格林并没有完全相信米切儿的话。
虽然格林通过法术确定了米切儿并没有撒谎,但是这并不代表她说知晓的真相就真的是真相!万一她也被骗了呢?
不过就算米切儿真的撒了谎,但是谎言当中能验证的那一部分估计都是真的——例如格林杀了玩家后,玩家无法复活这部分很可能是真的,因为这一条格林可以去进行验证,但是其余部分恐怕就真假难辨了。
对于格林而言,能够遇到米切儿无疑都是幸运的。不管米切儿所说的话中有几分真几分假,这些情报仍然能够让格林少走不少冤枉路,从而节省大量时和精力。
不仅如此,格林也从米切儿口中,了解到了许多原住民对玩家的理解。
玩家的诞生=由神祗创造而成的神造生物。
玩家拥有的记忆和性格=诞生过程中受到的外界污染。
玩家受到系统限制=创造者给神性生物定下的法则。
……
祈祷室中,在大地之母的注视下,米切儿从原住民的角度,用艾欧世界中存在的一些现象完美地对玩家的存在进行了解释。
让格林感到压力颇大的是,米切儿的这些解释即使放在游戏中也是成立的。换句话说,即使米切儿口中的那些“时光蝗虫”真的是“玩家”,是地球人在通过“游戏”的手段入侵艾欧世界,米切儿的这套理论仍然可以成立。
那么问题来了:那些玩家究竟是一群拥有地球人记忆的英灵?还是一群地球人操纵的“位面侵略者”?
虽然格林个人倾向于前者,但是后者的可能性似乎也并非完全为零。
双方在结盟后,米切儿开始向格林讲解在这个世界中的各种注意事项,并且告诉了格林“心之壁障”的使用方法。
“时光蝗虫作为创造物,并不完美,他们是一种介于‘虚假’与‘现实’之间的存在,所以他们很容易受到心灵的影响。我们作为‘真实’的存在,只要我们讨厌它们,从心底拒绝它们,不愿意靠近它们,它们就无法靠近我们……我称呼这种力量为‘心之壁’。”
在米切儿口中,原住民如果反感玩家(玩家的好感度过低),那么将产生“心之壁”,阻止玩家靠近。不过格林在听完后,却感觉这玩意儿明明就是玩家口中的“声望系统”嘛!
在游戏里,玩家无法“擅自”进入别人的私人领域当中,所以像RPG游戏中那样直接跑进别人家里翻箱倒柜是不行的。不仅如此,如果某个NPC对玩家的好感度变成厌恶,那么玩家将彻底无法与那名NPC交流,甚至连靠近那名NPC都不行;如果在某个城市的声望变成厌恶,则会被整个城市拒绝进入!
在游戏中,这是声望系统的一部分,是一个非常普通的设定,很多游戏中都有这种设定,玩家也从来没有在意过这种设定,更不会去在意其中的“原理”。
但是在这个真实的世界中,不管是什么事,“存在即合理”。
米切儿:“拥有心之壁,我们在对抗时光蝗虫(玩家)时是无敌的!但是这种心之壁却也并非毫无破绽。如果我们想要击杀那些时光蝗虫(玩家),那么心之壁就会出现破绽,那个时候,不仅我们能够接近它们、攻击它们,同时它们也能攻击我们!”
简单的说:原住民的声望如果是冷淡甚至厌恶,那么玩家无法靠近原住民,也无法威胁/伤害到原住民。但是如果原住民的声望变成了“敌对”,反而能够发动正常攻击了。
当米切儿在讲解“声望系统”时,格林不由地想起了前世游戏时的情况。越听越觉得米切儿所说的那些情况和游戏中的设定非常相似——只是换了一个名字而已,但是表现形式却是一模一样。
“原来如此……心之壁吗?我们能够无敌,只能由我们这边主动发起攻击,这样的话,我们确实占尽优势呢。”格林摸了摸下巴,“不过这些情报你是从哪里获得的?”
