“你说什么?”刘坤怀疑自己听错了,不敢置信。
“我不同意重制《刀剑》。”赵山重复了一遍,毫不留情地将刘坤的计划书揉成纸团,扔进废纸篓。
刘坤大急:“老赵,你想想清楚!你难道没看到,骑砍重制版有多优秀吗?由那么厉害的团队负责重制《刀剑》,一定能成功的!”
赵山无动于衷地摇了摇头。
此事绝无可能。
如果是二十年前,他脑子一热,很可能冲动之下就答应了。但现在已经不一样。他已经成家立业,并担任像素软件的总经理。
他必须为自己,为家人,为整个公司负责。
像素软件命运多舛,从始至终,都仿佛和时代格格不入。在单机游戏时代,他们一败涂地。到了网游时代,又是鲜有建树。唯一在世人眼中称得上成功的游戏,大概只有一款《寻仙》了。
最令人惋惜的是,他们还错过了手游时代。直到手机游戏已经占到整个游戏市场的半壁江山时,他们才后知后觉,开始朝手游转向。
幸好,赵山搭上了阿里游戏这个大树,有了迎头赶上的希望。
但问题是,阿里游戏暂时没有涉足单机游戏的计划。
反而是腾讯游戏,推出了WeGame,准备发力单机游戏。
如果像素软件重制《刀剑》,做单机游戏,消息传出去,阿里游戏会怎么想?
赵山心意已决,可刘坤仍然不断劝说,很快把赵山说烦了。
赵山发火道:“去TM的重制!你用脑子想想,人家有那个技术,为什么不自己做游戏?又为什么要做我们的游戏,给我们分一半钱?你都四十岁了,还相信这种天上掉馅饼的事情?”
说完,赵山“嘶啦”一声,撕毁了刘坤草拟的授权书。
刘坤犹如被泼了一盆冷水,从兴奋中清醒过来,意识到赵山有多么决绝。
对于《刀剑》这款他们曾经的心血,刘坤仍然热爱,但赵山却似乎没有了任何感情。
刘坤突然感觉,有些不认识赵山了,这个和他并肩奋斗将近二十年的伙伴,一瞬间变得无比陌生。
怎么办?
按照公司章程,这类决定必须由总经理同意,才能推进。看赵山的态度,是绝无回旋余地了。
即使刘坤再想看到《刀剑》重制版的面世,但赵山不松口,又有什么办法呢?
……
另一边。
李安南用了一个晚上的时间,弄出了一个重制版本。
李安南不满足于只是魔改这款老游戏,想试着能不能来个“究极进化”。不只是提升画质音质,也在表现形式上得到提升,和如今的主流RPG游戏比肩。
现在的RPG,基本采用3D第三人称视角。《巫师》、《塞尔达传说》,都是这样的。
李安南觉得,《刀剑》如果也变成这样,肯定很高大上,于是就进行了相应的设置。转换之后,游戏从原本的2D俯视视角,变成了3D第三人称的形式。
结果事实证明,效果并不是太好。
李安南用预览功能,进去体验了不到十分钟,就玩不下去退出了。
未来游戏开发器自动绘制出了精美的中国风3D场景,人物和怪物的细节都很丰富,画质没得挑,运行也很流畅。
但原版《刀剑》最闪光的地方,是其别具一格的战斗系统。而这个战斗系统,并不适合用3D视角来表现。
首先是在3D化下,怪物的形象更加立体直观,十分恶心猎奇。狐妖这些还好,要是面对腐尸之类的,顿时就成恐怖游戏了。李安南一个中学时就能玩寂静岭的人,看着都有些受不了,别说其他人了。
这还是小问题,战斗中的问题更多,也更加致命。
主角的所有招式动作,包括基本的平砍,都很别扭,不像正常人能使出来的。
另一方面,原版游戏的攻击,会对怪物造成浮空、击晕、击退、断肢等状态。正是有了这些效果,才能组合成千变万化的连招。但在3D化下,所有的这些效果,看起来都非常的蠢。
比如“浮空”这个效果。这在格斗游戏中很常见,但在3D场景下,一个怪物,无视地球重力,被武器随便砍砍,就一直飘在天上,像是出BUG了似的。
要是能像《鬼泣》系列一样,使用各种光污染,通过将攻击夸张化,来增加合理性,倒也是一种说法。但这样做,工程可就大了。即使有未来游戏开发器的帮助,也需要花很多时间和精力。
再比如,主角重重地砍上怪物一刀,怪物除了掉血,动都不动。主角看上去轻飘飘地踢上一脚,却把怪物踢飞到好几米外。毫无逻辑可言。
还有主角砍中怪物的身子,触发了“断肢”的效果,然后怪物的胳膊掉下来了,极为莫名其妙。
以及主角只要快速移动,镜头就会剧烈抖动,让人头昏想吐。
