巅峰玩家

1584 【显形尘】


    说起来,之前无人问津的【显形尘】最近一段时间开始有人兑换了。
    这并不奇怪,一小撮专精于潜行流玩法的玩家在升上60级后,其打造的潜行技能体系已经初步成型,威胁力大大增加。
    而且隐身套路的实用性摆在这,就算不专精于潜行流玩法,也有不少玩家会去兼修潜行技能。
    尽管兼修的专业性并不强,反隐起来相对容易,甚至如果观察力够强,通过观察周围环境和听声都可以大致判断非专业潜行玩家的位置。
    可毕竟观察力强的玩家并不多,大多数玩家碰上隐身的对手还是很懵圈的,更何况观察和听声也得离近了才好使,面对隐身远程攻击套路还是很难防的。
    哪怕袭击者在施放技能时会显露身形,但很多时候袭击者就是追求个先手,爆发力高的起手一套就能把袭击对象打成个半残了。
    尤其是很多玩家遇到突袭容易慌神,在遭到攻击后就懵圈了,根本没办法做出冷静的应对,而一旦不能迅速判断出攻击从哪个方向来的,那就十分被动了,袭击者甚至能利用受袭者的慌乱间隙,找个事前找好的障碍物躲藏起来,然后找机会再偷袭一波。
    还有更绝的,几名兼修潜行的玩家组队偷人,那真是一套人就没了。
    正因为潜行套路的受害者越来越多,作为反隐道具的【显形尘】才显得越发有用了起来。
    讲个不好听的,就算被当场偷袭挂了没办法,事后总要报仇吧,没反隐手段,对手用潜行手段离开或躲藏,那真的是知道仇人可能就在附近,但因为无法确定具体位置,只能干瞪眼。
    更何况目前强到能豁免【显形尘】的极高水平潜行玩家还是凤毛麟角的存在,这种人在平时的日常活动中想撞都撞不上,因此在当下几乎不会失手【显形尘】自然就受人重视。
    需求增加,【显形尘】的数量也要跟着增加才行,一次走私贸易才能获得3份【显形尘这显然是远远不够的,因此在本次贸易中,云枭寒就打算和杜垩登家族提了一下,希望能通过减少其它交易物品的供应量的方式,来增加【显形尘】的供应量,
    也是巧了,云枭寒还没把自己的要求说出口,杜垩登家族就先表示双方已经进行了20次走私贸易,彼此之间建立了一定的互信,因此可以扩大走私贸易的规模了。
    但受限于杜垩登家族在魔索布莱城中的家族排名,交易规模虽然能扩大,但却只能略微上调,还不能涉及一些敏感物品,不然很容易被其他家族发现。
    尽管和黑暗精灵家族谈互信显得有些奇怪,但能增大交易规模肯定是对双方都有利的好事。
    至于受限于家族排名就很好理解里,对唯实力论的黑暗精灵来说,家族排名的高低就意味着在魔索布莱城中掌控着更多的产业,排名低,掌控的产业少,私下调动物资就越发显眼,因为走私贸易占用的物资多了,其它方面能调用的物资就少了。目前杜垩登家族在魔索布莱城中排名第九,虽然排名也不算低了,但在魔索布莱城中还远远算不上强大,而且有好几个与杜垩登家族有竞争的家族都比较关注他们,进行走私就更需要十分谨慎才行。
    对方先提出要扩大规模,云枭寒这边自然顺杆子往上爬,提出了要增加【显形尘】的供应量。
    潜行可以说是黑暗精灵战士的基本能力,作为常规针对手段的【显形尘】在黑暗地域自然不可能是什么珍稀物品,尽管谈不上是烂大街的货色,但也是出产很稳定的物品。
    因此云枭寒提出的这个要求在杜垩登家族看来很容易做到,【显形尘】产量不低,粉尘这东西体积也不大,哪怕一次带上多份也并不显眼,是非常合适的一个交易选择。
    于是杜垩登家族就爽快的答应可以将【显形尘】的供应量提高,并增加一些其它物品的供应量,作为交换,他们希望获得一些地表世界的特产。
    因为交易规模只是略微上调,【显形尘】的价值在杜垩登家族看来也不高,他们倒没想换什么好东西,表示只要是黑暗地域没有的东西就行,吃的、喝的、用的都行,杜垩登家族的主母和家族高层还是很在意日常生活享受的。
    云枭寒想了下,黑暗地域没有的东西,还吃的,喝的、用的都行,用的方面,【月光石微亮杖】的产量已经全部用来进行走私贸易了,短时间里也无法增加,那么就只能吃的和喝的方面进行考虑。
    黄鱼、鳐鱼和苦艾草地下应该都是没有的,黑暗地域虽然也有地下湖,但地下湖和地上湖的鱼种肯定是不一样的,至于植物就更不用说了,有没有阳光照射差别很大。
    于是云枭寒就问了下杜垩登家族能不能接受【烤小黄鱼】、【烤小鳐鱼】和【苦艾酒杜垩登家族果然答应了,然后双方约定下次贸易时让杜垩登家族的人尝一下【烤小黄鱼】、【烤小鳐鱼】、【苦艾酒再根据品尝结果决定具体的交换比例。
    跑完走私贸易,云枭寒返回领地,把走私贸易得来的商品丢进典当行,然后就开始打对抗赛。
    今天的对抗赛打的比较快,29分钟就结束了,拿到3990点功勋,而上一次只有3400点,差距不小。
    云枭寒猜测可能是因为参与本次对抗赛的玩家都完成了第二次血脉觉醒。
    要知道对抗赛中玩家的被动技能会全部弱化保留,这也包括血脉特性和血脉技能,玩家在对抗赛中的战力变强了,双方队伍的总体评价自然也高了,完成对抗赛后所能获得的功勋也就跟着增加了。
    其实这对抗赛的功勋获取一直保持着缓慢上涨趋势,只是对抗赛中只有被动技能能全部弱化保留,过去一个技能,一个技能的学,还不一定学的是被动技能,所以功勋获取的提升不那么明显。
    但这第二次血脉觉醒就不一样了,玩家的个人战力提升可谓是立竿见影,云枭寒的功勋获取也就跟着水涨船高。
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    有的人死了,但没有完全死……

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