遗忘之门

第20章


趁你病,要你命。这是我的一贯原则。所以抓住这个难得的机会的我,举手就来了一个必杀连击。直劈、上撩、直劈,“力劈华山”、 “举火燎天” 、“怒雷狂啸”三式化为一道青红交加的彩虹,赤火上上下下来来回回经过战斗石头傀儡身体带出的伤害数字,告诉我刚才我结结实实的给他来了几下狠的!
刚刚的一记必杀连击,竟然硬生生的把沉重的战斗石头傀儡打的后退了一步,又一个破绽?又是一个好机会啊!我不待它回过神来。疾步冲到立足未稳的战斗石头傀儡面前就是两刀,一青一红的两道弧光轻轻的横扫过战斗石头傀儡的腰。
第一记必杀连击看上去很威猛,但是只是将石头傀儡打的失去平衡而小退一步露出破绽而已,但是后面看似平淡的一记“破晓新月”接驳“横马拦江”,却硬生生的把失去平衡的石头傀儡打的空门大露,直接横飞出去。
望着横飞了数米远,整个失去重心而空门大露的战斗石头傀儡,我并没有趁着这个良机上前继续追击,只是站在原地静静地等着那已经见底的体力槽,以千点每秒左右的速度慢奇www书sjtxt网com慢往上回复。
敌人横飞出去确实是超级好的追击机会,如果刚才使用体力药剂补充体力去追击石头傀儡的话,利用浮空失去防御的特性,将它斩杀于半空中也不是什么难事。不过消耗宝贵的体力药剂,来制造一场没有观众的一回杀,我是没有任何兴趣。更没兴趣和那些炫耀狂一样制作那些露自己老底的一击连杀录象去论坛吹嘘自己微不足道的本事。要知道这种只能靠怪物贡献而得到的体力药剂,可不像普通的生命药剂那样,只要自己背包能的放下,想要多少,就可以买多少的!
一边等待着自己的体力回复到MAX,一边注意慢慢爬起来的石头傀儡的一举一动,一边找寻敌人新的破绽。
被迫躺在休息了一小会的石头傀儡,爬起来的第一件就是审视自己的身体。发现自己光滑的胸膛和粗壮的腰杆,一竖一横,分别留下了一道勇气的徽记。看到这良条勇气的伤疤,石头傀儡似乎非常生气自己身体上多了这么两条勇气的证明。举起他那砂钵大的拳头,像散泼的孩子一样没头没脑的挥舞着冲过来。
真是的,难道不知道伤疤是可以增加男人的魅力的好东西么?很多玩家想要,可还就是得不到的呢!
石头傀儡挥舞着拳头冲过来这一招,看起来很滑稽而且愚笨,但是如果你看到一个2米5多的大汉狂怒地挥舞着拳头冲过来,是不是会稍微胆怯一下呢?但是,实际上这是石头傀儡家族的一个很强的特殊技能,无畏地石头傀儡挥舞着除了死亡外不会终止攻击的拳头狂打大概1分钟的时间……按照石头傀儡的攻击力,最多5下,我就可以下线休息了,而它挥舞拳头的速度,就和高速旋转的电风扇差不多,只要不小心被檫上一下的话,估计不死也要脱层皮。
俗话说,软的怕硬的,硬的怕愣的,愣的怕不要命的。俗话又说,一人拼命,十人难挡。对于战斗石头傀儡这种玩命的的攻击,我是心里怕怕,撒丫子快跑才是正道。
跑路也是要讲技巧的,如果是跑直线的话,以它的速度,最多三秒钟它就可以追上我。如果只是干闪避的话,一定会是像松鼠一样被上窜下跳。尽管一分钟也没有多久,但是游走在生死边缘的一分钟,绝对有那种一日不见,如隔三秋的感觉。
这也不好,那也不好,那么我带石头人去撞墙好了。只是一刹那,我就想到了对付这一招的办法。
骗战斗石头傀儡撞上石壁后,我抽出长枪,狠狠地对着全身都是陷入石壁而完全失去反抗能力的石头傀儡,左左右右、上上下下来了那么几十下。直到系统我提示我已经获得经验和战斗经验才停手。
刚才一口气砍了几十下,体力也消耗的不少,让我先坐地上喘了好几口粗气再说。身体的精力才恢复了一点,我开始盘点战斗石头傀儡留给我的战利品,除了必掉的任务物品外,就只有一件120级的蓝色装备,我拿着这个装备琢磨了好久,难道我拼死拼活换来的就一垃圾?几次都想用鉴定卷轴把它鉴定了,看个究竟;但是考虑到蓝色装备的价格一般可都处于低价位,恐怕连一半的本钱也回不来,我最终还是否决了这个可能是败家的冲动想法。但是就这么丢弃也怪可惜的,万一是个很BT的蓝色捏?还是把它留下来的好,回城后再找鉴定师吧!我最终还是在包裹给它六了个位子,真是鸡肋啊!