光是李安南在十分钟内发现的问题,就多得令人难以忍受,根本玩不起来。
看来,未来游戏开发器并不是那么万能。在重制游戏时,会全盘照搬游戏的原本设计,哪怕改变游戏形式,也不管是否适应,继续照猫画虎。
不过也能理解。虽然软件来自未来,自动化程度高得难以想象,但仍然是生产力工具,而不是个让人心想事成的许愿机。
在李安南目前没有任何帮手的情况下,没有能力去改进这个游戏版本,做到可以玩的地步。步子大了扯着蛋,只能推倒重来了。
他删掉了这个版本,重新导入源文件。这一次,按照《刀剑》原来的样子转换,做成俯视视角。
最后呈现出的效果,应该类似《火炬之光》、《暗黑2》的样子。只不过画面更加精致,细节更加丰富,并且有优秀而独特的中国风武侠战斗系统。
……
《刀剑》有可能得到重制的消息,已经在网上有了小小的讨论。
在网上,不管多小众的爱好,都能找到同好,组成群体。《刀剑》也是这样,自从游戏发售以来,已经过去了十六年之久了,却仍有死忠玩家存在。
凌晨时,刘坤在Q群里透露的消息,被他们看成了“官泄”,顿时兴奋了起来。由骑砍重制版的团队操刀、彻底脱胎换骨的《刀剑》,即将面世了!
真是有生之年啊!
有人开始@像素软件的官方微博,问具体的发售计划。有人行动力超强,直接拿PS做了个《刀剑》重制版的宣传图出来。
还有人不知道是产生幻觉了,还是单纯的寻求存在感,化身舅舅党,胡编乱造出了一个所谓的《新刀剑》。言之凿凿地说,像素软件和外部团队秘密合作,开发了三年,完成度已经超过80%,测试版将于2018年登上steam……
这样的声音,当然会传到像素软件总经理赵山的耳朵里。
赵山气不打一处来,这不是捣乱吗?一个早就证明失败的游戏,还在这里招什么魂?
现在正是像素软件和阿里游戏合作的关键时候,这些人莫名其妙地起哄,不是害人吗!
没过多久,赵山的电话响起来了。
一看号码,赵山额头顿时有些冒冷汗,是阿里游戏的一位负责人!
他不敢怠慢,连忙拿起电话,毕恭毕敬地道:“王总,您有什么事?”
对方问:“我听说有消息说,你们打算做单机?是真的吗?你们没有那么多资源吧?”
赵山立刻斩钉截铁地道:“我们根本没有做单机的想法,绝对是谣言!现在整个公司都在集中精力,开发我们协定好的那款手游!肯定能如期交付给你们!保证不会耽误你们的产品线计划!”
“那就好。一些不实的谣言,你们也处理一下,不要等到发酵,造成什么影响。”对方吩咐道。
“是是是,一定一定。”赵山连声答应,姿态极低,仿佛老师面前乖乖听训的学生。
作为像素软件的总经理,赵山面对阿里游戏的一个项目经理,身份仿佛低了不止一个档次!
挂了电话,赵山亲自登陆像素软件的官方微博,咬牙切齿地写了一篇声明,并且置顶。
“最近有一些关于像素软件的不实传言,包括即将重制《刀剑封魔录》等等。我司在此郑重声明,像素软件的主营业务是为游戏运营商提供网游和手游软件,没有任何重新涉足单机游戏的想法,更没有重制《刀剑》的计划。请各位勿信谣,勿传谣,继续支持像素软件。”
声明不止发在官方微博,连官网都发了一份。
做完这些,他才出了一口气。应该可以了,不会再有什么重制单机游戏的破事了。
他可以继续按着原来的计划,带领着公司上下,转向广阔的手游市场。
重制单机游戏《刀剑》?也就是刘坤还异想天开这种事情。
中国的游戏产业一年产值两千五百亿,网游和手游各占半壁江山,其中有几个亿,属于单机游戏?
就算《刀剑》能重制出来,也根本不可能成功!
这是一条早就证明走不通的路。赵山绝不会冒着得罪大靠山的风险,再去试一次!
……
李安南这边。
他正在等着未来游戏开发器再次完成转化。
中途比较无聊。软件几乎压榨了电脑全部性能,别的什么事都做不了,他只能刷刷网页了。
李安南突然心血来潮,想看看像素软件的现状。结果刚打开他们的官网,就看到十分醒目的那条声明。
“啥?我这边都做砸一个版本了,你那边怎么说没有做这事的计划了?”李安南心中想着,拿起手机,去问刘坤怎么回事。
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