“这个结局……什么鬼!!”
林雪震惊了,她还以为男主角经过这么多年的折磨,终于从妻子死亡的阴影中走出来了,结果竟然是要自杀??
这结局也太致郁了,主角就只有两条路,要么就是沉溺在妻子死亡的噩梦中永远不醒来,要么就是自杀?
林雪感觉自己整个人都不好了,打完这个游戏之后简直想要直接鸽了,出去听个相声缓解一下……
……
很多参加了设计大赛的选手们早都在第一时间购买了这款游戏,他们还挺好奇的,陈陌所说的“更好的限制视野的点子”,到底是怎么一回事?
然后在玩到这款游戏的时候他们瞬间恍然大悟,对啊,所谓的“限制视野”不一定要用传统的视觉限制,完全可以用其他的表现方式啊!
传统的视觉限制其实早都已经被挖掘得差不多了,来来回回就那么几种,玩家们也都有些审美疲劳了。
比如:通过黑暗限制玩家看到的视野范围、通过狭窄的空间或者开门杀制造意想不到的危险等等。
而围绕着这些视觉限制,通过一些特殊的“解除视觉限制的手段”,就可以为玩家创造有张有弛的恐怖体验。
比如《逃生》里的黑暗场景和夜视摄像机,就是一个非常经典的做法,直到现在还被很多恐怖游戏的设计师们学习。
但是,《窒息》在已经相对固化的恐怖游戏制作方式中独辟蹊径,这是彻彻底底的创意上的胜利。
《窒息》这款游戏难做吗?
这些设计师们玩了一下就发现,根本一点都不难做啊。
恐怖游戏其实是非常考验美术的一种游戏类型,很多场景越是逼真,给玩家营造的恐怖氛围就越强。
为了给这些设计师们一个公平的竞争环境,陈陌还特意为他们开放了雷霆游戏的美术素材库,所有高精度的恐怖游戏美术素材都可以随意取用。
如果没有这些美术素材的话,这些设计师们做出来的恐怖游戏肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比较好的点子完全无法体现出来。
脑补一下,如果《逃生》里的美术场景都做得简陋无比,怪物动作僵硬、贴图简陋,那恐怖气氛还能剩下多少……
但是,《窒息》是一款基本上不依赖美术素材的游戏,所有恐怖的关卡全都是用简陋的线条来展现的,简直是史上最简陋的恐怖游戏。
这些设计师们都清楚,对于陈陌这个级别的设计师来说,他已经有了几乎无限的资源,自然可以用顶尖的美术素材砸出一个高品质的游戏。
但是对于刚入行的设计师们来说呢?如何在尽可能节省资源的情况下,做出一款品质过硬又有新意的游戏,可是太难了。
陈陌并没有用《窒息》这款游戏来炫技,没有把它做得那么花哨,而是用最少的资源和最新奇的创意,告诉所有新手设计师你们应该如何根据自己的情况来设计游戏。
很多人在玩这款游戏的时候都感觉到了,这款游戏好像给人一种完全不同的恐怖游戏体验?
虽然说不上哪里不一样,但确实跟其他的恐怖游戏有着非常明显的区别。
又好好体会了一下,这些人才恍然大悟。
是因为这款游戏的声音。
在其他的恐怖游戏中,声音仅仅是用来烘托气氛的。
比如在《逃生》中,不同的场景会有不同的声效。
在安静的场景中,玩家可以清楚地听到自己的脚步声,他的精神会高度紧绷,任何细微的风吹草动都可能让他感到一阵恐惧;
在被怪物追逐的时候,伴随着激烈的背景音和怪物的嚎叫声,玩家能够清晰地听到自己急促的喘息和心跳,这会让他的肾上腺素激增,感受到极致的恐惧。
但是,《窒息》却独辟蹊径,把用来烘托恐怖氛围的声音做成了玩家了解周边环境的手段,就相当于是让视觉、听觉合二为一了。
玩家们每时每刻都在面临着一种抉择:不发出声音探路,自己就要被淹没在黑暗中,寸步难行;发出声音探路,违背了人类的自保本能,而且有可能引来黑暗中的怪物。
这种独特的视觉限制,让《窒息》获得了一系列独特的玩法,它不再是单纯的跑酷,而是融合了解谜、探索和跑酷于一身,同时结合着独特的美术风格,给玩家提供了另一种完全不同的恐怖游戏体验。
而且,这款游戏跟次世代vr的特性完美契合。
玩家可以在游戏中发出任何声音,不论是讲话、咳嗽还是敲打墙壁,都会发出相应的声音,而这些声音都可以用来探路。
这样一来,玩家的沉浸感就进一步增强了,他甚至能够看到自己说话声音的大小影响着声波探路的范围,每次发出声音都要仔细斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戏,只要憋住不出声就行了。
当然,如果有人问,《窒息》是一款超越经典的恐怖游戏吗?
显然不是。
在陈陌制作的恐怖游戏中,《窒息》显然是最简单、最不吓人的一款,跟《逃生》和《寂静岭》这种游戏没什么可比性。
但是陈陌制作这款游戏,主要还是为了向所有新手设计师们展示游戏制作的无限可能性。
新手设计师受限于各种资源,必然做不出好游戏吗?
当然不是的。
利用现有的资源,挖掘自己的脑洞和创意,尽可能地扬长避短,把自己的作品做到最好,这才是一个设计师应该做的事情。
或者说,什么才是优秀的设计师呢?