“是母神告诉我的。”米切儿对着神像拜了拜,“虽然母神无法直接干涉另外一位古神的神国,但是作为万物之母,看穿一群‘虫子’的本质却还是很容易的。”
格林眼前一亮:“也就是说,其他神祗只能对这个世界进行观察,但是却无法直接干涉这个世界?”
“是的。”
“而且即使是观察,也需要借助信徒的双眼才行?那些没有信徒在此的神祗,是没办法观察到这个世界的吧?”
米切儿犹豫了一会儿,轻轻点了点头。
“这样啊……那么情况就基本上明白了。那么我接下来该怎么做?需要我做些什么?”
“我也不知道该怎么办。”米切儿可怜兮兮地开口道,“那些玩家的数量实在是太多了,仅凭我一个,很难有所作为。而且还有阴谋之神与海洋女士的信徒在暗中针对我。”
“阴谋之神与海洋女士吗?”格林微微皱眉。
艾欧世界是一个有真神的世界,神祗之间的关系对阵营的影响非常大!大地之母教会与海洋女士教会以及阴谋之神教会的关系都非常糟糕,说是死敌也不为过。
“时之迷子总共有多少人?其中有多少人是我们的敌人?多少人中立?我们又有几个盟友?”格林询问道。
“理论上应该有二十四个时之迷子,正好对应一天的二十四个小时。不过目前已知的时之迷子只有十个,算上您是十一个。其中,敌人有五个,一个阴谋之神的刺客,三个海洋女士的信徒,还有一个恶魔术士,而盟友……原本我有一位德鲁伊朋友、一位护卫之神的战士以及一位信仰光明神的普通农夫,还有一只凶暴巨鹰……那只巨鹰也因为意外成为了时之迷子,后来被德鲁伊给驯服了。”
“嗯……5V5,加上我的话就是6V5,巨鹰和农民训练一下,也能成为不错的战斗力。那么他们现在都在哪儿?什么时候介绍我们认识一下?”
“……我们被埋伏了,巨鹰带着德鲁伊逃走了,如今生死不明。”
格林不由地睁大了双眼:“额……等等,你是说,我们的队友都死光了!?我们就剩下两人?”
“是的。”米切儿苦涩地点了点头,“神殿外有那些邪恶之徒的使魔,以至于我现在根本不敢离开神殿。所以就算有新的时之迷子进入,我也无从知晓。”
“……敌人还剩下哪些人?不会一个都没死吧?”
“如果他们没有发生内讧的话。应该……是这样。”
格林:“……可以详细地告诉我你们究竟发生了什么事吗?”
“那些人实在是太卑鄙了!”米切儿缓缓地向格林讲解着战斗的经过。
简单的说,米切儿等人准备带农夫去找光明神的神殿进行“转职”的时候,落入了敌方的陷阱中,被人给一波灭了!还未转职的农夫秒跪,德鲁伊重伤,凶暴巨鹰作为德鲁伊的“动物伙伴”强行带着德鲁伊突围,剩下米切儿和一名防战2V5……这显然没法打啊!
然后防战为了掩护米切儿,牺牲了,但是却也成功让米切儿逃回了城中,躲进了神殿的庇护之中。
只要脑子正常的人,都不会轻易地去神殿当中袭击一个深受神祗重视的“大祭司”!那和与神祗肛正面没太大区别——虽然持续时间很短,但是大祭司的身体已经能够承受“神降”了。
米切儿躲在神殿中无疑是安全的,但是如果米切儿敢走出神殿,估计要不了几分钟就会横尸街头!
格林敢打赌!神殿外面估计到处都是敌人的眼线。
格林眯着眼睛想了想:“比起玩家……比起时光蝗虫,其他时之迷子的威胁更大!毕竟那些时光蝗虫仅仅是阻碍了新的时光守护者的诞生,但是却并不会威胁到我们。那么……也许我们可以借助时光蝗虫的力量,干掉那些时之迷子!”
“借助时光蝗虫的力量?”米切儿犹豫了一会儿,“可是那么做的话,会让心灵产生破绽的。”
“心灵的破绽吗?”
