司让出多少利益合适,这是一个非常有学问的问题。让出过多,游戏公司吃亏,让出过少,各大工会不尽心。如何取得双赢,这是每个游戏之前,游戏公司需要做的功课。
    游戏公司为什么重视这点,就不得不说起两百年前的一款游戏《笑看风云》了。这款游戏从里到外和当时的其他游戏比起来,都很普通。他们只做好了两点,就是这两点,让他们靠那游戏赚了三十年的钱。一个是战争多样化,一个是经营城市,游戏公司和工会的分成比例。在那款游戏中,游戏公司和工会的分成达到了史无前例的1:9。这让游戏工会展现了极大的,建设城市的热情。在那个游戏中,涌现出了无数风格各异的城市,有的至今还排在游戏中最令人怀念城市榜上。
    靠着这些城市,还有各工会制造出来的纷争与阴谋,《笑看风云》每年吸引了无数的新手。直到那些把持游戏的工会老大一一老去,他们又所托非人后,那个游戏才没落下去。有了这个前例,无数的游戏公司想仿照它的模式,可至今没有人成功,就算那个公司自己也一样。设计《三国梦想》的游戏公司会出让多少利益,吴铭不知道,但他知道雷翼已经到了要建立游戏中的组织的时候了。
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