不是打好一手好牌,而是打好一手烂牌。
优秀设计师完全可以用绝佳的创意来弥补一切不足,创作出超越时代的作品,这才是游戏设计这个行业最有魅力的地方。
这些参赛的设计师们纷纷感慨,大佬果然是大佬,自废武功我们也打不过啊……
这种感觉就像是某些玄幻里面,大佬表示“我压制境界来跟你打”,结果打完之后发现,还是碾压!
“怎么办,感觉一辈子也达不到塞伦特的高度……哎。”
有些参赛的设计师感觉,自己好像从未像今天这样怀疑人生……
小说推荐
- 星卡设计师:开局设计火伊布
- 苏洛花8700万拍下了限量青眼白龙卡牌,遭到了全网嘲讽,没想到,竟然真的召唤出了青眼白龙 这是个类似女武神的世界观,神族以圣战的方式,决定人族的去留 所谓圣战,便是在人类中挑选出九名最强星卡师,与诸神中的九位主神展开对决,若是人类能赢五场,便让人族延续千年 于是青眼白龙从各个星球中挑选有天赋的星卡师
- 玄幻小说箫锦鲤连载中
- 最新章:新书发了
- 游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善
- 这是一个略微畸形的平行世界 因为科技发展速度太快,商业和文艺的脚步完全跟不上进度 导致这个世界大部分行业,都处于重技术,轻内容的情况 而其中,尤其以游戏行业表现的最为明显 没有电脑游戏,没有手机游戏,所有游戏都是VR的 甚至连免费游戏都没有 在这个世界,游戏是有钱人才有资格享受的昂贵物品“一个VR设
- 都市言情阿困连载中
- 最新章:第431章 大结局(全文完)
- 游戏设计大师
- 一心想设计出好游戏的王诩穿越到了一个类似地球的新世界。主策招聘现场“最后我还想知道你为什么要进入游戏行业”一个声音解答道“我加入游戏行业,因为我热爱创造”我们的故事,从这里启程了 作者:言语诩所写的《游戏设计大师》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 网游小说言语诩连载中
- 最新章:第17章 被辞退
- 传奇游戏设计师
- 陆小峰,一个疯狂的游戏爱好者,在机缘巧合下,来到了一个被随机改变了与游戏相关内容的世界 从零开始,一路升级,不仅拯救了中国的游戏单机市场,还让中国成为最重要的游戏输出国 他最终成为传奇游戏设计师,开启了虚拟现实游戏的时代。PS:本文涉及游戏有《DOTA《魔力宝贝《热血传奇《饥荒《绝地求生《骑马与砍杀
- 网游小说无名的旅人连载中
- 最新章:第一百九十六章 神秘高手
- 超神游戏设计师
- “爸爸,爸爸,求求你让我氪金吧“跪求庄爸爸开通游戏充值功能”听着一玩家撕心裂肺的哭喊祈求,某人一脸淡定“啥?氪金?不不不,我做的游戏,从来不需要氪金 作者:老扑街.所写的《超神游戏设计师》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 都市言情老扑街.连载中
- 最新章:第600:章 庄黎的天赋
- 神级签到之游戏设计大师
- 他手握神级签到系统,拳打鹅厂,脚踩猪厂,你说没有好游戏?先喂你两口毒奶粉,再发把巨龙传说,炉石金卡通通免费送 什么?还不满足?英雄联盟绝版皮肤,送了!满足了?切,这才刚刚开始 作者:半只凉鞋所写的《神级签到之游戏设计大师》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布
- 网游小说半只凉鞋连载中
- 最新章:完结感言
- 免费游戏设计师
- 刘维穿越到了平行世界 惊讶的发现这个世界中的游戏竟然都要收费 单机买断,点卡收费,DLC销售 这怎么可以“要让每一个游戏玩家都感受到免费游戏的快乐”每一个玩家都是我们游戏厂商的宝贵财富,我们要做的就是让玩家感受到上帝般的温暖 刘维面对镜头发自内心的说道《开心斗地主》月在线人数突破百亿,成为新一代游戏
- 网游小说凡如月亡连载中
- 最新章:完结了。
- 这个游戏设计师不太正常
- 苏三穿越到平行世界,成为一名游戏设计师,并且获得“游戏情绪系统 只要收获足够多玩家情绪,就能提升制作游戏的能力 苏三:这还不简单 需要怨气值 先来一款《猫里奥》助助兴 需要惊吓值 再来一款《玩具熊的五夜后宫》尝尝鲜 需要恐惧值 是时候做一款《逃生》来让这个世界感受一下什么叫做恐惧 唉,等等,好像有点
- 网游小说我是树懒熊连载中
- 最新章:046 《神战》玩法设计师提名?
- 这个游戏设计师有点坏
- 穿越到平行世界,获得情绪系统 玩家所反馈的情绪可以转化情绪值 陈礼眼神一凝 掘地求升悄然出世 想要强化记忆却发现负面情绪值不够 孤独的沙漠公路,fallpybird,山,超级猫里奥,黑魂,只狼,怪物“猎”人,一个又一个虐人游戏出世 当面对记者的刁难提问,陈礼情绪异常激动“你懂什么!你知道我为了可爱的
- 网游小说叫我梁少连载中
- 最新章:明天更新