有了对付战斗石头傀儡的经验后,我后面的路就轻松多了,剩下的两个轻松的戏耍它到死。
收集齐三个钥匙后,我把它们一一放到它们对应的钥匙口上后,在轰鸣的机关声下,紧闭的大门缓缓打开,面对一群喧嚣着向我冲过来的怪物,我紧紧的握住自己的武器,真正的战斗,才刚刚开始。
看到慢慢围过来的怪物,我一点也不着急!对付它们我自有良策。等它们全部往我移动之后,我后退两步。见我似乎胆怯了,一群怪物不再顾及,一窝蜂的向我扑过来。我要的正是这个效果,你们这些家伙,越集中在一处越好对付。待冲在最前面的怪物进入我的攻击范围的时候,我紧握武器,抬手发了个“移形换位”。
趁着怪物们对猎物突然消失而失神的一小会时间,我一个“盾击”把跑在最后面的一个怪物拍开。然后拔腿就跑。
跟它们做殊死搏斗?开什么玩笑,面对这么一群怪物,除非你有无敌或者能够一下全部秒杀它们,否则单人挑战它们的时候,只要被它们悍不畏死的攻击打到一下,你就准备回去复活吧。尽管官方对这种攻击低的可怜的叫作“毒爪怪”的怪物的说明上的是,爪带麻痹性毒液,命中后有1/3机率麻痹对手0.5秒。可是实际上,被它抓到的第一下是100%会被麻痹的!至于一个人被一堆“毒爪怪”围住的后果……尽管游戏里痛觉已经被大幅度下调了!但是一般人还是强制下线,用自杀来逃过,被每只怪物一次抓掉10来滴生命的,相当于凌迟的折磨式围殴。
发现我逃跑的怪物们,一阵怪叫后,挥舞着爪子追了过来。尽管我看不到它们,但是只要想一下下载的视频里“毒爪怪”那丑恶的嘴脸,我的脚步不由的又快了一分。
带着一堆小弟七绕八绕后,我看到了一口水井,二话不说,我纵身就跳了下去。没错,我一开始的目标就是这口井。通过无数的先辈的测试,从这里直接跳下去,就可以绕开N多聚集在一起的怪物,省下很多时间,反正我又不靠在这里混经验升级,而且去杀那群怪物,一点技术含量也没有,完全没有必要去冒被“毒爪怪”麻痹而挂掉的危险去搏那么一丁点经验。
经过几秒钟的自由落体运动后,“扑咚”一声,我只觉得自己双脚一麻,眼前的红条条就少了一半多,确定周围没有危险后,我拍下一瓶红药,再翻开历史记录,确认了一下伤害数值。NND竟然掉了我一半多点的血,攻略上的刺客掉的都是3位数以下的数值啊!怪不得攻略上只建议刺客系的朋友玩一下啊!
不过这口井建造者,或者叫游戏设计者,主要作用恐怕就是让大家跳的,看了几眼只比我头高一点的井拦,我恶意的想道。
第二卷 小小的任务 第八章 地下都市
8
玩家和怪物的等级差在10级以内,没有经验奖励和惩罚,当玩家等级超过怪物等级10级的时候,每高一级经验减少标准经验的10%,直到获得经验变成1;而玩家等级低于怪物等级10级以上时,每多低一级获得标准经验4%的增加,最多可以多获得4倍经验。
普通怪物,经验等于它的生命值除以10;
精英怪物,经验等于它的生命值;
boss级怪物,经验等于它的生命乘以等级再除以10;
精英boss级怪物,经验等于它的生命乘以等级再乘以挑战等级最后再除以10。
爬出不深的水井后,对照了一下地图后,我摸出了火把,尽管我并不怕黑,但是我最不想走的就是这种黑漆漆的路了。俗话说,夜路走多了,总会撞到鬼。遇到鬼,到没有什么可怕的,这里面面的怪物比鬼可怕多了。
在下面这段长长黑黑的通道里,徘徊着不少饱含冤屈而不能托生的“腐僵尸”。腐僵尸,140级,攻击一般,防御一般,生命一般,攻击和移动速度很慢,特色技“僵尸喷毒”威力也是废柴。
但是,就是这么一个废材怪,却荣幸的当选为,近战系列最不喜欢遇到的对手。原因无它,就是“腐僵尸”身上流淌的毒水。这个毒水的毒性很弱,腐蚀性也不咋地,只有一样很讨厌,那就是气味。一旦装备上沾上这个东西,就会散发初可怕的异味,比僵尸身上散发可怕多了,所以装备不幸沾上尸水的玩家就只能哭着喊着收购“圣水”洗装备。如果你敢不洗掉的话,装备上散发出来异味让你周围10米内变成真空。由于“圣水”价格被人恶意炒的天高,所以一件沾上“腐僵尸”身上毒水的装备想脱手的话,至少要跌30%的价。而近战系列的武器那能不接触敌人啊?武器接触敌人就意味着武器沾上了毒水……所以,近战系的,最讨厌遇到的就是“腐僵尸”。
我点燃火把狂奔而下,除了转弯后点燃墙上的作为指道标记的火把外,我一刻是也不敢多停,至于“腐僵尸”?
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