暗黑之暴力军团

必读,关于设定以及小说构思的说明(二)


    写到6月21日,本书的基础设定就大概全部揭晓了,中间做了一点挣扎和修改,因为这种花时间在设定方面并不是很讨巧,很费功夫,许多读者还未必喜欢。但一部小说还真的是这些基础的设定决定了大的框架,小说发展牢不牢固,就看这层基础打没打好。
    所以,我还是得把这篇关于设定和构思的下半部分补充完整。
    还是接着之前的问题继续:
    四、职业者的等级如何规划?
    对于一本游戏类型的小说,即便是细分在游戏异界,主打一个真实的异界,但等级和经验都是难以回避的两个设定。
    关于等级,暗黑2是最高99级,但大概我们50级不到就能完成通关,而且最强的技能也不过是30级就能学到,而暗黑3中,等级直接限定到了70级,升级的过程几乎很短,着重放在了满级后的刷装备,大小秘境。
    但考虑的一部小说的可观性,其实最重要的主线就是主角的变强历程,在小说中当然就是等级的提高,技能更多更强,装备越来越豪华,召唤物越来越强大,当然随之敌人也越来越强。
    所以我把等级的提升放慢了速度,同时依照暗黑2和3的分界点,世界之石的爆炸,影响了整个世界人类实力的提升,做了一个综合的设定。
    “在漫长的传承中,各个职业的强者们慢慢摸索除了一套对于职业等级的判定,将职业从1到70级划分成各个等级,没有领悟任何技能也就是未转职成功的职业者统称为学徒级,而从转职之后的1级到10级见习级别,11到20级是初级职业者,21到30级是中级职业者,31到40级是高级职业者,41到50是传奇级别,51到60是史诗级别,61到70是传说级别,71以上是传说之中的神级了。”
    以上是原文的设定,为了和暗黑2的等级结合起来,我比照技能你们就能明白,在暗黑2的游戏中,每6级是一个坎,可以学习更高级别的技能,所以如果每一阶段的技能对应一个阶段的级别的话,每6级就可以算作一个阶位。而在小说中,每个阶段的等级变为了10级,所以小说的11级就相当于暗黑2游戏中的6级,算是步入初级,以死灵法师为例,就是可以学习黏土石魔。而21级相当于12级,可以学习复活骷髅法师(当然在游戏中的不同等级的技能设定我会做一定的修改),以此类推。
    而51级,就相当于30级,这时就可以学习职业的终极技能。这个等级在世界之石没有破坏的庇护所,大概就是最顶尖的人物才能拥有的战力。
    而世界之石破坏后,人类中的涅法雷姆,也就是奈非天的实力不再受到压制,等级突破要更容易,相应的传说级、神级甚至再高的等级就算是人类顶尖强者能够达到的实力阶段。这样,整体的实力是受到了控制,就不会出现写崩的问题。
    至于传说中的魔神,天使甚至一些神灵的实力,我们书中会慢慢揭露。再之后的等级和实力,我们故事里慢慢看。
    五、人物如何升级?
    为了让诸多的设定偏于合理和现实,就不得不考虑这个世界的发展,在暗黑2的故事线之前,庇护所同样有着悠久的历史,而诸多的人类职业者同样会面临提升等级的问题。
    那么原来如何提升实力,自然是可以通过修炼的方式来升级。
    提升等级,无外乎是身体所储存的能量超过了自身承载的极限,同时满足了升级了要求,才能够突破等级。
    而这种吸收能量的方式,在原来的历史中自然通过水磨的功夫,一点一点的提升,就像修炼内功。只不过在我的设定中,战士类职业是通过运转战气,吸收外界的能量,并凝练转化为战气的增长。(至于说战气这个名字有些人不太接受,那么想一想换成斗气、内功,你觉得哪个好点,就知道了这种选择就还算不错,既没有太过东方化,也没有看着像是玄幻、奇幻的小说,我觉得大概还算合理)
    而法师类型的职业,则通过冥想,锻炼精神力的同时也不断壮大着自身的魔力。所以这是这个世界两种大类型职业的传统升级方式。
    而当地狱的怪物出现在庇护所的某些地方,甚至由于某种原因(现在还没写到,后边会由一位大人物揭晓),诸多的怪物并没有消失,而是变成了某种能量体,死亡之后经过一段时间又能够再次重生,(当然随着怪物等级的不同,重生的时间也相应增加)变成了像游戏中不断刷新的怪物一样,让这样一个特殊背景下的职业者升级有了新的更快的方式。
    一切都源于,现在看到的怪物基本都是由于地狱不停向庇护所泄露的能量形成,基于能量和物质的相互关系,这些能量形成的生命体,在死后会再次变成能量,一部分作为尸体消散于世界,另外一部分作为直接可供职业者吸收的能量出现,而最后一部分能量就形成了某些特殊的能量结晶。
    这些可直接供职业者吸收的能量不正是类似于游戏中的经验吗,在这个真实的世界,这些能量就和职业者无数年来吸收强化自身的能量一样,可以用来提升职业者的等级。
    这样一个比较成熟的升级体系就形成了,在没有这种地狱怪物时,人类职业者同样可以依靠自身吸收自然的能量来强化自身,提升等级。当有了这种能量变为的怪物后,人们可以利用这种方式更快速的提升自己的等级。
    当然你的经验满了,只不过代表你自身所能容纳的能量满载了,要想突破等级,你依然会碰到各种壁障。有的人天赋强点,这些壁障就不是什么问题,可以相对轻松的突破,有的人天赋没有那么强大,就会卡在这个壁障,等级无法提升。这样设定的结果就是,这里职业者的升级速度只是比前几代人要快一点,但不会太过离谱,该卡的环节依然会卡。这样有怪物的区域,比如坎都拉斯,鲁高因的职业者就仅仅是有点优势,而不会同其他没有怪物的区域的职业者实力相差过多。
    六、看暗黑不看装备,你在玩我们?
    其实这部暗黑小说除了装备当然还有许多有趣的点,比如不同的职业,丰富的技能,每个势力的背后故事,当然还有一些重要的NPC的故事线,其实还会有许多看点的,甚至无数人都会着迷的死灵法师的召唤物的培养(这当然是重头戏,想想我们的书名,军团哎,没有一群强大的死灵部队,还能算是军团吗?
    但有的读者留言了,装备呢,我看不到装备,暗黑没了装备,还能叫暗黑吗?
    是啊,我怎么会把这件如此重要的部分,暗黑最负盛名的装备系统给忘记呢?
    稍安勿躁,这不是为了考虑到真实的世界嘛,你这么可能在一只怪物死后,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首饰这些所谓的装备。
    怪物又没有收集癖。
    这些设定在游戏里无所谓,但在真实的世界怎么都解释不通啊。
    更何况,你是一个习惯用权杖的人,怎么看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战斗力还不会衰减。这简直就不可能啊!
    所以我非常自豪的想到了一个有趣的主意,把装备的底材和附加装备属性的物品分离开,这样不就完美的解决了这些问题吗?
    装备的底材你不会随意更换,但上面附加属性的物品却可以做到更换啊!
    还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是地狱的能量,那些最后一部分,怪物死亡后化作的能量结晶。
    这些能量结晶有着不同的形态,普通一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,依照能量的大小区分。在怪物较多的区域被用来代替货币使用
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