如果借助玩家的力量,自然会与玩家产生交流。有交流,就会产生关系的远近亲疏,甚至有可能对玩家产生好感。但是除非好感度达到了“亲密”的程度,否则都无法不经允许,直接碰触到NPC!
格林摸了摸下巴,用玩家的思维方式来对眼前的情况进行分析。
“不。没问题的!相信我。”格林对米切儿说道,“我告诉你该怎么做。你以后一直呆在神殿,不要出去,如果有什么需要帮忙的,就支付一定的代价,找那些时光蝗虫帮忙。”
“代价?可是我没有钱啊。”米切儿脸上浮现出一丝尴尬。
格林嘴角微微上翘。
“你知道冒险工会的积分制度吧?”
“是的。”米切儿乖乖的点了点头。
“我们就按照那种方式,制作一个声望表格,你按照表格来给那些时光蝗虫计算声望值,并且根据声望值给予他们相应的待遇以及报酬。相信我,雇佣那些家伙可是相当划算的买卖!”格林顿了顿,“不过你一定要注意,在和玩家交流时,千万不要信任他们,要和他们保持一定的冷漠和距离。如果觉得情况有些不对,立即告诉我!”
米切儿犹豫了一会儿,转头看向神像,似乎正在与什么东西进行交流。
过了一会儿,米切儿转过头:“好的,格林前辈。我听你的。”
“嗯~那么……你这里有纸和笔吗?给我用一下。我现在身上就这么一条裤子。”格林指了指自己的裤衩,满脸苦笑。
“抱歉,前辈。虽然我能够动用神殿的力量,但实际上这座神殿完全就是一个空壳子,别说纸了,连食物都没有。”
听到米切儿的话,格林满脸愕然!但是很快,格林就反应了过来。
“原来如此……那么这就作为第一个任务吧。现在,你去神殿的前殿。如果有……嗯,我们得给他们重新取一个名字,不能老是叫他们‘时光蝗虫’啊。”格林想了想,“嗯,以后我们就自称‘时光守护者’,称呼那些‘时光蝗虫’为‘时之迷子’,称呼敌对的‘时之迷子’为‘时光吞噬者’,明白了吗?”
“时光守护者?”米切儿满脸懵逼地指了指自己,“可是我们还并不是时光守护者啊!”
“只是称呼方式而已。”格林指了指着米切儿,“你以后自称‘时光守护者’中的‘夜晚的守护者夜月’,‘夜月’就是你的名字。我自称时光守护者中的‘白昼的守护者莫娜’,‘莫娜’就是我的名字。懂了吗?”
米切儿满脸懵逼:“……真,真的要这么做吗?”
“当然!取个假名,也有利于我们和玩家之间保持距离,避免双方关系太过于亲密。”格林顿了顿,“这是非常有必要的!”
听到格林的话,米切儿终于点了点头:“我……我明白了。”
“那么,现在你就去前殿。如果有玩家主动来找你搭话,你就说你现在需要帮助,让他帮你买一些纸、笔以及墨水回来。如果他愿意的话,将获得你的友谊。嗯……友谊的额度为1点友好度。”
“1点友好度?”米切儿眨了眨眼。
“没错!”格林用力地点了点头,“1点友好度可以找你施放一次1环神术,当然,是需要付费的!费用的额度就按照神殿的普通标准翻两倍!”
米切儿的表情非常古怪:“这……这可能吗?没报酬也就罢了,费用还翻两倍?”
“放心吧,你的神术值那个价。毕竟那些玩家提供给你的并非真的金币,而是这个世界特有的,只有时之迷子能够使用的投影金币,那种金币贬值得很快的。”
作为一名前玩家,格林当然知道玩家的需求。金币根本不是问题!对于玩家而言,只要脑子稍微正常的玩家,都很清楚友好度比金币值钱得多——通常情况下,玩家都是烧钱换友好度。
友好度可比金币值钱多了!
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