游戏开拓者

第一百四十章 索尼的鹰眼


看着触目惊心的数字,久多良木健的思绪不由得飞到了大洋彼岸的美国,就在昨天岩田满兴已经乘飞机去了那边,他脑海中情不自禁的冒出了这样的想法:“或许索尼电脑娱乐未来的希望就在此一举了!”
    美国加州福斯特城,当地时间下午三点……
    风尘仆仆的岩田满兴和随行的翻译顾不上休整,从机场直接往此行的目的地——索尼电脑娱乐美国公司办公楼而去。岩田满兴是个研究狂,平常经常泡在研究室很少出门,甚至连东京周边的好地方都去的少,这次难得来到异国他乡,除了在车子在刚离开机场的时候还好奇的往窗外看了几眼外,剩余的时间他又投入到随身资料的研读上面。
    从资料的介绍上来看,这是一个代号“鹰眼”的项目,来源于一个名为理查·马克思博士提出的构想,简单来说就是通过摄像头来捕捉玩家动作来达到控制游戏的目的,算得上是一种比较新奇的游戏控制方式了。作为一个研究老鸟,岩田满兴对游戏控制器有很深的研究,从以前的十字键控制手柄到现在PS2上更为复杂的数字化震动手柄,甚至一些比较稀罕的,例如曾经在任天堂红白机上出现过的手套型控制器“威力手套”他也有所了解,可是说到用摄像头来控制游戏,他一时间还真没想出是如何完成的,所以对旅程的目的地充满了期待。
    从旧金山国际机场一路过来,开车走了10多分钟岩田满兴就已经看到福斯特城欢迎的路牌,这是一座两万多人口的小城市,虽然面积仅仅只有15平方公里,但是带给岩田满兴的感觉却截然不同,尤其是和他熟悉的东京都相比的话,显得非常的宁静宜人。
    索尼电脑娱乐美国公司办公楼位于福斯特城市中心的希尔山德拉大街上,不远处就是森特勒尔公园和森特勒尔湖,风景秀丽、绿树成荫,让经常在东京繁忙街道上开车蹒跚而行的岩田满兴感触很深,甚至微微有点羡慕美国分部的工作环境。
    刚一下车,岩田满兴就注意到几个人正站在不远处,其中领头的那位正是索尼电脑娱乐美国公司的CEO罗伯特·凯恩。
    “岩田先生,欢迎来到美国!”罗伯特·凯恩热情的招呼道。
    “罗伯特先生,很高兴见到你!”在翻译的帮助下,岩田满兴面带微笑的回应道。
    稍稍寒暄了一会,在岩田满兴的提议下,一行人顾不上旅途的劳顿,在罗伯特·凯恩的带领下,直接往研发部门而去。岩田满兴对这个名为“鹰眼”的项目很好奇,而且来美国之前久多良木健社长专门找他谈过话,他也清楚公司目前面临的困境,如果“鹰眼”项目真的象资料上介绍的那么好,或许还真的是一个翻身的好机会,不过在此之前他需要好好评估一下才行。
    “鹰眼”项目的研究部门位于五楼,据罗伯特·凯恩的介绍,负责整个项目的是理查·马克思博士带领的五人团队,当岩田满兴一行人推开研究部门办公室虚掩的大门时,理查·马克思博士正和他的团队成员围坐在一张圆桌四周,一边随意的喝着咖啡、吃着点心,一边似乎在讨论着什么。
    “岩田先生,这位就是负责项目的马克思博士!”罗伯特·凯恩往前走了两步,指着一位刚刚站起来、穿着浅蓝色衬衫的男子,替双方介绍道:“马克思博士,这位是总部过来的岩田先生。”
    “马克斯博士,很高兴认识你!”岩田满兴面带笑容的伸出了自己的手,其实他的心里还是很困惑的,就好像很多人美国人分辨不出东方人一样,他也有点分辨不出西方人,除非是他经常打交道的同事才会好一点。
    “岩田先生,你好!”理查·马克思博士伸出手和岩田满兴握了握,然后开始一一介绍起自己团队的成员:“这位是保罗·尼尔,负责数字图像分析……”
    岩田满兴保持着笑容,逐个握了握手,然后在翻译的帮助下一一打过招呼,不过到最后他对几个人的名字都还有点模糊,好在重点不在这个方面。握完手、打过招呼,岩田满兴瞥了一眼罗伯特·凯恩,然后轻轻的咳嗽了几声。
    罗伯特·凯恩微微愣了一下,随即明白过来,转过身对理查·马克思博士说道:“博士,带岩田先生看一看你们的成果吧!”
