这一点对于比尔.盖茨也是至关重要的。
因为有这一点对于他说服董事会比没有不知道要容易多少。
虽然,即便是没有世嘉的硬件研发团队,他也有信心说服董事会,但是,这里面付出的努力跟心血是不可同日而语的。
正在这个时候,比尔.盖茨突然的想到了一件事情,那就是杰斯特提到的,世嘉打算退出主机硬件领域的事情,既然杰斯特断言对方最晚会在一年之后做出这个结论,那么是不是代表,现在他们已经有这个想法了么?
他对于电子游戏行业内的内情不甚了解,不过他可以向杰斯特询问。
杰斯特也没有隐瞒,因为没必要隐瞒,这不是什么绝密的事情,基本上对于业内有所深入了解的,都可以看得出来,现在这个时候的世嘉已经是强弩之末罢了,现在不过是在苦苦支撑,所有人都在等待世嘉支撑不住的那一天,然后在这个大超市上面随便扫货。
“我猜想的不错的话大川功先生应该心里已经有了决断,不过让他这么快的放弃我觉得也不是那么容易,他肯定会让世嘉再坚持一段时间的,而且……”杰斯特想到了大川功在去世之前的遗嘱,将他全部的个人财产,全部无偿的捐献给世嘉的事情,但是这件事太过惊世骇俗,也没有必要给比尔.盖茨说。
说实话,要不是有大川功的财产捐献,那世嘉可能真的要在这一次彻底陨落了。
“而且,我觉得,你现在去跟世嘉谈这件事,世嘉不一定会答应你,但是肯定不会直接拒绝你,如果你能够表现出足够的诚意的话,我觉得大川功不会坚持下去的,因为他自己早就有了决断了。”
这话杰斯特说的也很明白。那就是停掉硬件部门是大川功早就决定下的事情,区别只是他还没有决定什么时候停下。
不过随着世嘉的情况越来越糟,这个时间终究会来临。
既然如此的话,那就不如比尔.盖茨自己去跟大川功谈这件事。如果能够谈妥的话,对于双方都是有莫大的好处的,首先是比尔.盖茨能够得偿所愿,获得一直出色的硬件开发队伍,在短时间之内。就能够拿出一款可以媲美PS3甚至是Dreambox4的主机。
其次,那就是世嘉在最危急的时刻,能够获得一笔不错的收入,虽然这对于将世嘉拯救出困局并没有什么太大的作用,但至少能够延缓一下最终大爆发的时间,这也是好的。
虽然这一次比尔.盖茨主动邀请的晚宴并没有达成一开始的目的。
但是从杰斯特的嘴里知道了另外的一个解决方案也是不错的事情,所以,在离开的时候,比尔.盖茨的心情不错。
而杰斯特自然也邀请比尔.盖茨有机会去加州做客。
等杰斯特回到火星娱乐没过多少时间,业内便发生了一件大事。那就是微软的首席行政官史蒂夫.鲍尔默访问日本,并且跟世嘉的社长大川功先生进行了一次非公开的见面,两人商谈了什么没人得知,不过据世嘉内部的知情者透漏,据说是微软也想要进入TV游戏产业。
所以,这一次鲍尔默想要询问一下收购世嘉的可行性,但是这个询问被大川功拒绝了。
先不说这件事情到底是真是假,但是鲍尔默从日本返回之后,微软突然之间进行了几次收购,这些收购都算不上大。但是目标却很明确,都是那些从事TV游戏制作的游戏开发公司。
要知道,微软是没有TV游戏项目的,而他们这一次却在不断的接洽TV游戏的开发公司——这一点也正说明了一点。那就是,微软是真的打算进入这个行业的。
那么值钱他们接触世嘉,询问世嘉收购的可能性的说法也就大大的加强了。
实际上,微软在原本的历史上,能够那么快的就进入游戏行业,跟世嘉的衰弱是离不开关系的。
如果不是世嘉的硬件部门的帮助。以及世嘉软件部门的倾力相助,那么微软的XBOX初代,还不一定是什么下场,而之所以有XBOX这么出色的一台主机,也跟世嘉硬件部门的精英的加入有着至关重要的关系。
