正所谓陈一发不可收拾。他这一玩,居然不知不觉玩到了中午。连他自己都有些吃惊,好久都没有如此地沉浸于一款游戏了!
他叫了个外卖。吃的时候,仔细回想着刚才的游戏体验,想知道这款游戏哪里吸引了他。
连击分数的作用绝对不可小觑。他之前看攻略上说,连击分数越高,就越容易打出好宝石。他看介绍还感觉不出来,结果试了下后,发现简直有毒。
无数游戏使用了“打怪爆装备”的设计。但《刀剑封魔录》用连击分数这个概念,给游戏增加了一个环节,让玩家有能力影响“爆率”这个数值,从而把战斗系统做到了新的高度,带来了更多的游戏乐趣!
拿他来说。他一开始时只能打出二十几的连击分,掉出来的就是些破烂,很难得才能爆出一个宝石。
当他努力升级,点出新技能,让连击分上到五十几以后,爆出宝石的概率明显变大了,杀五六个怪绝对能爆出一个来。
等连击分数再上去一些,到了八十多以后,就不是提高爆出宝石的概率了,而是提高爆出好宝石的概率。之前他只能看到一些初级宝石,现在偶尔能看到高级宝石了。
这是什么?些许的努力,让人感到可以控制的几率,值得期待的收益……这不就是和赌.博类似的成瘾机制么!
但区别还是有的。现实中赌.博十赌九输,最终让人钱财两空,众叛亲离。游戏里的这个玩法,却不会对人造成多少实质性的损害。
现在的他,轻蔑之心早已当然无存,只有惊叹。这居然是国产游戏的质量水平?
而且还是一款老游戏的重制。
肯定是制作组把老游戏进行了大改,才能这么好玩!不然的话,难道十几年前的游戏,反而比今天的一些游戏还好?
想到这里,他不由好奇起来,想知道原版游戏是什么样的。
结果查了之后,他发现原版游戏就是这个样子!
重制版只是大幅度地提升了游戏的外在素质,内核完全沿用原版,没有任何改动。重制版里所有吸引人的地方,让人拍案叫绝的地方,原版游戏全都有!
他不由得目瞪口呆。
以前他偶尔听一些老玩家说,国产单机曾经有过辉煌,甚至有能力和国外游戏分庭抗礼。他那时压根不信,只觉得老玩家为了卖资历,在那里胡吹瞎捧。
他长大的时候,国产单机游戏已经彻底沉寂了。他的童年,是《使命召唤》、《极品飞车》、《FIFA》,而不是任何一款国产游戏。
以至于在他的印象里,国产单机不过就是《新剑侠世界》或者《仙剑6》这些。没有能和国外一较高下的作品。
但现在,一个叫“惊鸿游戏”的制作商,把当年的《刀剑》原汁原味地重制了出来。
眼见为实之后,他终于明白,是他坐井观天了。
在他刚出生没多久的那时候,中国确实诞生过好玩的单机游戏。
类似的好游戏,应该还有许多的吧?比如听很多人说过的《剑侠情缘》、《秦殇》……
不知道这家游戏商会不会继续重制老游戏?让他体验那些错过的经典?
他在心中记下“惊鸿游戏”的名字。以后再在steam上看到这家发布的新游戏,不管什么类型,都要买下来试试。
然后他又进入游戏,这次他突发奇想,想看看游戏其他角色长什么样,于是新建一个档,选了霜刀女侠。
“……”进入游戏,他顿时有些楞。霜刀女侠的摸样……十分色气。
特别是那圆圆鼓鼓的小屁屁,不知为什么,仿佛有魔力似的,格外吸引人的目光。
他感觉整个游戏的风格突然都变了,不再是硬核的ARPG游戏了。从《刀剑封魔录》变成了《少女封魔录》。但他并不反感,他甚至还期望能出一些mod之类……
至于玩玩就退款的打算,早就被他忘得一干二净了。
玩性正酣时,突然QQ响起了提醒声音。原来在一个steam游戏的交流群里,有人想买《刀剑封魔录》,但又怕被坑,就@全体成员,问有没有人买过这游戏,值不值得买。
他立刻回复:“值得买!我真心觉得,我能买到这游戏,是我的幸运!”
