游戏之重生勇者世界

59 海神岛之战 3


    剩下的3只法系怪打得更加容易,从这三只怪的尸体上,小饭摸出了一个“祭品”,这是召唤1号BOSS用的,这个25人副本,每个BOSS都需要用相应的祭品来召唤,1号BOSS的祭品由观察者掉落,而2号BOSS的祭品是由1号BOSS掉落,依次类推,所以玩家只有按照顺序来打通整个副本,想取巧直接杀守关BOSS是不可能的。
    这个版本另一个25人副本“女神的寝宫”也是差不多的情形,每打过一个BOSS会掉落下一个房间的钥匙,玩家才能见到下一个BOSS。
    这就给玩家造成了一个固定思维模式,无论哪个副本,都要按顺序来打,所以,当他们去到40人副本“焦炭谷”之后,也都乖乖地一个一个推BOSS。
    其实,开荒团队都被固定思维局限住了,焦炭谷的守关BOSS并不是必须最后一个击杀。
    小饭上辈子去焦炭谷“观光”时,团队就是首先放倒守关BOSS,之后再从第一个打起。当然,无论你用什么顺序杀BOSS,守关BOSS的难度都是最大的,70级观光团能无视击杀顺序,是因为他们的级别、装备等级摆在那,60级开荒团可就难说了。
    不过小饭觉得,在几个公会的精英团同时竞争首杀时,能够发现这个诀窍,很有可能会增加胜利的几率,游戏里不会出现无意义的“变数”,既然焦炭谷副本的设定与其他副本不同,就一定有它的原因,可惜的是,上辈子竞争首杀的几个团队竟然没有一个发现这个不同,所以是否这个变数会带来“惊喜”还是个未知数。
    海神岛1号BOSS“科琳娜克斯”的祭坛就在宫殿废墟的院落中,这是一个足球场大小,由残垣断壁围成的沙滩。这个BOSS并不是一只纳迦,她是一个……小饭咂咂嘴,团队里这些“狼”们等着接招吧!
    小饭没有对团队多说什么,这个BOSS可说的地方太多,还是先灭几次找找感觉吧。
    祭品放上祭坛,一阵柔缓的白光从天而降,白光中渐渐现出一个人影,光影逐渐淡去,人影的全貌出现在团队面前。
    这是一个极其美丽的女子,海蓝色的长发长达脚踝,随着海风的吹拂微微飞扬,她的身材修长、皮肤雪白,上半身穿着海神岛特色“小贝壳”,而下半身穿着一条又薄又透的纱裙,高高的开叉露出两条完美的长腿,美女的脸上带着一条面纱,透过面纱可以隐约看到她美丽的容貌,总之,这是一个超10分美女,足够一个团的雄性动物们看上半年也不腻烦。
    团队语音里传来一阵鬼哭狼嚎,他们兴奋了!激动了!BOSS快来虐我们吧,这简直就是我们的福利啊!
    小饭微笑着倒数3、2、1.5、1.25……让你们多开心一会,等她开了怪,呵呵,1,上了!
    小饭误导兵不血刃,一个钉刺射在BOSS身上,只见美女仰天一声长啸,身体迅速膨胀,两条玉臂逐渐拉长成为两只大钳子,娇嫩的身躯被层层甲壳覆盖,两条玉腿合并成为一个生满尖刺的扇形尾巴,而腹部下方则生出了两排节肢状长腿,她美艳的面庞变得面目全非,硕大的口器中,几排锯齿咔咔作响,她的头顶,两根长长的触须不停挥舞,铜铃般的眼球死死瞪着人群。
    看着变身为雕像的团员们,小饭内心狂笑,傻了吧?美女变成大龙虾,好大的一只海鲜呐!
    海鲜BOSS爬下祭坛,逼近兵不血刃,小饭一个后跳,来到BOSS身后,而团队大多数成员依然处在幻灭中,看到BOSS过来都没想着躲避,结果被BOSS触须一挥,噼里啪啦倒了一片。BOSS的这个技能叫做“致死创伤”,会给她面前区域全部玩家一个负面状态——受到治疗的效果降低10%。这个负面状态不可驱散,并且可以无限叠加,“美味乱炖”这时候也不好使了,这就是一个完全无解的负面状态,唯一的办法就是躲开她的正面区域,使自己不受这个技能攻击。