不过鲍尔默的日本之行并没有达成最初的想法,起码业内是这么认为的,再联想到之前比尔.盖茨跟杰斯特的那一次知道的人不多的私人会晤,以及杰斯特说过的他在O的开发完结之后就会正式退休的事情,很多人想到了,是不是微软打算收购火星娱乐。
但是,这个说法很快就被人推翻。
那就是鲍尔默的日本之行,跟世嘉的大川功见面是在比尔.盖茨跟杰斯特的会免之后的。
也就是说,杰斯特是拒绝了比尔.盖茨的提议的。
当然,这都是猜测,不过据微软内部一位不透漏姓名的高层的消息,比尔.盖茨在跟杰斯特的那次会面当中的确是曾向对方提出过收购火星娱乐的想法,并且报出了一个很难让人拒绝的价格,原本在微软看来,既然杰斯特已经决定退休了,那么他们的那个很有诚意的价格,应该能够打动对方。
但是对方几乎是没怎么考虑的就拒绝了他们。
至于到底微软给出了多少的报价,倒是没有人透漏,不过据猜测,大概不会低于五十美元,甚至是更高的价格。
甚至,说不定比尔.盖茨还提出过股份置换的方式。
杰斯特倒是没有询问过比尔.盖茨他的最终报价包不包括股份置换的条件,不过看当时比尔.盖茨报出七十亿美元的价格的神色的话,这应该不是他的底线价格。
而极有可能,底线价格就是用微软的股份进行置换,这是比尔.盖茨不想要采用的一套方案。
但是,如果自己当时真的有出售的想法的话,那比尔.盖茨还真的有可能提出来。
至于比尔.盖茨不想要采用的原因很简单,那就是杰斯特本身就持有一部分微软的股份,虽然算不上多,但是也绝对不算少了。
要是在进行股份置换。那么杰斯特将会成为一位在微软内部极有分量跟话语权的股东,而杰斯特本人的作风在他的职业生涯里面也是非常的强硬的,这是比尔.盖茨不想的原因。
他怕自己的权力受到挑衅。
其实这倒是多想了。
世嘉的DC在接下来的时间里面并没有什么太大的起色,依旧是不温不火。最主要的原因就是,精品游戏的不足,让玩家们没有一种强烈的购买主机的冲动与**,更不用说,自从DC发售之后。火星娱乐跟索尼像是商量好了一样,突然对他们的主机以及游戏进行大幅度的降价。
在一些节日上面,降价的幅度甚至超过了百分之三十。
这种极其具有狙击以为的手段,更是让DC以及DC上面游戏的销量,火上加霜。
也不能说DC上面没有好的游戏。
像是销量超过一百万的游戏就有四五套之多。
而备受期待的《莎木》也是在一片好评声里面,销量直逼两百万份而去。
但是,这些对于DC这台主机来说,实在是太过于微不足道的。
最重要的是,在DC已经发布已经接近十个月的情况下,愿意为DC开发游戏的开发商。竟然不超过十五个!
已经做出了DC上面的游戏第三方,甚至连二十款游戏都不到。
质量先不去说,只是这个数量,就已经在宣判DC以及世嘉的死刑了。
而微软在这半年的时间里面的布局也越来越清晰,当初还有些神秘的鲍尔默跟大川功的会晤事件的谜底也被揭开,因为在这半年的时间里面,世嘉硬件开发部门的几位核心成员,也陆陆续续的从世嘉离职,加入到了微软游戏部门。
微软的游戏部门成立的很早,不过之前都只是负责PC游戏的开发。倒是有几款很著名的PC游戏,比如说根杰斯特的《帝国时代》相似度很高的《地球帝国》,因为画面更加出色,AI也更加优秀。而《帝国时代》最近的几年并没有出过最新的作品。
所以,同类的游戏里面,反倒是玩《地球帝国》的人要多一些了。
但是微软在之前是只有PC游戏的部门的,这一次他们从世嘉招入了一些主机的开发工程师,这又是什么原因?
