结构指针变量中的值
是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组指针和函数指
针的情况是相同的。
结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构名 *结构指针变量名
例如,在前面的例题中定义了 stu 这个结构,如要说明一个指向 stu 的指针变量 pstu,
可写为:
struct stu *pstu;
当然也可在定义 stu 结构时同时说明 pstu。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针
变量也必须要先赋值后才能使用。
赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。如果 boy
是被说明为 stu 类型的结构变量,则:
pstu=&boy
是正确的,而:
pstu=&stu
是错误的。
结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译
系统并不对它分配内存空间。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存
储空间。因此上面&stu 这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针
变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。
其访问的一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或为:
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者:
pstu->num
应该注意(*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“*”。如去掉括号写
作*pstu.num 则等效于*(pstu.num),这样,意义就完全不对了。
下面通过例子来说明结构指针变量的具体说明和使用方法。
【例 11.5】
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} boy1={102,"Zhang ping","M",78.5},*pstu;
main()
{
pstu=&boy1;
printf("Number=%d
Name=%s
",boy1.num,boy1.name);
printf("Sex=%c
Score=%f
",boy1.sex,boy1.score);
printf("Number=%d
Name=%s
",(*pstu).num,(*pstu).name);
printf("Sex=%c
Score=%f
",(*pstu).sex,(*pstu).score);
printf("Number=%d
Name=%s
",pstu->num,pstu->name);
printf("Sex=%c
Score=%f
",pstu->sex,pstu->score);
}
本例程序定义了一个结构 stu,定义了 stu 类型结构变量 boy1 并作了初始化赋值,还定
义了一个指向 stu 类型结构的指针变量 pstu。在 main 函数中,pstu 被赋予 boy1 的地址,因
此 pstu 指向 boy1。然后在 printf 语句内用三种形式输出 boy1 的各个成员值。从运行结果
可以看出:
结构变量.成员名
(*结构指针变量).成员名
结构指针变量->成员名
这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的。
11.7.2 指向结构数组的指针
指针变量可以指向一个结构数组,这时结构指针变量的值是整个结构数组的首地址。结
构指针变量也可指向结构数组的一个元素,这时结构指针变量的值是该结构数组元素的首地
址。
设 ps 为指向结构数组的指针变量,则 ps 也指向该结构数组的 0 号元素,ps+1 指向 1 号
元素,ps+i 则指向 i 号元素。这与普通数组的情况是一致的。
【例 11.6】用指针变量输出结构数组。
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}boy[5]={
{101,"Zhou ping","M",45},
{102,"Zhang ping","M",62.5},
{103,"Liou fang","F",92.5},
{104,"Cheng ling","F",87},
{105,"Wang ming","M",58},
};
main()
{
struct stu *ps;
printf("No Name Sex Score
");
for(ps=boy;psnum,ps->name,ps->sex,ps->score);
}
在程序中,定义了 stu 结构类型的外部数组 boy 并作了初始化赋值。在 main 函数内定义
ps 为指向 stu 类型的指针。在循环语句 for 的表达式 1 中,ps 被赋予 boy 的首地址,然后循
环 5 次,输出 boy 数组中各成员值。
应该注意的是,一个结构指针变量虽然可以用来访问结构变量或结构数组元素的成员,
但是,不能使它指向一个成员。也就是说不允许取一个成员的地址来赋予它。因此,下面的
赋值是错误的。
ps=&boy[1].sex;
而只能是:
ps=boy;(赋予数组首地址)
或者是:
ps=&boy[0];(赋予 0 号元素首地址)
11.7.3 结构指针变量作函数参数
在 ANSI C 标准中允许用结构变量作函数参数进行整体传送。但是这种传送要将全部成员
逐个传送,特别是成员为数组时将会使传送的时间和空间开销很大,严重地降低了程序的效
率。因此最好的办法就是使用指针,即用指针变量作函数参数进行传送。这时由实参传向形
参的只是地址,从而减少了时间和空间的开销。
【例 11.7】计算一组学生的平均成绩和不及格人数。用结构指针变量作函数参数编程。
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;}boy[5]={
{101,"Li ping","M",45},
{102,"Zhang ping","M",62.5},
{103,"He fang","F",92.5},
{104,"Cheng ling","F",87},
{105,"Wang ming","M",58},
};
main()
{
struct stu *ps;
void ave(struct stu *ps);
ps=boy;
ave(ps);
}
void ave(struct stu *ps)
{
int c=0,i;
float ave,s=0;
for(i=0;iscore;
if(ps->score<60) c+=1;
}
printf("s=%f
",s);
ave=s/5;
printf("average=%f
count=%d
",ave,c);
}
本程序中定义了函数 ave,其形参为结构指针变量 ps。boy 被定义为外部结构数组,因
此在整个源程序中有效。在 main 函数中定义说明了结构指针变量 ps,并把 boy 的首地址赋
予它,使 ps 指向 boy 数组。然后以 ps 作实参调用函数 ave。在函数 ave 中完成计算平均成
绩和统计不及格人数的工作并输出结果。
由于本程序全部采用指针变量作运算和处理,故速度更快,程序效率更高。
11.8 动态存储分配
在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。
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