    团队乱了几秒,不过他们已经不是最初的那个小白团,除了兵不血刃之外,所有人都迅速来到BOSS身后开始输出。
    突然,人群的脚下沙地上开始像热水开锅一样翻滚起来。
    “跑!分散站位!”小饭一声令下,率先跑离了翻滚的沙地,3秒后,那片沙地轰地一声扬起一道沙柱,距离较近的几个团员血线下降了一半,都中了一个移动速度降低60%的负面状态,持续30秒,并且这30秒中,他们无法使用任何技能,只能干站着等负面状态消失。
    BOSS的这个技能叫做“流沙陷阱”,每隔一段时间,这个陷阱会随机出现在任意一个团队成员脚下,3秒后爆炸,对20码内所有人员造成极大伤害,这个陷阱的负面状态同样不可驱散,只可以用躲避的方法来解决。
    很快,BOSS使出了第二次“致死创伤”,兵不血刃身上叠加了2层负面状态,他受到的治疗效果降低20%,治疗们给他加血越发困难。
    “换坦!小帅上!”小饭躲开脚下新冒出来的“流沙陷阱”边跑边向BOSS射箭。这个BOSS需要移动作战,是猎人和术士的主场,法爷基本废了,他们的技能绝大多数都需要站定读条,在这样的移动战中,起不到太大作用。
    就在大家渐渐适应了BOSS的两个技能后,BOSS的第三个技能出现了。本来站在BOSS身后远程范围加血的先杀后救突然被一股沙暴卷起,甩落在BOSS面前,与此同时,BOSS的“致死创伤”攻击在他身上,给他加上了一层负面状态,并且还不等他从地上站起,他脚下的沙地就出现了一个“流沙陷阱”。
    情况出现得太突然,在陷阱爆炸前,先杀后救和小帅两人都没能躲开沙柱攻击,小帅的身上已经中了两层“致死创伤”,加血十分困难,而陷阱爆炸又炸掉了他一大截血条,并且使他30秒内不能用任何技能。坦克不能用技能就无法产生仇恨,几秒的时间内,仇恨列表中DPS的仇恨值开始攀升,大家都要OT了。
    “换坦!单刷幼儿园顶上!现在BOSS已经出现3个技能,大家坚持住,尽量多拖些时间,看看还有什么技能出现,治疗放生3层以上“致死创伤”的DPS,全力加坦克,DPS注意自保,有糖吃糖,没糖了喝药水绑绷带。单刷幼儿园看好脚下陷阱,争取不要踩上,从现在起不换坦克了,你一直扛着,咱们看看坦克最多能扛多少层致死。”
    小饭边跑边指挥,其实BOSS就这三个大技能——致死创伤、流沙陷阱、随机拉人。
    再有就是,随着BOSS血量越来越低,她的攻击速度就会越来越快,现在流沙陷阱基本上一个接一个的往外冒,被炸一次就掉一半血,治疗根本加不过来,并且有些DPS身上已经挂了好几层致死,这都因为他们没注意看方向,躲流沙时跑到了BOSS正面区域,被BOSS技能刮上了,治疗效果减低太多,想加血都加不上去。
    小饭看看团队框架,战斗只不过进行了2分钟,近战、远程都已经开始减员,他们站位太集中,一个人脚下出流沙,几个人都会受波及,崩一下少半条血,两下直接就挂了。而BOSS身上还有60%的血量,打得实在太慢,正常状态下,团队应该在每个坦克身上不超过4层致死的状态下将BOSS杀死,现在1坦2坦身上各两层,3坦已经中了三层,BOSS释放致死的速度又越来越快,看来灭团已经不远了。
    单刷幼儿园在身上中了5层致死后倒下了,兵不血刃和小帅也分别尝试了一下“致死极限”,两人都是5层时治疗实在加不起血挂掉的。
    3个坦克全部阵亡,首战BOSS以灭团结束。

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