说着,他截了好几张游戏的截图,发进群里,又简单地介绍了下他觉得好玩的地方。
顿时群里好几个人都放下戒心,决定去买了试试。
他在这个Q群发完,突然心血来潮,又复制了这些介绍,去别的群发送,自发地为这款游戏做宣传。
已经很久没有一款游戏,能让他这么震撼,这么惊喜了。
……
到了游戏发售的第三天。
晚上六点半。
“超过十万……超过十万……”
李安南屏息凝神,嘴里仿佛做法一样念念有词,然后猛地点击鼠标,刷新页面。
在他点击的同时,由于紧张,飞快地闭上了眼睛,不敢去看。
良久,他才小心翼翼地睁开眼睛,看销量数字。
“99886。”
还差一百多个才到十万销量,李安南不由有些气馁:“还是九万多。现在销量增长速度是不是慢下来了?我半个小时前看时,好像就是九万九千八百多了。半个小时才增加一百不到。”
“这个销量已经很好了,早就超乎我的想象了。”刘坤在门口放下报纸,有些无奈地道。
明明重制版已经得到了超乎刘坤想象的销量,为什么刘坤却一副无语的摸样?不是他对销量不满意,而是因为饿……
昨天销量就已经超过七万,十万更是指日可待。于是两人就说好,今天晚上吃庆功宴,李安南请客。把当年《刀剑》的制作者们都叫上,摆一桌好菜,好好庆祝一下这个迟来十六年的好成绩。
庆功宴已经安排好了,人也在那里等着了,只等刘坤和李安南了。但李安南却突然犯了强迫症,非要等到销量实打实地破了十万份不可。
才一百多份的差距,多大的事情啊,在刘坤看来,直接当成十万来说就是了。反正再过一两个小时,肯定能达到的。
但李安南不干,非要亲眼看到十万这个数字,不然念头不通达。刘坤无奈,只能跟着等。
刘坤此时已经十分饿了,忍不住拿起一个面包,想了想又放下了,还是把肚子留着等下装山珍海味吧,不然太亏了。
饿这种东西,越想越严重,不去想的话,反而感觉不到。刘坤为了分散注意力,道:“现在销量是怎么个结构?国区玩家占多少?”
“国区占比下降了,只占七成。第二大玩家群体是美国人,占百分之八。第三大玩家群体是俄罗斯人,占百分之三……”李安南介绍道。
到了发售的第三天,多语言优势开始显现,有大量海外玩家尝试了这款游戏,并感到满意,没有退款,变成了销量。
这得益于未来游戏开发器的翻译功能,游戏的文本被翻译得极其准确。根据李安南对许多语种进行的调查,没有一个国家的玩家,提出看不懂、不理解的问题。
但小问题多多少少也有,比如部分德国、奥地利的玩家提出,部分地方翻译得太过通俗了,有些轻佻。最好不要用日常用语,统一使用书面语言比较好。
李安南用在线翻译看的这些评论,连猜带蒙了半天,才明白意思。
打个比方的话,大概就是《巫师3》里的杰罗特和人交谈,张口来个了歇后语,“我帮你们做这件事啊,真是猪八戒照镜子——里外不是人”。
违和感瞬间爆棚。
既然翻译成了其他国家的语言,就是希望其他国家的人都能好好玩。知道了未来游戏开发器在本地化上还有欠缺,李安南以后会专门请人进行润色,力求游戏的质量精益求精。让各个国家的人都喜欢玩他的游戏。
刘坤不会去想那么多,只为销量惊喜:“这么说,有百分之三十的玩家是外国人?用美元买的游戏?”
“是的。对很多国家的玩家来说,《刀剑》十分新奇,创意十足。所以口碑很好。”
“那国区的好评数据呢?”刘坤问道。
“现在是特别好评。有八千多个正面评价。”李安南道。
开始时的正面评价,基本是和情怀相关,因为有生之年,所以必须支持。随着新玩家越来越多,大量从未玩过原版的玩家,在玩过重制版以后,也认同游戏的设计,在心中没有美化滤镜的情况下,选择给出好评。
“看来,环境真是变了。”刘坤长叹一口气,“我已经下定决心做《刀剑2》了。当年没做完的想法,还有这十几年我一直积累的想法,我都要做出来。”
“到时候我帮你优化一下,保证运行流畅,绝无bug。”李安南道。
就在这个时候,李安南又刷新了下页面。
“100012”。
终于,销量超过十万了!
“走,我们去吃庆功宴去!”李安南一跃而起,无比兴奋地道。
像素软件所有元老,除了赵山,都去赴宴了,庆祝当年的作品终于迎来了重生,赢得了玩家的认同。
赵山把自己关在办公室里。此时的他头发凌乱,双眼布满血丝,至今不敢相信自己听到的消息。
本以为第一天的三万销量,只是昙花一现,等老玩家的关注度耗尽,就会成为浮云。没想到这样的热度居然持续了三天。到了现在,《刀剑》的重制版更是超过了十万!
如果这样下去的话,最终会有多少销量?
他的信念,开始动摇了。
难道,是他想错了?
手机游戏并不是唯一的未来?
手游和单机双管齐下……又或者,刘坤的选择,才是像素软件的未来?
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