太古冲击

A1:新手


“很好,这么多应该能换一周的军饷了。”
    捡起最后一块散落的魔核,莫望擦了擦额头的汗。
    这是最后一块,但色泽有些奇怪。
    通常的魔核都是暗紫色的,形状不固定的结晶体,大小约估在黄豆差不多,像是从某一大块上砸下来的碎片一样。
    但眼前这块似乎有点大过头了。
    同样是哥布林掉落的魔核,这块足有樱桃大,分量约有五倍,色泽更加均匀,形状也是极有规则的菱形。
    也许是其他团队先前掉下的吧。
    这样想,莫望感觉自己捡了个便宜,把它灌进了自己腰间的灰色小麻袋里。
    合约34块魔核,以国家工会标准,哥布林的魔核是3颗一顿军饷,能换11顿,一天两顿的话,勉强能吃一周了。
    今天的收获颇为丰盛。
    已经一个月没有休息过的莫望,想着接下来即将到来的假期,不免喜形于色,转身离开遗迹。
    这是公元22世纪初,遗迹在世界上出现已经有半个世纪的时光了。
    人类也已适应了这个科技与战意并存的世界,仿佛从一开始就是两者兼具的一样。
    大约21世纪中期,世界各地一夜之间冒出了数百座遗迹,疯狂的魔物从遗迹中涌出,血洗大半个地球。
    倘若只是魔物还好,低级的如哥布林,食尸鬼,魑魅魍魉,僵尸野鬼等中西方低级的魔物,人类的军队姑且还能应付。
    随着魔物的涌出,遗迹中也逐渐走出更高级的神魔。
    没错,就是神魔,神与魔!
    中方传统神话中的,下到土地公,黑白无常,上到太白金星,齐天大圣,甚至是释迦摩尼,乃至太上三清。
    西方神话中,下到米诺陶罗斯,地狱三头犬,上到天使长加百列,邪神克鲁斯,乃至于撒旦,耶和华。
    这些神魔不光强大,且仿佛是克隆出来的一样成群结队源源不断。
    对物理伤害的绝对免疫让它们如履平地般的撕碎了人类的一切。
    钨芯穿甲弹只是挠痒,反装甲战车就是纸糊的,普通人的身躯在它们面前比与豆腐无异。
    人类自豪的科学和军队转眼溃不成军。
    短短三年人类数量锐减至十亿,而后,人类中也出现了一群拥有特殊力量【战意】的人群。
    战士,也就是现在的探险者。
    七年时间,在探险者和军队的合作下,遗迹中钻出地面的怪物才渐渐被击退,人类也围绕着各大遗迹重新建立自己的文明。
    而战争结束后,人类发现,杀死怪物后掉落的魔核是完美的能源载体。
    一颗品质极差的魔核就能提供50万千瓦时的能源,如中等一点的,米诺陶罗斯的魔核,能提供上亿千瓦时的能量。
    更不用说更高级的加百列,或者孙悟空的魔核了。
    加上十年战争带来的科技提升,人类对能源的需求翻了百倍,最终人类学着电影小说的设定,围绕遗迹建立城市,国家成立专门的工会,通过兑换制度,收购战士们杀死怪物后掉落的魔核。
    遗迹定期会产生怪物,必须随时清理,光凭各个国家本身的能力和军队中战士的数量根本做不到。
    收集魔核,管理民间战士,定期清理遗迹,重建城市,工会的成立正好一石四鸟的解决了。
    以往如魔都,帝都等城市都退居成了鸟不拉屎的三线城市,暴涨的房价在战争后一下跌的只有以往的百分之二到三。
    毕竟有遗迹的地方,才会有繁荣的城市。
    自此,战士正式改称为:探险者。
    工会,以遗迹为中心分别以东南西北四个方向2公里处各设立一座。
    不光是这座崇明遗迹,这是所有遗迹都市的惯例。
    堂皇的大堂足有百亩宽敞,但熙熙攘攘的人群还是把这里挤的水泄不通。
    干净整洁的瓷砖,肮脏的探险家,清新的空气和探险家的汗臭泥泞味,鲜明的对比在这里格外突出。
    几乎地上每块瓷砖,每分钟都会被清洁员打扫一遍。
    没办法的事,毕竟探险家多是从遗迹出来就直奔这里,所以大多身上极其肮脏。
    但就算工会雇佣了上千保洁员,让地板墙壁随时保持干净整洁,天顶上百座水晶灯还是难免蒙上了厚厚的尘土,玻璃球甚至已经脏的不透光了。
    “不是应该11份吗?这里有34颗,这颗樱桃大的不算,33颗,3颗1份的话,应该是11份啊,这里怎么只有9份?”