难道微软也打算要进入电视游戏这个行业?
虽然业内都在猜测微软接下来的举动,是不是游戏业内又要进入一头巨兽。但是,对世嘉的陨落,基本上已经成为了众人的共识了,既然世嘉现在都愿意放弃自己的硬件开发部门了,那就是说明,世嘉可能已经不会有接下来的硬件开发计划了。
而至于DC能坚持到什么时候,那可就是未知之数了,虽然在最近的一次世嘉的财报当中,非常的难看,也引起了股票的动荡。
很多人对于世嘉失去了耐心,纷纷的抛售手里持有的世嘉股票。
但是,大川功拿出了五百亿日元的个人资产来收购世嘉的股票,所以,倒是没有让世嘉的股价发生太大的下滑,不过通过这件事也可以看得出来,投资者已经彻底的对世嘉失去了耐心,这一次大川功可以拿出自己的个人资产来救世嘉一次,难道下一次他还能救第二次?
最重要的是。
对于世嘉的另外的一个噩耗就是,大川功先生因为身体原因,已经住院修养,基本上已经不可能在处理世嘉的事物了。
世嘉内部正在商讨在这段时间里面由谁来代替大川功的职位来处理公司事物的事情。
最后经过了一番激烈的内部商讨之后,由香山哲来暂时的处理公司事物。
当然,社长仍旧是大川功。
在医院当中,大川功不顾医生以及家人的建议,跟香山哲进行了一次长谈,时间很长,足足有着五个小时,要知道,这是在重病的情况下进行的,交谈的内容无人知晓,不过总归是逃不出大川功对于世嘉未来的决定。
大川功的住院,算是又给已经风雨飘零中的世嘉未来的命运,再一次的蒙上了一层阴影。
不过这段时间,杰斯特的O开发组也没有什么大动作,只是隔一段时间,大概是三五个月,就会公布一些游戏的开发思路,以及游戏当年截图,让玩家们自行YY一下。
所以,最然O极为受到期待,无论是IGN还是GS上面最受期待的游戏第一名都是杰斯特的这款新游戏。
尽管如此,但是外界知道的消息不多的缘故,玩家们想要讨论都找不到什么讨论的地方。
但是这并不代表火星娱乐没有什么新闻。
火星娱乐并没有因为杰斯特的退出主机游戏的开发,就有丝毫衰弱的迹象,原本就有着大量的顶级制作人的火星娱乐依然是其他的游戏公司暂时所不能抗拒的。
甚至一些刚刚开始他们的处女作的游戏工作室也爆发出了难以想象魅力。
比如说在几年之前成立的那家摇滚之星。
当时杰斯特在说他们正在开发一款以美国黑帮为题材的游戏,这个题材其实并不能得到游戏界的绝大多数业内人士的认可的,现在从摇滚之星爆出的这款名字叫做《GTA3》的游戏的内容来看,的确不是那种能够被绝大多数业内人士接受的游戏类型。
无他,这款游戏实在是太暴力了。
所以,这段时间,在各大论坛上面声讨这款游戏的人很多,甚至很多人甚至开始喷起了岩田聪。
因为这款游戏在很多人的眼里就是在杰斯特宣布他不再会过问火星娱乐事物,岩田聪上台之后才开始开发的,要是杰斯特在火星娱乐的话,肯定不会给于这款游戏这么多的支持。
甚至不仅仅是外界,就算是火星娱乐内部,也有一些人对于公司如此的重视一款如果暴力血腥甚至是色情的游戏有着极大的意见。
因为这种开发思想已经违背了杰斯特当初说过了,做游戏,绝对不能够只知道利用玩家的某一种心理的理念。(未完待续。)
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