    “哦,好的!”理查·马克思博士点了点头,他知道接下来是最关键的时候,如果能成功吸引到来人的注意,那么今后的研究经费之类的问题就不再是问题了。
    “岩田先生,请往这边来!”打定了主意,理查·马克思博士伸手做了个邀请的手势,然后领头往研究室里间走去,这回他打算自己亲自来作介绍。
    岩田满兴微笑着点了点头,跟在理查·马克思博士的身后往前走,他现在的心中带着一丝的期待,毕竟纸面上的资料再详尽也不如亲眼见到的,同时他又有一点点的忧虑,担心“鹰眼”项目的实物没有资料上介绍的那么好。
    拉开一扇活动门,理查·马克思博士领头走了进去,岩田满兴跟进去打量了一下,这是一间比较宽敞的房间,一边的靠着墙的架子上整齐的码放着一堆仪器设备,另外一边有一个电视柜,上面除了一台大屏幕电视外还有一台PS2游戏机,从主机上黑色线缆延伸方向的那台电脑来看,这应该是一台开发用机,电视机屏幕上方架着一台摄像机,而在电视柜的对面是一大片绿色的背景墙。
    注意到岩田满兴好奇的目光,理查·马克思博士笑了笑,用手指着电视机上方的摄像机说道:“岩田先生,这就是鹰眼!”
    岩田满兴好奇的凑过去仔细观察着,他发现电视机上的摄像机其实就是索尼产的一种数字化摄像头,像素大约在三十万左右,除此之外他就没看出有什么神奇的地方了,倒是电视柜对面那一大片纯绿色的背景墙让他分外的好奇。
    “岩田先生,我来帮你演示一下吧!”理查·马克思博士一边说着,一边逐一打开了电视机、PS2游戏机的电源,电视机上方的那台摄像机也随之亮起了红色的指示灯。
    不明就里的岩田满兴决定静观其变,他可不希望闹出什么笑话来。理查·马克思博士按了几下遥控器,电视屏幕上出现了PS2游戏机正在启动的画面,漂亮的各色光点环绕着众多的立方体游走着,随即“PlayStation2”几个大字出现在屏幕上,然后屏幕慢慢黑了下来,等再次亮起来的时候,屏幕上出现了四个硕大的图标。
    理查·马克思博士这时来到绿色的背景墙前面站好,电视屏幕上也随之同步出现了他的影像,看着站好的博士,岩田满兴感觉自己似乎抓住了某个关键,可是灵感一下又消失了,他的脸上不由的露出了疑惑的表情。
    看了一眼有点发愣的岩田满兴,理查·马克思博士站在绿色背景墙前,面向着电视机挥了挥自己的右手,电视屏幕上的画面马上开始发生了变化,出现了一个类似游戏的新画面,就好像他直接用手触摸到电视屏幕一样。
    紧接着,让岩田满兴吃惊的一幕发生了,理查·马克思博士就像个疯子一样,不停地在挥舞着自己的双手,甚至有时候还会象跳舞一样扭动着身子。更让岩田满兴吃惊的是,电视屏幕上理查·马克思博士的影像也在跟着运动着,而且随着博士的动作,游戏画面中的小人也在做着反应,就好像博士的双手能直接操作游戏一样,一个疯狂的念头在岩田满兴脑海中翻腾着:“天哪,这就是鹰眼!”
    来的路上看资料时,通篇满是“视频关键帧识别”、“关键帧数字化对比”和“计算机图像分析”之类的专业术语,稍稍有些超过岩田满兴的技术范围,看起来有点让人费解,可是如今见到理查·马克思博士表演后,他一下想明白了,所谓的“鹰眼”实际上就是利用摄像头采集视频画面,然后对相邻的画面进行高速对比,通过画面相异之处来判断玩家的动作,接着再反馈到游戏画面中。这可以说一种全新的游戏控制方式,而且非常贴近玩家的自然习惯,并且不需要象古老的威力手套那样穿上一大堆的装备。
    岩田满兴没直接参加过游戏开发,但是再设计PS2游戏机的过程中,对游戏开发也有了很深的了解,看到理查·马克思博士的演示,他情不自禁的就联想到“鹰眼”在PS2上应用的可能,或许到那时玩家需要在游戏中施法就不需要再按动游戏手柄去选择,而是直接做个手势就能释放出巨大的火球,甚至好像科幻电影一样,玩家可以用手直接在空气中选择、操作。
    “……到那时候,气味发生器算不了什么,《光环》什么的更算不上了!”想到精彩之处,岩田满兴不由的露出了得意的笑容。
    看到有些发傻的总部来客,理查·马克思博士心中微微有些失望,轻轻的咳嗽了几声,然后继续介绍道:“‘鹰眼’项目的核心就是计算机高速图像识别分析技术……摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时,前后两幅图像内容一致,当有物体运动时则产生差异……通过对相邻两帧图像进行比较,我们可以得到画面中不同的部分,然后进行分析从而获取是否有运动物体及运动物体的一些属性,比如大小、位置和颜色等……”
    岩田满兴听得很认真,甚至习惯性的掏出了笔记本对关键的部分做了记录,虽然理查·马克思博士所说的内容大部分在资料中都有提及,但是对照着实物来听的时候,那种感觉是不一样的。可惜有一点岩田满兴没想到,业界老鸟理查·马克思博士在介绍的过程中是打了埋伏的,说的更多的还是“鹰眼”的优势,至于识别能力不够强、对环境光线比较敏感和不适用于复杂背景等缺点大都是一闪而过,基本上都没有提及。
    于是在两个各怀心事人的努力下,“鹰眼”项目内部介绍会光荣而又胜利的继续下去了……
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