    看着眼前9包褐色的军饷袋子,莫望有点傻眼。
    虽然有点脾气,但对工会人员动怒没什么好下场,所以只好耐着性子,尽量让自己的语气随和。
    铁窗那边,带着眼镜,西装笔挺的工会服务员推了推镜架,口气冰冷的和他苍白的面色相当。
    “不好意思,昨晚凌晨12点刚涨的税,莫望先生,您是E+级探险家,现在调整后的税率是74%。”
    “涨税?”
    “是的。您的哥布林魔核价值共计3300点,去税后剩余854点,加上您本来有的82点华点,全部兑换军粮的话,就是9份。”
    工作人员的语调还是那么冰冷,转眼投向咯莫望手中那颗唯一没有兑换的魔核。
    “顺便一提莫望先生,那颗大号的,不是魔核,虽然很像,但是我可以确定不是魔核,所以请您不要把这种普通石头给我们。”
    莫望的眉毛跳了一下。
    背后排队的其他探险家已经开始催促。
    “我也没准备换这颗,麻烦您了。”
    叹了口气,无奈的拿起那九份军饷和那块大号魔核后转身离去。
    这是今年第二次涨税了。
    感觉最近税收涨的越来越频繁,记得小时候,税收只有10%左右。
    哥布林的魔核几乎可以一比一的兑换军饷。
    自从遗迹战争结束后,人类传统的金钱就已经被点数:point所取代了。
    由于各个国家汇率物价等因素,每个国家的点数都有不同的称呼,如我们华夏就是华点,美利坚是美点,不列颠是英点,升阳帝国是日点等。
    功能上点数和金钱没多大区别,唯一的区别就是,点数没有“币”这个概念,所以没有实体,完全是记录在个人名下的。
    涨税可能也是大势所趋吧。
    安慰自己这不是什么倒霉事,莫望转身离开了工会大堂。
    一路上,E碳素地面在这三伏天拼命工作吸收着酷热的能量,室外温度维持在25度的舒适程度中。
    但莫望还是一身的汗,那不是热,是疲劳。
    这就是底层探险者的生活,每天为了果腹的军饷拼命劳作着。
    想要过更好的日子,可以,去更深的遗迹,只不过很可能丧命罢了。
    “什么时候我能晋升到D-级探险家啊,好想享受稍微长点的假期。”
    想要得到更多报酬,无非就是两种方法,第一种就是向遗迹更深处进发,狩猎更强的魔物,得到更有价值的魔核。
    但实力不够贸然挺进会有生命危险,况且,狩猎更高难度的怪物会用掉更多时间,其实最后的收获没多大变化。
    还有一种就是提升探险家的等级。
    这个等级是国家给评定的,等级越高,税率越低。
    评定标准很简单,要么实力达标,要么从事探险者的时间够长。
    探险者分从sss到f级,除了s,ss和sss级外,其他等级又分-中+三档。
    f-是刚成为探险者的等级。
    莫望14岁成为探险者,鉴定时战意还算可以,直接就是f+。
    但莫望今年20岁,靠着提升实力和时间两者兼具的情况下,升到E+也用了6年。
    这个等级不同于小说中,探险者的等级除了实力,还会考据其从业时间,所以以探险者等级衡量实力是不太精确的。
    探险者等级与其说是诠释探险者的实力,倒不如说是更多的体现这个探险者的社会地位。
    想要知道探险者的实力有更简单的方法,那就是直接查询他所能单挑战胜最强的怪物所处的遗迹层数即可。
    所以探险者等级和他的实力,是两种完全不同的等级划分方式。一个体现了社会地位,一个则体现了其战斗实力。
    “真不知道那些30多岁就s级的探险家是怎么做到的。”
    那些F级的探险家要承担90%左右的税率,自己已经相对而言轻松许多了。
    莫望只能这么安慰自己,朝自己家走去。
    ……………………
小说推荐
返回首页返回目录